关于定时器
定时器的作用是不占线程的等待一个确定时间,同样通过callback来通知定时器到期。
定时器的创建
同样是在WFTaskFactory类里的方法:
using timer_callback_t = std::function<void (WFTimerTask *)>;
class WFTaskFactory
{
...
static WFTimerTask *create_timer_task(unsigned int microseconds,
timer_callback_t callback);
};
第一个参数为定时时间,单位为微秒。除了程序退出,定时器不可以提前结束。
定时器任务里同样有user_data域可以用来传递一些用户数据。启动方法和接入任务流的方法与其它任务没有区别。
定时器的一个高级特征
在关于程序退出里讲到,main函数结束或exit()被调用的时候,所有任务必须里运行到callback,并且没有新的任务被调起。
这们就可能出现一个问题,定时器的最长定时时间超过了1小时,并且不能主动打断。如果等定时器到期,程序退出需要很长时间。
而实现上,程序退出是可以打断定时器,让定时器回到callback的。如果定时器被程序退出打断,get_state()会得到一个WFT_STATE_ABORTED状态。
当然如果定时器被程序退出打断,则不能再调起新的任务。
以下这个程序,每间隔一秒抓取一个一个http页面。当所有url抓完毕,程序直接退出,不用等待timer回到callback,退出不会有延迟。
bool program_terminate = false;
void timer_callback(WFTimerTask *timer)
{
mutex.lock();
if (!program_terminate)
{
WFHttpTask *task;
if (urls_to_fetch > 0)
{
task = WFTaskFactory::create_http_task(...);
series_of(timer)->push_back(task);
}
series_of(timer)->push_back(WFTaskFactory::create_timer_task(1000000, timer_callback));
}
mutex.unlock();
}
...
int main()
{
....
/* all urls done */
mutex.lock();
program_terminate = true;
mutex.unlock();
return 0;
}
以上程序,timer_callback必须在锁里判断program_terminate条件,否则可能在程序已经结束的情况下又调起新任务。 由于使用上有一定难度,程序应该尽量避免使用这个特征,而应该等所有定时器都回到callback,再结束程序。
定时时间不够用怎么办
目前定时器最长定时用期约4200秒,如果程序的任务为24小时启动一次,则需要一个24小时的定时。可以简单地添加多个定时器。
例如:
void timer_callback(WFTimerTask *timer)
{
mutex.lock();
if (program_terminate)
series_of(timer)->cancel();
mutex.unlock();
}
void my_callback(WFMyTask *task)
{
SeriesWork *series = series_of(task);
WFTimerTask *timer;
for (int i = 0; i < 24; i++)
{
timer = WFTaskFactory::create_timer_task(3600U*1000*1000, timer_callback);
series->push_back(timer);
}
WFMyTask *next_task = MyFactory::create_my_task(..., my_callback);
series->push_back(next_task);
}
因为timer_task是一种耗费资源非常小的任务,所以可以创建非常多的timer。上例中创建24个1小时的定时器,每24小时执行一个任务。
例子中也考虑了程序随时可以退出的问题。在timer的callback里发现程序已经退出,需要cancel余下的任务。
虽然我们的定时器可以被程序退出中断,而且我们也支持把多个定时器串起来,实现一个很长的定时, 但这都不是我们推荐的做法。大多数情况下应该避免太长时间的定时,并且应该等所有定时器到期再结束程序。