设计协约
在我们的上个章节中,我们写了一个接口,其没有强制执行设计协约。让我们再看下我们假想的GPIO配置寄存器:
名字 | 位数(s) | 值 | 含义 | 注释 |
---|---|---|---|---|
使能 | 0 | 0 | 关闭 | 关闭GPIO |
1 | 使能 | 使能GPIO | ||
方向 | 1 | 0 | 输入 | 方向设置成输入 |
1 | 输出 | 方向设置成输出 | ||
输入模式 | 2..3 | 00 | hi-z | 输入设置为高阻抗 |
01 | 下拉 | 下拉输入管脚 | ||
10 | 上拉 | 上拉输入管脚 | ||
11 | n/a | 无效模式。不要设置 | ||
输出模式 | 4 | 0 | 拉低 | 拉低输出管脚 |
1 | 拉高 | 拉高输出管脚 | ||
输入状态 | 5 | x | in-val | 如果输入 < 1.5v 为0,如果输入 >= 1.5v 为1 |
如果我们在使用底层硬件之前检查状态,在运行时强制遵守我们的设计协约,我们写的代码可能像这一样:
/// GPIO接口
struct GpioConfig {
/// 由svd2rust生成的GPIO配制结构体
periph: GPIO_CONFIG,
}
impl GpioConfig {
pub fn set_enable(&mut self, is_enabled: bool) {
self.periph.modify(|_r, w| {
w.enable().set_bit(is_enabled)
});
}
pub fn set_direction(&mut self, is_output: bool) -> Result<(), ()> {
if self.periph.read().enable().bit_is_clear() {
// 必须被使能配置方向
return Err(());
}
self.periph.modify(|r, w| {
w.direction().set_bit(is_output)
});
Ok(())
}
pub fn set_input_mode(&mut self, variant: InputMode) -> Result<(), ()> {
if self.periph.read().enable().bit_is_clear() {
// 必须被使能配置输入模式
return Err(());
}
if self.periph.read().direction().bit_is_set() {
// 方向必须被设置成输入
return Err(());
}
self.periph.modify(|_r, w| {
w.input_mode().variant(variant)
});
Ok(())
}
pub fn set_output_status(&mut self, is_high: bool) -> Result<(), ()> {
if self.periph.read().enable().bit_is_clear() {
// 设置输出状态必须被使能
return Err(());
}
if self.periph.read().direction().bit_is_clear() {
// 方向必须是输出
return Err(());
}
self.periph.modify(|_r, w| {
w.output_mode.set_bit(is_high)
});
Ok(())
}
pub fn get_input_status(&self) -> Result<bool, ()> {
if self.periph.read().enable().bit_is_clear() {
// 获取状态必须被使能
return Err(());
}
if self.periph.read().direction().bit_is_set() {
// 方向必须是输入
return Err(());
}
Ok(self.periph.read().input_status().bit_is_set())
}
}
因为我们不需要强制遵守硬件上的限制,所以我们最后做了很多运行时检查,它浪费了我们很多时间和资源,对于开发者来说,这个代码用起来就没那么愉快了。
类型状态(Type states)
但是,如果我们使用Rust的类型系统去强制状态转换的规则会怎样?看下这个例子:
/// GPIO接口
struct GpioConfig<ENABLED, DIRECTION, MODE> {
/// 由svd2rust产生的GPIO配置结构体
periph: GPIO_CONFIG,
enabled: ENABLED,
direction: DIRECTION,
mode: MODE,
}
// GpioConfig中MODE的类型状态
struct Disabled;
struct Enabled;
struct Output;
struct Input;
struct PulledLow;
struct PulledHigh;
struct HighZ;
struct DontCare;
/// 这些函数可能被用于所有的GPIO管脚
impl<EN, DIR, IN_MODE> GpioConfig<EN, DIR, IN_MODE> {
pub fn into_disabled(self) -> GpioConfig<Disabled, DontCare, DontCare> {
self.periph.modify(|_r, w| w.enable.disabled());
GpioConfig {
periph: self.periph,
enabled: Disabled,
direction: DontCare,
