NetworkReader
NetworkReader
是用于从字节流中读取对象的高级API类。本课程与NetworkWriter
一起使用。NetworkReader
具有许多Unity类型的特定序列化功能。
描述
用于UNET的通用串行器(用于读取字节数组)。
该类与NetworkWriter
一起使用,用于序列化UNet命令,RPC
调用,事件和低级别消息的数据。
属性
属性 | 说明 |
---|---|
Length | 缓冲区的当前长度。 |
Position | 缓冲区内的当前位置。 |
公共方法
方法 | 说明 |
---|---|
ReadBoolean | 从流中读取布尔值。 |
ReadByte | 从流中读取一个字节。 |
ReadBytes | 从流中读取多个字节。 |
ReadBytesAndSize | 它从流中读取一个16位字节计数和该尺寸的字节数组。 |
ReadChar | 从流中读取一个字符。 |
ReadColor | 读取一个Unity的颜色对象。 |
ReadColor32 | 读取一个Unity的color32 对象。 |
ReadDecimal | 从流中读取一个小数。 |
ReadDouble | 从流中读取一个double。 |
ReadGameObject | 从流中读取对GameObject的引用。 |
ReadInt16 | 从流中读取一个有符号的16位整数。 |
ReadInt32 | 从流中读取一个有符号的32位整数。 |
ReadInt64 | 从流中读取一个有符号的64位整数。 |
ReadMatrix4x4 | 读取一个Unity的Matrix4x4对象。 |
ReadMessage | 这是从流中读取类型化网络消息的实用功能。 |
ReadNetworkHash128 | 读取NetworkHash128 assetId 。 |
ReadNetworkId | 从流中读取NetworkInstanceId。 |
ReadNetworkIdentity | 从流中读取对NetworkIdentity的引用。 |
ReadPackedUInt32 | 读取32位可变长度编码值。 |
ReadPackedUInt64 | 读取64位可变长度编码值。 |
ReadPlane | 读取Unity平面对象。 |
ReadQuaternion | 读取Unity四元数对象。 |
ReadRay | 读取Unity Ray 对象。 |
ReadRect | 读取Unity Rect 对象。 |
ReadSByte | 从流中读取一个有符号的字节。 |
ReadSceneId | 从流中读取NetworkSceneId 。 |
ReadSingle | 从流中读取一个浮点数。 |
ReadString | 从流中读取一个字符串。(最大32k字节)。 |
ReadTransform | 从流中读取对Transform的引用。 |
ReadUInt16 | 从流中读取一个无符号的16位整数。 |
ReadUInt32 | 从流中读取一个无符号的32位整数。 |
ReadUInt64 | 从流中读取一个无符号的64位整数。 |
ReadVector2 | 读取Unity Vector2对象。 |
ReadVector3 | 读取Unity Vector3对象。 |
ReadVector4 | 读取Unity Vector4对象。 |
SeekZero | 将阅读器流的当前位置设置为流的开始位置。 |
ToString | 返回阅读器缓冲区的字符串表示形式。 |
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