映射(Map)是一种可迭代的键值对结构(也称映射或关联)。Scala的Predef类提供了隐式转换,允许使用另一种语法:key -> value,来代替(key, value)。如:Map("x" -> 24, "y" -> 25, "z" -> 26)等同于Map(("x", 24), ("y", 25), ("z", 26)),却更易于阅读。

映射(Map)的基本操作与集合(Set)类似。下面的表格分类总结了这些操作:

  • 查询类操作:apply、get、getOrElse、contains和DefinedAt。它们都是根据主键获取对应的值映射操作。例如:def get(key): Option[Value]。“m get key” 返回m中是否用包含了key值。如果包含了,则返回对应value的Some类型值。否则,返回None。这些映射中也包括了apply方法,该方法直接返回主键对应的值。apply方法不会对值进行Option封装。如果该主键不存在,则会抛出异常。
  • 添加及更新类操作:+、++、updated,这些映射操作允许你添加一个新的绑定或更改现有的绑定。
  • 删除类操作:-、–,从一个映射(Map)中移除一个绑定。
  • 子集类操作:keys、keySet、keysIterator、values、valuesIterator,可以以不同形式返回映射的键和值。
  • filterKeys、mapValues等变换用于对现有映射中的绑定进行过滤和变换,进而生成新的映射。

Map类的操作

WHAT IT ISWHAT IT DOES
查询:
ms get k返回一个Option,其中包含和键k关联的值。若k不存在,则返回None。
ms(k)(完整写法是ms apply k)返回和键k关联的值。若k不存在,则抛出异常。
ms getOrElse (k, d)返回和键k关联的值。若k不存在,则返回默认值d。
ms contains k检查ms是否包含与键k相关联的映射。
ms isDefinedAt k同contains。
添加及更新:
ms + (k -> v)返回一个同时包含ms中所有键值对及从k到v的键值对k -> v的新映射。
ms + (k -> v, l -> w)返回一个同时包含ms中所有键值对及所有给定的键值对的新映射。
ms ++ kvs返回一个同时包含ms中所有键值对及kvs中的所有键值对的新映射。
ms updated (k, v)同ms + (k -> v)。
移除:
ms - k返回一个包含ms中除键k以外的所有映射关系的映射。
ms - (k, 1, m)返回一个滤除了ms中与所有给定的键相关联的映射关系的新映射。
ms – ks返回一个滤除了ms中与ks中给出的键相关联的映射关系的新映射。
子容器(Subcollection):
ms.keys返回一个用于包含ms中所有键的iterable对象(译注:请注意iterable对象与iterator的区别)
ms.keySet返回一个包含ms中所有的键的集合。
ms.keysIterator返回一个用于遍历ms中所有键的迭代器。
ms.values返回一个包含ms中所有值的iterable对象。
ms.valuesIterator返回一个用于遍历ms中所有值的迭代器。
变换:
ms filterKeys p一个映射视图(Map View),其包含一些ms中的映射,且这些映射的键满足条件p。用条件谓词p过滤ms中所有的键,返回一个仅包含与过滤出的键值对的映射视图(view)。
ms mapValues f用f将ms中每一个键值对的值转换成一个新的值,进而返回一个包含所有新键值对的映射视图(view)。

可变映射(Map)还支持下表中列出的操作。

mutable.Map类中的操作

WHAT IT ISWHAT IT DOES
添加及更新
ms(k) = v(完整形式为ms.update(x, v))。向映射ms中新增一个以k为键、以v为值的映射关系,ms先前包含的以k为值的映射关系将被覆盖。
ms += (k -> v)向映射ms增加一个以k为键、以v为值的映射关系,并返回ms自身。
ms += (k -> v, l -> w)向映射ms中增加给定的多个映射关系,并返回ms自身。
ms ++= kvs向映射ms增加kvs中的所有映射关系,并返回ms自身。
ms put (k, v)向映射ms增加一个以k为键、以v为值的映射,并返回一个Option,其中可能包含此前与k相关联的值。
ms getOrElseUpdate (k, d)如果ms中存在键k,则返回键k的值。否则向ms中新增映射关系k -> v并返回d。
移除:
ms -= k从映射ms中删除以k为键的映射关系,并返回ms自身。
ms -= (k, l, m)从映射ms中删除与给定的各个键相关联的映射关系,并返回ms自身。
ms –= ks从映射ms中删除与ks给定的各个键相关联的映射关系,并返回ms自身。
ms remove k从ms中移除以k为键的映射关系,并返回一个Option,其可能包含之前与k相关联的值。
ms retain p仅保留ms中键满足条件谓词p的映射关系。
ms.clear()删除ms中的所有映射关系
变换:
ms transform f以函数f转换ms中所有键值对(译注:原文比较含糊,transform中参数f的类型是(A, B) => B,即对ms中的所有键值对调用f,得到一个新的值,并用该值替换原键值对中的值)。
克隆:
ms.clone返回一个新的可变映射(Map),其中包含与ms相同的映射关系。

