if let
在一些场合下,用 match
匹配枚举类型并不优雅。比如:
// 将 `optional` 定为 `Option<i32>` 类型
let optional = Some(7);
match optional {
Some(i) => {
println!("This is a really long string and `{:?}`", i);
// ^ 行首需要 2 层缩进。这里从 optional 中解构出 `i`。
// 译注:正确的缩进是好的,但并不是 “不缩进就不能运行” 这个意思。
},
_ => {},
// ^ 必须有,因为 `match` 需要覆盖全部情况。不觉得这行很多余吗?
};
if let
在这样的场合要简洁得多,并且允许指明数种失败情形下的选项:
fn main() {
// 全部都是 `Option<i32>` 类型
let number = Some(7);
let letter: Option<i32> = None;
let emoticon: Option<i32> = None;
// `if let` 结构读作:若 `let` 将 `number` 解构成 `Some(i)`,则执行
// 语句块(`{}`)
if let Some(i) = number {
println!("Matched {:?}!", i);
}
// 如果要指明失败情形,就使用 else:
if let Some(i) = letter {
println!("Matched {:?}!", i);
} else {
// 解构失败。切换到失败情形。
println!("Didn't match a number. Let's go with a letter!");
};
// 提供另一种失败情况下的条件。
let i_like_letters = false;
if let Some(i) = emoticon {
println!("Matched {:?}!", i);
// 解构失败。使用 `else if` 来判断是否满足上面提供的条件。
} else if i_like_letters {
println!("Didn't match a number. Let's go with a letter!");
} else {
// 条件的值为 false。于是以下是默认的分支:
println!("I don't like letters. Let's go with an emoticon :)!");
};
}
同样,可以用 if let
匹配任何枚举值:
// 以这个 enum 类型为例
enum Foo {
Bar,
Baz,
Qux(u32)
}
fn main() {
// 创建变量
let a = Foo::Bar;
let b = Foo::Baz;
let c = Foo::Qux(100);
// 变量 a 匹配到了 Foo::Bar
if let Foo::Bar = a {
println!("a is foobar");
}
// 变量 b 没有匹配到 Foo::Bar,因此什么也不会打印。
if let Foo::Bar = b {
println!("b is foobar");
}
// 变量 c 匹配到了 Foo::Qux,它带有一个值,就和上面例子中的 Some() 类似。
if let Foo::Qux(value) = c {
println!("c is {}", value);
}
}
另一个好处是:if let
允许匹配枚举非参数化的变量,即枚举未注明 #[derive(PartialEq)]
,我们也没有为其实现 PartialEq
。在这种情况下,通常 if Foo::Bar==a
会出错,因为此类枚举的实例不具有可比性。但是,if let
是可行的。
你想挑战一下吗?使用 if let
修复以下示例:
// 该枚举故意未注明 `#[derive(PartialEq)]`,
// 并且也没为其实现 `PartialEq`。这就是为什么下面比较 `Foo::Bar==a` 会失败的原因。
enum Foo {Bar}
fn main() {
let a = Foo::Bar;
// 变量匹配 Foo::Bar
if Foo::Bar == a {
// ^-- 这就是编译时发现的错误。使用 `if let` 来替换它。
println!("a is foobar");
}
}
参见:
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