EditorGUIUtility

类 UnityEditor / 继承自: GUIUtility

EditorGUI的其他辅助的东西。

静态变量描述
currentViewWidth当前EditorWindow GUI区域的宽度或其他视图。
editingTextField目前是一个文本字段编辑文本吗?
fieldWidth像素保留的最小宽度的字段编辑器GUI控件。
hierarchyMode是GUI编辑器层级模式?
isProSkin用户目前使用pro皮肤吗? (只读)
labelWidth宽度的像素用于标签编辑器GUI控件。
singleLineHeight得到高度用于单个编辑一行EditorGUI等控制。 文本框或EditorGUI.Popup。
standardVerticalSpacing得到垂直间距的高度使用默认控件。
systemCopyBuffer系统复制缓冲区。
whiteTexture得到一个白色的纹理。
wideMode是当前广泛的GUI编辑器模式?
静态函数描述
AddCursorRect添加一个自定义鼠标指针来控制。
CommandEvent创建一个事件。
DrawColorSwatch画一个色卡。
DrawCurveSwatch画一条曲线的样布。
DrawRegionSwatch画样本两个SerializedProperty曲线之间的填充区域。
FindTexture从源头得到纹理文件名。
GetBuiltinSkin得到一个内置的GUI的皮肤,可以游戏视图,检查员或场景视图皮肤作为选择的参数。
GetFlowLayoutedRects布局的字符串列表条目从左到右,从上到下的特定区域。
GetIconSize使用SetIconSize获取的大小设置。
GetObjectPickerControlID目前显示的controlID对象选择器。
GetObjectPickerObject当前在对象选择器中选择的对象。
HasObjectThumbnail一个给定的类有逐对象式缩略图吗?
IconContent从Unity安装在内部的资源获取GUIContent名字。
IsDisplayReferencedByCameras检查是否启用相机可以呈现特定的显示。
Load加载一个内置的资源。
LoadRequired负载必须有一个内置的资源。
ObjectContent返回一个GUIContent对象与对象的名称和图标。
PingObject平安保险对象在一个窗口点击检查员。
QueueGameViewInputEvent发送一个输入事件进入游戏。
SetIconSize设置图标的一部分呈现GUIContent呈现在一个特定的大小。
ShowObjectPicker显示的对象选择器代码。

继承的成员

静态变量描述
hasModalWindow全球房地产,这是真实的如果一个ModalWindow被显示出来,否则假。
hotControl控制电流的controlID热。
keyboardControl的controlID控制键盘焦点。
systemCopyBuffer获得系统范围的纸板。

静态函数描述
GetControlID获得一个控制一个惟一的ID。
GetStateObject得到一个从controlID状态对象。
GUIToScreenPoint把一个点从GUI屏幕空间。
QueryStateObject从controlID得到现有的状态对象。
RotateAroundPivotHelper函数旋转一个点周围的GUI。
ScaleAroundPivotHelper函数扩展点周围的GUI。
ScreenToGUIPoint从屏幕空间到GUI位置转换为一个点。

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