页面生命周期

原理图

以下内容详细的描述了一个页面被渲染的全过程:
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  1. FCP:First Contentful Paint ,即首次有内容的绘制。
  2. FMP:First Meaningful Paint ,即首次有意义的绘制。
    下列加载时间线屏幕截图直观的介绍了FCPFMP的含义:
    图片

首页初次渲染全过程

1. 初始化

渲染线程和逻辑线程同步的进行初始化,在逻辑线程初始化时收集AppPage的初始化数据,并且执行App.onLaunch回调中的相关逻辑。
此处我们以一个例子进行说明:

  1. // app.js
  2. App({
  3. globalData: 'init data',
  4. onLaunch(options) {
  5. this.globalData = 'onLaunch data';
  6. }
  7. });
  1. // /pages/index/index.js
  2. Page({
  3. data: {
  4. title: 'Index',
  5. // onLaunch data
  6. appData: getApp().globalData
  7. }
  8. })

初始化后逻辑线程收集到的initData如下:

  1. {
  2. value: {
  3. title: 'Index',
  4. appData: 'onLaunch data'
  5. },
  6. // 其他信息
  7. otherMsg: ...
  8. }

2. notify

当渲染线程初始化后,向逻辑线程派发消息,请求获取初始化渲染数据。
同时,如果开发者有配置骨架屏,小程序会优先加载骨架屏,此时即为FCP完成。如果骨架屏的高度撑满整个页面,那么我们认为此时为FMP完成,如果骨架屏信息不足以撑满整个屏幕,那么我们认为此次渲染非有效的FMP

2. setInitData

逻辑线程将初始化渲染数据派发给渲染线程,渲染进程拿到这些初始化数据后,会初始化页面及自定义组件,最后将所有内容渲染到页面上。

3. setData

逻辑线程触发以上生命周期后,逻辑层一般执行了众多的setData,每次setData均会使得逻辑线程向渲染线程传送数据,引起页面的重新渲染。

其中首次的setData,是在逻辑线程达到Inited状态后,将业务相关的数据通过setData发送到渲染线程,触发渲染线程Rerender,并可以触发FMP

  1. // 初始化时同步执行
  2. app onLaunch
  3. // 收到 firstRender,并且客户端派发onShow事件
  4. -> app onShow
  5. -> page onInit
  6. -> cpnt created -> cpnt attached -> page onLoad
  7. -> cpnt show -> page onShow
  8. -> cpnt ready -> page onReady

cpnt 指一个自定义组件。