来源:沈军
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2019-04-08 08:18:57
Selection
变量 | 类型 | 解释 | 描述 | 注意 |
---|
| transforms | Transform[] | 变换列表 返回顶层的选择物,不包括预设物。 | |
activeTransform | Transform | 激活变换 | 返回激活的变换。(在检查面板中显示) | 这个将绝不返回预设物或者不可修改的物体。 |
gameObjects | GameObject[] | 游戏物体列表 | 返回实际选择的游戏物体。包括预设物,不可修改的物体。 | 当使用场景中的主要物体时,强烈推荐使用Selection.transforms来代替。 |
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activeGameObject | GameObject | 激活游戏物体 | 返回激活的游戏物体。(在检查面板中显示) | 它同样回返的可能是预设的或者不可修改的游戏物体。 |
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activeObject | Object | 激活物体 | 返回选择的激活的物体。包括预设物,不可改动的物体。 | 当使用场景中的主要物体时,强烈推荐使用Selection.activeTransform来代替。 |
activeInstanceID | int | 激活实例ID | 返回实际选择的激活的物体的实例ID。包括预设物,不可改动的物体。 | |
objects | Object[] | 物体列表 | 来自场景中实际未过滤的选择物。 | 只有在场景中或者检测面板中的物体将会被返回,在工程试图里的则不能。你也可以赋值一个对象到选择。 |
instanceIDs | int[] | 实例ID列表 | 在场景中激活的过滤选择返回实例的ID代替objects。 | 一个物体的实例ID总是保证是独一无二的。 |
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assetGUIDs | string[] | | Returns the guids of the selected assets. |
函数 | 返回类型 | 解释 | 描述 |
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Contains | bool | 是否包含 | 返回一个物体是否被包含在当前的选择中。 |
GetTransforms | Transform[] | 获取变换列表 | 允许对选择类型进行精细的控制,使用SelectionMode枚举类型。 |
GetFiltered | Object[] | 获取过滤后物体 | 返回通过类型和选择模式过滤的当前选择的物体。 |
SelectionMode
值 | 解释 | 描述 |
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Unfiltered | 不过滤 | 返回整个选择。 |
TopLevel | 顶层选择 | 仅返回最顶层选择的变换;其他选择的子对象将被过滤出。 |
Deep | 深度 | 返回选择和所有选择的子变换。 |
ExcludePrefab | 排除预置 | 从选择中排除任何预制。 |
Editable | 可编辑 | 排除任何不得修改的对象。从导入到fbx文件,这将过滤生成的预置,但用户不能创建预置。 |
Assets | 资源 | 仅返回资源目录中的资源对象。 |
DeepAssets | 深度资源 | 如果选择包含文件夹,也包含所有资源和子目录。 |
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