- 接口定义一种规范,规定某一批类里必须提供某些方法,要求这些类必须完全实现接口里所定义的全部抽象方法,从而实现接口中定义的功能。
- 接口是对功能的抽象
语法格式
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1, 父接口2, ... {
0-N 常量
0-N 抽象方法
0-N 内部类、接口、枚举
0-N 默认方法或静态方法 // Java 8 以上才允许
}
成员特点
- 没有构造器,不能实例化
- 成员变量默认都使用
public
static
final
修饰,全局静态常量 - 抽象方法默认都使用
public
abstract
修饰,公共的抽象方法,所以实现类中的实现方法必须使用public
修饰(接口里定义的方法一般不写修饰符) - 内部类默认都使用
public
static
修饰,公共的静态内部类 - 接口中的默认方法不需要实现类实现
关系
- 接口与接口之间继承关系
extends
,支持多继承 - 类与接口之间有实现关系
implements
,可以多实现
- 一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现(重写)这些接口里所定义的全部抽象方法,否则该类必须定义成抽象类
- 实现接口方法时,必须使用
public
修饰
[修饰符] class 实现类名 extends 父类 implements 接口1, 接口2, ... {
}
行为多继承的冲突解决规则
- 默认方法可以用于创建可选方法和行为的多继承
- 如果一个类使用相同的函数签名从多个地方(比如另一个类或接口)继承了方法,通过三条规则可以进行判断:
- 类或父类中显式声明的方法,其优先级高于所有的默认方法
- 如果无法依据第一条进行判断,那么子接口的优先级更高:函数签名相同时,优先选择拥有最具体实现的默认方法的接口,即如果 B 继承了 A,那么 B 就比 A 更加具体。
- 最后,如果还是无法判断,继承了多个接口的类必须显式地指定使用哪一个接口中的方法,
X.super.m(…)
(其中 X 是希望调用的 m 方法所在的父接口)
接口多态声明方式
// 接口名 变量名 = new 该接口的实现类名();
// 面向接口编程
IWalkable w = new Tiger();
public interface IWalkable {
int LEG_NUMBER = 2;
void walk();
}
public interface ISwimable {
void swim();
}
public class Animal {
void breathe() {
}
}
public class Human extends Animal implements IWalkable, ISwimable {
public void walk() {
}
public void swim() {
}
public void speak() {
}
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(IWalkable.LEG_NUMBER);
IWalkable p = new Human(); // 面向接口编程
p.walk();
((ISwimable) p).swim();
((Animal) p).breathe();
((Human) p).speak();
Object obj = p;
}
}
接口和抽象类
- 接口体现的是一种规范,抽象类体现的是一种模板式设计