mode: DontCare,
}
}
pub fn into_enabled_input(self) -> GpioConfig<Enabled, Input, HighZ> {
self.periph.modify(|_r, w| {
w.enable.enabled()
.direction.input()
.input_mode.high_z()
});
GpioConfig {
periph: self.periph,
enabled: Enabled,
direction: Input,
mode: HighZ,
}
}
pub fn into_enabled_output(self) -> GpioConfig<Enabled, Output, DontCare> {
self.periph.modify(|_r, w| {
w.enable.enabled()
.direction.output()
.input_mode.set_high()
});
GpioConfig {
periph: self.periph,
enabled: Enabled,
direction: Output,
mode: DontCare,
}
}
}
/// 这个函数可能被用于一个输出管脚
impl GpioConfig<Enabled, Output, DontCare> {
pub fn set_bit(&mut self, set_high: bool) {
self.periph.modify(|_r, w| w.output_mode.set_bit(set_high));
}
}
/// 这些方法可能被用于使能一个输入GPIO
impl<IN_MODE> GpioConfig<Enabled, Input, IN_MODE> {
pub fn bit_is_set(&self) -> bool {
self.periph.read().input_status.bit_is_set()
}
pub fn into_input_high_z(self) -> GpioConfig<Enabled, Input, HighZ> {
self.periph.modify(|_r, w| w.input_mode().high_z());
GpioConfig {
periph: self.periph,
enabled: Enabled,
direction: Input,
mode: HighZ,
}
}
pub fn into_input_pull_down(self) -> GpioConfig<Enabled, Input, PulledLow> {
self.periph.modify(|_r, w| w.input_mode().pull_low());
GpioConfig {
periph: self.periph,
enabled: Enabled,
direction: Input,
mode: PulledLow,
}
}
pub fn into_input_pull_up(self) -> GpioConfig<Enabled, Input, PulledHigh> {
self.periph.modify(|_r, w| w.input_mode().pull_high());
GpioConfig {
periph: self.periph,
enabled: Enabled,
direction: Input,
mode: PulledHigh,
}
}
}
现在让我们看下代码如何用这个API:
/*
* 案例 1: Unconfigured to High-Z input
*/
let pin: GpioConfig<Disabled, _, _> = get_gpio();
// 不能这么做,pin没有被使能
// pin.into_input_pull_down();
// 现在从unconfigured to a high-z input打开管脚
let input_pin = pin.into_enabled_input();
// 从管脚读取
let pin_state = input_pin.bit_is_set();
// 不能这么做,输入管脚没有这个接口
// input_pin.set_bit(true);
/*
* 案例 2: High-Z 输入到下拉输入
*/
let pulled_low = input_pin.into_input_pull_down();
let pin_state = pulled_low.bit_is_set();
/*
* 案例 3: 下拉输入到输出, 拉高
*/
let output_pin = pulled_low.into_enabled_output();
output_pin.set_bit(true);
// 不能这么做,输出管脚没有这个接口
// output_pin.into_input_pull_down();
这绝对是存储管脚状态的便捷方法,但是为什么这么做?为什么这比把状态当成一个enum
存在我们的GpioConfig
结构体中更好?
编译时功能安全(Functional Safety)
因为我们在编译时完全强制我们遵守我们的设计约定,这造成了没有运行时开销。当你有一个在输入模式的管脚时,是不可能去设置一个输出模式的。你必须先把它设置成一个输出管脚,然后再设置输出模式。因为在执行一个函数前会检查现在的状态,因此没有运行时消耗。
也因为这些状态被类型系统强制遵守,因此没有为这个接口的使用者留太多的犯错空间。如果它们尝试执行一个非法的状态转换,代码将不会编译!
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