原生类型

Rust 提供了多种原生类型(primitive),包括:

标量类型(scalar type)

  • 有符号整型(signed integers):i8i16i32i64isize(指针宽度)
  • 无符号整型(unsigned integers): u8u16u32u64usize(指针宽 度)
  • 浮点类型(floating point): f32f64
  • char(字符):单个 Unicode 字符,如 'a''α''∞'(每个都是 4 字节)
  • bool(布尔型):只能是 truefalse
  • 单元类型(unit type):()。其唯一可能的值就是 () 这个空元组

尽管单元类型的值是个元组,它却并不被认为是复合类型,因为并不包含多个值。

复合类型(compound type)

  • 数组(array):如 [1, 2, 3]
  • 元组(tuple):如 (1, true)

变量都能够显式地给出类型说明(type annotation)。数字还可以通过后缀 (suffix)或默认方式来声明类型。整型默认为 i32 类型,浮点型默认为 f64 类型。注意 Rust 还可以根据上下文来推断(infer)类型(译注:比如一个未声明类型整 数和 i64 的整数相加,则该整数会自动推断为 i64 类型。仅当根据环境无法推断时 ,才按默认方式取整型数值为 i32,浮点数值为 f64)。

  1. fn main() {
  2. // 变量可以给出类型说明。
  3. let logical: bool = true;
  4. let a_float: f64 = 1.0; // 常规说明
  5. let an_integer = 5i32; // 后缀说明
  6. // 否则会按默认方式决定类型。
  7. let default_float = 3.0; // `f64`
  8. let default_integer = 7; // `i32`
  9. // 类型也可根据上下文自动推断。
  10. let mut inferred_type = 12; // 根据下一行的赋值推断为 i64 类型
  11. inferred_type = 4294967296i64;
  12. // 可变的(mutable)变量,其值可以改变。
  13. let mut mutable = 12; // Mutable `i32`
  14. mutable = 21;
  15. // 报错!变量的类型并不能改变。
  16. mutable = true;
  17. // 但可以用掩蔽(shadow)来覆盖前面的变量。
  18. let mutable = true;
  19. }

参见:

stdmut类型推断变量掩蔽