MonoBehaviour
MonoBehaviour 是默认创建出来的每个脚本派生自的基类。
注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有 Start()
,Awake()
,Update()
, FixedUpdate()
和 OnGUI()
函数时显示,没有这些函数时则隐藏。
Message 消息 | 说明 |
---|---|
Awake | 当该脚本实例被载入时 Awake 被调用。 |
Start | 仅在当第一次脚本启用Update方法被调用之前调用。 |
FixedUpdate | 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。 |
Update | 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 |
LateUpdate | 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 |
OnDisable | 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。 |
OnDestroy | 当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。 |
继承的成员
变量 | 说明 |
---|---|
name | 游戏对象的名字 |
enabled | 为 true 表示激活当前脚本,为 false 表示当前脚本失活。 |
gameObject | 当前游戏对象。 |
transform | 当前游戏对象的 Transform 组件。 |
tag | 当前游戏对象的标签。 |