映射(Map)的添加和删除操作与集合(Set)的相关操作相同。同集合(Set)操作一样,可变映射(mutable maps)也支持非破坏性(non-destructive)修改操作+、-、和updated。但是这些操作涉及到可变映射的复制,因此较少被使用。而利用两种变形m(key) = value和m += (key -> value), 我们可以“原地”修改可变映射m。此外,存还有一种变形m put (key, value),该调用返回一个Option值,其中包含此前与键相关联的值,如果不存在这样的值,则返回None。

getOrElseUpdate特别适合用于访问用作缓存的映射(Map)。假设调用函数f开销巨大:

  1. scala> def f(x: String) = {
  2. println("taking my time."); sleep(100)
  3. x.reverse }
  4. f: (x: String)String

此外,再假设f没有副作用,即反复以相同参数调用f,得到的结果都相同。那么,我们就可以将之前的调用参数和计算结果保存在一个映射(Map)内,今后仅在映射中查不到对应参数的情况下实际调用f,这样就可以节约时间。这个映射便可以认为是函数f的缓存。

  1. val cache = collection.mutable.Map[String, String]()
  2. cache: scala.collection.mutable.Map[String,String] = Map()

现在,我们可以写出一个更高效的带缓存的函数f:

  1. scala> def cachedF(s: String) = cache.getOrElseUpdate(s, f(s))
  2. cachedF: (s: String)String
  3. scala> cachedF("abc")

稍等片刻。

  1. res3: String = cba
  2. scala> cachedF("abc")
  3. res4: String = cba

注意,getOrElseUpdate的第2个参数是“按名称(by-name)”传递的,所以,仅当在缓存映射中找不到第1个参数,而getOrElseUpdate需要其第2个参数的值时,上述的f(“abc”)才会被执行。当然我们也可以利用Map的基本操作直接实现cachedF,但那样写就要冗长很多了。

  1. def cachedF(arg: String) = cache get arg match {
  2. case Some(result) => result
  3. case None =>
  4. val result = f(x)
  5. cache(arg) = result
  6. result
  7. }

同步集合(Set)和映射(Map)

无论什么样的Map实现,只需混入SychronizedMap trait,就可以得到对应的线程安全版的Map。例如,我们可以像下述代码那样在HashMap中混入SynchronizedMap。这个示例一上来先从scala.colletion.mutable包中import了两个trait:Map、SynchronizedMap,和一个类:HashMap。接下来,示例中定义了一个单例对象MapMaker,其中定义了一个方法makeMap。该方法的返回值类型是一个同时以String为键值类型的可变映射。

  1. import scala.collection.mutable.{Map,
  2. SynchronizedMap, HashMap}
  3. object MapMaker {
  4. def makeMap: Map[String, String] = {
  5. new HashMap[String, String] with
  6. SynchronizedMap[String, String] {
  7. override def default(key: String) =
  8. "Why do you want to know?"
  9. }
  10. }
  11. }

混入SynchronizedMap trait

makeMap方法中的第1个语句构造了一个新的混入了SynchronizedMap trait的可变映射:

  1. new HashMap[String, String] with
  2. SynchronizedMap[String, String]

针对这段代码,Scala编译器会合成HashMap的一个混入了SynchronizedMap trait的子类,同时生成(并返回)该合成子类的一个实例。处于下面这段代码的缘故,这个合成类还覆写了default方法:

  1. override def default(key: String) =
  2. "Why do you want to know?"

当向某个Map查询给定的键所对应的值,而Map中不存在与该键相关联的值时,默认情况下会触发一个NoSuchElementException异常。不过,如果自定义一个Map类并覆写default方法,便可以针对不存在的键返回一个default方法返回的值。所以,编译器根据上述代码合成的HashMap子类在碰到不存在的键时将会反过来质问你“Why do you want to know?”

makeMap方法返回的可变映射混入了 SynchronizedMap trait,因此可以用在多线程环境下。对该映射的每次访问都是同步的。以下示例展示的是从解释器内以单个线程访问该映射:

  1. scala> val capital = MapMaker.makeMap
  2. capital: scala.collection.mutable.Map[String,String] = Map()
  3. scala> capital ++ List("US" -> "Washington",
  4. "France" -> "Paris", "Japan" -> "Tokyo")
  5. res0: scala.collection.mutable.Map[String,String] =
  6. Map(France -> Paris, US -> Washington, Japan -> Tokyo)
  7. scala> capital("Japan")
  8. res1: String = Tokyo
  9. scala> capital("New Zealand")
  10. res2: String = Why do you want to know?
  11. scala> capital += ("New Zealand" -> "Wellington")
  12. scala> capital("New Zealand")
  13. res3: String = Wellington

同步集合(synchronized set)的创建方法与同步映射(synchronized map)类似。例如,我们可以通过混入SynchronizedSet trait来创建同步哈希集:

  1. import scala.collection.mutable //导入包scala.collection.mutable
  2. val synchroSet =
  3. new mutable.HashSet[Int] with
  4. mutable.SynchronizedSet[Int]

最后,如有使用同步容器(synchronized collection)的需求,还可以考虑使用java.util.concurrent中提供的并发容器(concurrent collections)。