箱子、栈和堆
在 Rust 中,所有值默认都是栈分配的。通过创建 Box<T>
,可以把值装箱(boxed)来
使它在堆上分配。箱子(box,即 Box<T>
类型的实例)是一个智能指针,指向堆分配
的 T
类型的值。当箱子离开作用域时,它的析构函数会被调用,内部的对象会被
销毁,堆上分配的内存也会被释放。
被装箱的值可以使用 *
运算符进行解引用;这会移除掉一层装箱。
use std::mem;
#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
p1: Point,
p2: Point,
}
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
fn boxed_origin() -> Box<Point> {
// 在堆上分配这个点(point),并返回一个指向它的指针
Box::new(Point { x: 0.0, y: 0.0 })
}
fn main() {
// (所有的类型标注都不是必需的)
// 栈分配的变量
let point: Point = origin();
let rectangle: Rectangle = Rectangle {
p1: origin(),
p2: Point { x: 3.0, y: 4.0 }
};
// 堆分配的 rectangle(矩形)
let boxed_rectangle: Box<Rectangle> = Box::new(Rectangle {
p1: origin(),
p2: origin()
});
// 函数的输出可以装箱
let boxed_point: Box<Point> = Box::new(origin());
// 两层装箱
let box_in_a_box: Box<Box<Point>> = Box::new(boxed_origin());
println!("Point occupies {} bytes in the stack",
mem::size_of_val(&point));
println!("Rectangle occupies {} bytes in the stack",
mem::size_of_val(&rectangle));
// box 的宽度就是指针宽度
println!("Boxed point occupies {} bytes in the stack",
mem::size_of_val(&boxed_point));
println!("Boxed rectangle occupies {} bytes in the stack",
mem::size_of_val(&boxed_rectangle));
println!("Boxed box occupies {} bytes in the stack",
mem::size_of_val(&box_in_a_box));
// 将包含在 `boxed_point` 中的数据复制到 `unboxed_point`
let unboxed_point: Point = *boxed_point;
println!("Unboxed point occupies {} bytes in the stack",
mem::size_of_val(&unboxed_point));
}
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