Animation.AddClip 添加剪辑

public void AddClip(AnimationClip clip, string newName);

描述 : 添加一个指定名称的动画剪辑。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. public AnimationClip walkClip;
  5. public Animation anim;
  6. void Start() {
  7. anim = GetComponent<Animation>();
  8. anim.AddClip(walkClip, "walk");
  9. }
  10. }

public void AddClip(AnimationClip clip, string newName, int firstFrame, int lastFrame, bool addLoopFrame = false);

参数 : addLoopFrame

是否应该在最后插入一个额外的帧匹配第一帧?如果你在制作一个循环的动画,那么可以打开这个选项。

描述 : 在firstFrame和lastFrame之间添加动画剪辑,新的动画剪辑也会被添加到名称为newName的动画中。如果已存在具有相同名称的剪辑,会被替换为新剪辑。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. public Animation anim;
  5. void Start() {
  6. anim = GetComponent<Animation>();
  7. anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10);
  8. anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true);
  9. anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true);
  10. }
  11. }

?