Interactive Cloth(交互布料组件)
交互布料组件可在一个网格模拟类似布料的行为状态,如果希望在场景中使用布料则可使用这个组件。
交互布料组件与布料渲染器存在依赖关系,所以当布料渲染组件存在于某个游戏对象上时,交互布料组件不能被移除。
面板属性:
属性 | 说明 |
---|---|
Blending Stiffness | 弯曲刚度。(该项用于设置布料的抗弯曲程度,数值在 0 ~ 1 之间,值越大越不容易弯曲。) |
Stretching Stiffness | 拉伸刚度。(该项用于设置布料的抗拉伸程度,数值在 0~ 1 之间,值越大越不容易拉伸。) |
Damping | 阻尼。(该项用于设置布料运动的阻尼) |
Thickness | 厚度。(该项用于设置布料表面的厚度) |
Use Gravity | 使用重力。(勾选该项后,布料会收到重力的影响) |
Self Collision | 自身碰撞。(勾选该项后,布料将开启自身碰撞,以防止布料发生自身穿插的现象) |
External Acceleration | 外部加速度。(该项用于设置为一个常数,应用于布料上的外部加速度) |
Random Acceleration | 随机加速度。(该项用于设置为一个随机数,应用到布料上的外部加速度) |
Mesh | 网格。 |
Friction | 摩擦力。(该项用于设置布料的摩擦系数,取值在 0 ~ 1 之间) |
Density | 密度。 |
Pressure | 压力。(该项用于设置布料内部的压力,仅用于封闭的布料) |
Collision Response | 碰撞反应。(该项用于设置对与布料相碰撞的刚体施加力的大小) |
Attachment Tear Factor | 附加撕裂因子。(该项用于设置附加刚体的布料在撕裂前可以拉伸的程度) |
Attachment Response | 附加反应。(该项用于设置对于附加的刚体施加的力度) |
Tear Factor | 撕裂因子。(该项用于设置布料的顶点可拉伸的距离,大于此距离布料会被撕裂) |
Attached Colliders | 附加的碰撞体。(该项用于设置包含与布料绑定的所有碰撞体的数组) |
Size | 碰撞体的个数。 |
Collider | 附加的碰撞体。 |
Two Way Interaction | 勾选该项则启用双向互动功能。 |
Tearable | 勾选该项则布料可以被撕裂。 |
Skinned Cloth(蒙皮布料组件)
蒙皮布料组件与蒙皮网格渲染器一起用来模拟角色身上的衣服。如果角色动画使用了蒙皮网格渲染器,那么可以为其添加一个蒙皮布料,使其看起来更加真实、生动。
当使用蒙皮布料组件时,它将从蒙皮网格渲染器中获取顶点并依次来模拟布料。
蒙皮布料组件面板有三个标签:
1)顶点选择工具属性面板
2)顶点喷涂工具属性面板
3)设置标签属性面板
属性 | 说明 |
---|---|
Blending Stiffness | 弯曲刚度。(该项用于设置布料的抗弯曲程度,数值在 0 ~ 1 之间,值越大越不容易弯曲。) |
Stretching Stiffness | 拉伸刚度。(该项用于设置布料的抗拉伸程度,数值在 0~ 1 之间,值越大越不容易拉伸。) |
Damping | 阻尼。(该项用于设置布料运动的阻尼) |
Thickness | 厚度。(该项用于设置布料表面的厚度) |
Use Gravity | 使用重力。(勾选该项后,布料会收到重力的影响) |
Self Collision | 自身碰撞。(勾选该项后,布料将开启自身碰撞,以防止布料发生自身穿插的现象) |
External Acceleration | 外部加速度。(该项用于设置为一个常数,应用于布料上的外部加速度) |
Random Acceleration | 随机加速度。(该项用于设置为一个随机数,应用到布料上的外部加速度) |
World Velocity Scale | 世界速度比例。(该项数值决定了角色在世界空间的运动对于布料顶点的影响程度,数值越高的布料对角色在世界空间运动的反应就越剧烈,此参数也决定了蒙皮布料的空气阻力) |
World Acceleration Scale | 世界加速度比例。(该项数值决定了角色在世界空间的加速度对于布料顶点的影响程度,数值越高的布料对角色在世界空间运动的反应就越剧烈。如果布料显得比较生硬,可以尝试增大此值,如果布料显得不稳定可以减小此值) |
Cloth Renderer (布料渲染器组件)
属性 | 说明 |
---|---|
Cast Shadows | 投射阴影。 |
Receive Shadows | 接收阴影。 |
Materials | 材质。 |
Use Light Probes | 使用光照探测。 |
Light Probe Ancher | 灯光探测锚点。(若指定的话,灯光探测照明信息使用物体的中点和探测器锚点之间的差值。) |
Pause When Not Visible | 不可见时暂停。(勾选此项,则布料在摄像机视野之外的时候将不会计算模拟效果) |