Transform 类
变量 | 说明 |
---|---|
childCount | 该变换的子对象数量。 |
eulerAngles | 此旋转作为欧拉角度。 |
forward | 在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。 |
hasChanged | 此变换自从上次标识是否被设置为false了? |
localEulerAngles | 旋转作为欧拉角度,相对于父级的变换旋转。 |
localPosition | 相对于父级的变换的位置。 |
localRotation | 该变换的旋转角度相对于父级变换的旋转角度。 |
localScale | 相对于父级变换的缩放。 |
localToWorldMatrix | 变换点的矩阵从局部坐标到世界坐标(只读)。 |
lossyScale | 该对象的整体缩放(只读)。 |
parent | 该变换的父对象。 |
position | 在世界空间坐标transform的位置。 |
right | 在世界坐标空间,变换的红色轴。也就是x轴。 |
root | 返回最高层级的变换。 |
rotation | 在世界坐标空间,储存为四元数变换的旋转角度。 |
up | 在世界坐标空间,变换的绿色轴。也就是Y轴。 |
worldToLocalMatrix | 变换点的矩阵从世界坐标到局部坐标(只读)。 |
函数 | 说明 |
---|---|
DetachChildren | 所有子对象解除父子关系。 |
Find | 通过名字查找子对象并返回它。 |
GetChild | 通过索引返回一个变换的子对象。 |
GetSiblingIndex | 获取该对象的同级索引。 |
InverseTransformDirection | 变换的方向从世界坐标转换到局部坐标。和Transform.TransformDirection相反。 |
InverseTransformPoint | 变换位置从世界坐标到局部坐标。和Transform.TransformPoint相反。 |
InverseTransformVector | 变换一个向量从世界坐标空间到局部坐标空间。这个操作与Transform.TransformVector相反。 |
IsChildOf | 这个变换是parent的子对象? |
LookAt | 旋转此变换,让向前向量指向target的当前位置。(照相机的视口对准目标) |
Rotate | 应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。 |
RotateAround | 围绕世界坐标的point点的axis旋转该变换angle度。 |
SetAsFirstSibling | 移动该变换到此局部变换列表的开始。 |
SetAsLastSibling | 移动该变换到此局部变换列表的末尾。 |
SetParent | 设置该变换的父级。 |
SetSiblingIndex | 设置同级对象的索引。 |
TransformDirection | 变换方向从局部坐标转换到世界坐标。 |
TransformPoint | 变换位置从局部坐标到世界坐标。 |
TransformVector | 变换一个向量从局部坐标空间到世界坐标空间。 |
Translate | 移动transform在translation的方向和距离。 |
Transform.Translate 移动
示例1:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
float moveSpeed = 0.1f;
void Update() {
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed);
transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed, Space.World);
}
}
示例2:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
float moveSpeed = 0.1f;
void Update() {
transform.Translate(0, 0, moveSpeed);
transform.Translate(0, moveSpeed, 0, Space.World);
}
}
示例3:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
float moveSpeed = 0.1f;
void Update() {
transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed, Camera.main.transform);
}
}
示例4:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
float moveSpeed = 0.1f;
void Update() {
transform.Translate(moveSpeed, 0, 0, Camera.main.transform);
}
}
Transform.Rotate 绕着通过物体中心点的某个轴旋转
示例1:
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
float rotSpeed = 0.1f;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.right * rotSpeed);
transform.Rotate(Vector3.up * rotSpeed, Space.World);
}
}
示例2:
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
float rotSpeed = 0.1f;
void Update()
{
transform.Rotate(rotSpeed, 0, 0);
transform.Rotate(0, rotSpeed, 0, Space.World);
}
}
示例3:
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
float rotSpeed = 0.1f;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.right, rotSpeed);
transform.Rotate(Vector3.up, rotSpeed, Space.World);
}
}
Transform.RotateAround 绕着任意轴旋转
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
float rotSpeed = 0.1f;
void Update() {
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * rotSpeed);
}
}
Transform.LookAt 使物体的Z轴指向目标
实例1:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
实例2:
transform.LookAt(Vector3.zero);
?