LocalText 类
[命名空间: Serenity, 程序集: Serenity.Core]
字符串本地化的核心是 LocalText 类。
public class LocalText
{
public LocalText(string key);
public string Key { get; }
public override string ToString();
public static implicit operator string(LocalText localText);
public static implicit operator LocalText(string key);
public static string Get(string key);
public static string TryGet(string key);
public const string InvariantLanguageID = "";
public static readonly LocalText Empty;
}
它的构造函数接受一个 key 参数,它定义将要包含的本地化文本键(local text key)。一些键的示例:
- Enums.Month.January
- Enums.Month.December
- Db.Northwind.Customer.CustomerName
- Dialogs.YesButton
虽然它不是一个规则,但遵循 点 约定(如,本地化文本键)的命名空间是一个好的主意。
在运行时,通过 ToString() 函数,本地化文本键被翻译为当前语言(即 CultureInfo.CurrentUICulture)的表示形式。
var text = new LocalText("Dialogs.YesButton");
Console.WriteLine(text.ToString());
> Yes
如果本地化文本表(我们将在后面谈论它)中找不到该翻译,则返回 key 自身。
var text = new LocalText("Unknown.Local.Text.Key");
Console.WriteLine(text.ToString());
> Unknown.Local.Text.Key
这是特意设计的,以便开发人员可以查明没有被翻译的文本。
LocalText.Key 属性
获取 LocalText 实例包含的本地化文本键。
从字符串中隐式转换
LocalText 可以从 String 类型隐式转换。
LocalText someText = "Dialogs.YesButton";
这里的 someText 变量得到一个键为 Dialogs.YesButton 的新 LocalText 实例引用。所以它是只是一个 LocalText 构造函数的快捷方式。
隐式转换为字符串
LocalText 也实现了 String 类型的隐式转换,但是它返回翻译而不是键(像调用 ToString 方法)。
var lt = new LocalText("Dialogs.NoButton");
string text = lt;
Console.WriteLine(text);
> No
LocalText.Get 静态方法
若要访问本地化文本键翻译而无须创建一个 LocalText 实例,请使用 Get 方法:
Console.WriteLine(LocalText.Get("Dialogs.YesButton"));
> Yes
ToString() 在 Get 方法内部被调用。
LocalText.TryGet 静态方法
不像 Get 方法在找不到翻译时返回本地化文本键,TryGet 返回 null。因此,合并运算符(coalesce operator)必须与 TryGet 一起使用:
var translation = LocalText.TryGet("Looking.For.This.Key") ?? "Default Text";
Console.WriteLine(translation);
> Default Text
LocalText.Empty 字段
类似于 String.Empty,LocalText 包含一个含空键(empty key)的空本地化文本对象。
LocalText.InvariantLanguageID 常量
这只是固定语言ID (invariant language ID) 的空字符串,它是固定区域语言标识符(通常默认语言为英语)。
我们将在后面的章节谈论语言标识符(language identifiers)。