Transform 类

变量说明
childCount该变换的子对象数量。
eulerAngles此旋转作为欧拉角度。
forward在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。
hasChanged此变换自从上次标识是否被设置为false了?
localEulerAngles旋转作为欧拉角度,相对于父级的变换旋转。
localPosition相对于父级的变换的位置。
localRotation该变换的旋转角度相对于父级变换的旋转角度。
localScale相对于父级变换的缩放。
localToWorldMatrix变换点的矩阵从局部坐标到世界坐标(只读)。
lossyScale该对象的整体缩放(只读)。
parent该变换的父对象。
position在世界空间坐标transform的位置。
right在世界坐标空间,变换的红色轴。也就是x轴。
root返回最高层级的变换。
rotation在世界坐标空间,储存为四元数变换的旋转角度。
up在世界坐标空间,变换的绿色轴。也就是Y轴。
worldToLocalMatrix变换点的矩阵从世界坐标到局部坐标(只读)。
函数说明
DetachChildren所有子对象解除父子关系。
Find通过名字查找子对象并返回它。
GetChild通过索引返回一个变换的子对象。
GetSiblingIndex获取该对象的同级索引。
InverseTransformDirection变换的方向从世界坐标转换到局部坐标。和Transform.TransformDirection相反。
InverseTransformPoint变换位置从世界坐标到局部坐标。和Transform.TransformPoint相反。
InverseTransformVector变换一个向量从世界坐标空间到局部坐标空间。这个操作与Transform.TransformVector相反。
IsChildOf这个变换是parent的子对象?
LookAt旋转此变换,让向前向量指向target的当前位置。(照相机的视口对准目标)
Rotate应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。
RotateAround围绕世界坐标的point点的axis旋转该变换angle度。
SetAsFirstSibling移动该变换到此局部变换列表的开始。
SetAsLastSibling移动该变换到此局部变换列表的末尾。
SetParent设置该变换的父级。
SetSiblingIndex设置同级对象的索引。
TransformDirection变换方向从局部坐标转换到世界坐标。
TransformPoint变换位置从局部坐标到世界坐标。
TransformVector变换一个向量从局部坐标空间到世界坐标空间。
Translate移动transform在translation的方向和距离。

Transform.Translate 移动

示例1:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. float moveSpeed = 0.1f;
  5. void Update() {
  6. transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed);
  7. transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed, Space.World);
  8. }
  9. }

示例2:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. float moveSpeed = 0.1f;
  5. void Update() {
  6. transform.Translate(0, 0, moveSpeed);
  7. transform.Translate(0, moveSpeed, 0, Space.World);
  8. }
  9. }

示例3:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. float moveSpeed = 0.1f;
  5. void Update() {
  6. transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed, Camera.main.transform);
  7. }
  8. }

示例4:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. float moveSpeed = 0.1f;
  5. void Update() {
  6. transform.Translate(moveSpeed, 0, 0, Camera.main.transform);
  7. }
  8. }

Transform.Rotate 绕着通过物体中心点的某个轴旋转

示例1:

  1. using UnityEngine;
  2. public class ExampleClass : MonoBehaviour
  3. {
  4. float rotSpeed = 0.1f;
  5. void Update()
  6. {
  7. transform.Rotate(Vector3.right * rotSpeed);
  8. transform.Rotate(Vector3.up * rotSpeed, Space.World);
  9. }
  10. }

示例2:

  1. using UnityEngine;
  2. public class ExampleClass : MonoBehaviour
  3. {
  4. float rotSpeed = 0.1f;
  5. void Update()
  6. {
  7. transform.Rotate(rotSpeed, 0, 0);
  8. transform.Rotate(0, rotSpeed, 0, Space.World);
  9. }
  10. }

示例3:

  1. using UnityEngine;
  2. public class ExampleClass : MonoBehaviour
  3. {
  4. float rotSpeed = 0.1f;
  5. void Update()
  6. {
  7. transform.Rotate(Vector3.right, rotSpeed);
  8. transform.Rotate(Vector3.up, rotSpeed, Space.World);
  9. }
  10. }

Transform.RotateAround 绕着任意轴旋转

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. float rotSpeed = 0.1f;
  5. void Update() {
  6. transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * rotSpeed);
  7. }
  8. }

Transform.LookAt 使物体的Z轴指向目标

实例1:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. public Transform target;
  5. void Update() {
  6. transform.LookAt(target);
  7. }
  8. }

实例2:

  1. transform.LookAt(Vector3.zero);

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