5.4.3 graphics 与面向对象
在 Tkinter 中,只为画布提供了类 Canvas,而画布上绘制的各种图形并没有对应的类。 因此画布是对象,而画布上的图形并不是对象,至少不是按面向对象风格构造的。graphics 模块就是为了改进这一点而设计的,它将 Tkinter 的绘图功能进行了全面的面向对象包装。 在 graphics 模块中,GraphWin、Point、Circle、Oval、Line、Text 和 Rectangle 等都是类,可以创建相应的对象。每个对象都是相应的类的实例,例如每个具体的“点”都 是 Point 的实例。所有点对象都具有自己的坐标值(x,y),都支持 getX()、getY()和 draw()等方法(操作)。 为创建一个类的新实例,需要构造器(constructor)。调用构造器的语法模式如下:
<类名>(<参数 1>,<参数 2>, ...)
<变量名> = <类名>(<参数 1>,<参数 2>, ...)
其中类名指定要创建什么样的实例,例如 Point 或 Circle;诸参数是对象初始化所需的信息,例如 Point 需要两个坐标作为参数,Circle 需要一个点(圆心)和一个数值(半径)作为参数。构造器创建对象后,通常需要将这个对象赋予某个变量,以便今后通过这个变量引用并操作对象。 我们来看一个例子:
p = Point(50,60)
Point 构造器创建了一个点对象,变量 p 指向这个新创建的点对象。构造器的两个参数表 示点对象的 x 和 y 坐标,这两个值将存储在对象内部的实例变量(instance variable)中(图 5.24)。
图 5.24 Point 对象的创建 为了请求对象执行其内部定义的方法,需要向对象发消息。例如,对于点对象可以发送消息 p.getX()、p.getY()、p.move(dx,dy)等等。消息的一般形式如下:
<对象>.<方法名>(<方法参数 1>,<方法参数 2>, ...)
有些对象的实例变量和方法的参数本身也可能是对象。例如,考虑如下语句:
>>> win = GraphWin()
>>> c = Circle(Point(100,100), 30)
>>> c.draw(win)
上述语句的第一行创建 GraphWin 对象 win。第二行创建 Circle 对象 c,它的圆心是点 对象 Point(100,100),半径为 30。注意,Circle 构造器的第一个参数利用 Point 构 造器创建了圆心点对象。第三行请求 Circle 对象 c 执行它的 draw()方法。图 5.25 显示 了 GraphWin、Circle 和 Point 对象之间的相互关系。我们通常无需关心这些细节,而 只需要创建对象并调用对象的方法,对象自会完成任务,这就是面向对象编程的力量。
图 5.25 各种对象之间的关系
最后,我们用一个实例演示基于 graphics 模块的图形编程,读者可以自行比较它和Tkinter 编程在风格上的异同。
【程序 5.4】sunmove.py
from graphics import * from time import sleep
def main():
w = GraphWin("Demo",300,200)
m1 = Polygon(Point(150,199),Point(200,100),Point(250,199))
m1.setFill('green')
m1.draw(w)
m2 = Polygon(Point(200,199),Point(250,80),Point(350,199))
m2.setFill('green')
m2.draw(w)
center = Point(0,100)
sun = Circle(center,10)
sun.setFill('red')
sun.draw(w)
for i in range(31):
if i<15:
sun.move(10,-5)
center.move(10,-5)
elif i<20:
sun.move(10,0)
center.move(10,0)
else:
sun.move(10,5)
center.move(10,5)
if i == 30:
w.setBackground('black')
sleep(0.25)
w.getMouse()
w.close()
main()
本程序先创建图形窗口,再画两个多边形和一个圆形(表示两座山和太阳)。然后让圆 形不断移动:先向右上移动,再向右平移,最后向右下移动,显然这是太阳东升西落的模拟。 天黑后点击一下窗口即可关闭窗口结束程序。执行结果如图 5.26 所示。
图 5.26 程序 5.4 执行结果截图