可变性

mutability.md


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可变性,可以改变事物的能力,用在 Rust 中与其它语言有些许不同。可变性的第一方面是它并非默认状态:

  1. let x = 5;
  2. x = 6; // Error!

我们可以使用mut关键字来引入可变性:

  1. let mut x = 5;
  2. x = 6; // No problem!

这是一个可变的变量绑定。当一个绑定是可变的,它意味着你可以改变它指向的内容。所以在上面的例子中,x的值并没有多大的变化,不过这个绑定从一个i32变成了另外一个。

你也可以使用&x创建一个它的引用,不过如果你想要使用这个引用来改变它的值,你将会需要一个可变引用

  1. let mut x = 5;
  2. let y = &mut x;

y是一个(指向)可变引用的不可变绑定,它意味着你不能把y与其它变量绑定(y = &mut z),不过y可以用来把x绑定到别的值上(*y = 5)。一个微妙的区别。

当然,如果你想它们都可变:

  1. let mut x = 5;
  2. let mut y = &mut x;

现在y可以绑定到另外一个值,并且它引用的值也可以改变。

很重要的一点是mut模式的一部分,所以你可以这样做:

  1. let (mut x, y) = (5, 6);
  2. fn foo(mut x: i32) {
  3. # }

注意这里x是可变的,y不是。

内部可变性 VS 外部可变性(Interior vs. Exterior Mutability)

然而,当我们谈到 Rust 中什么是“不可变”的时候,它并不意味着它不能被改变:这里是指它的“外部可变性”是不可变的。例如,考虑下Arc<T>

  1. use std::sync::Arc;
  2. let x = Arc::new(5);
  3. let y = x.clone();

当我们调用clone()时,Arc<T>需要更新引用计数。然而你并未使用任何mutx是一个不可变绑定,并且我们也没有取得&mut 5或者什么。那么发生了什么呢?

为了解释这些,我们不得不回到Rust指导哲学的核心,内存安全,和Rust用以保证它的机制,所有权系统,和更具体的借用

你可以拥有这两种类型借用的其中一个,但不能同时拥有:

  • 拥有 1 个或多个不可变引用(&T)
  • 只有 1 个可变引用(&mut T)

因此,这就是“不可变性”的真正定义:当有两个引用指向同一事物是安全的吗?在Arc<T>的情况下,是安全的:改变完全包含在结构自身内部。它并不面向用户。为此,它用clone()分配&T。如果分配&mut T的话,那么,这将会是一个问题。

其它类型,像std::cell模块中的这一个,则有相反的属性:内部可变性。例如:

  1. use std::cell::RefCell;
  2. let x = RefCell::new(42);
  3. let y = x.borrow_mut();

RefCell使用borrow_mut()方法来分配它内部资源的&mut引用。这难道不危险吗?如果我们:

  1. use std::cell::RefCell;
  2. let x = RefCell::new(42);
  3. let y = x.borrow_mut();
  4. let z = x.borrow_mut();
  5. # (y, z);

事实上这会在运行时引起恐慌。RefCell是这样工作的:它在运行时强制使用Rust的借用规则,并且如果有违反就会panic!。这让我们绕开了Rust可变性规则的另一方面。让我们先讨论一下它。

字段级别可变性(Field-level mutability)

可变性是借用(&mut)或者绑定(let mut)的属性之一。这意味着,例如,你不能让一个结构体的一些字段可变而另一些字段不可变:

  1. struct Point {
  2. x: i32,
  3. mut y: i32, // Nope.
  4. }

结构体的可变性位于它的绑定上:

  1. struct Point {
  2. x: i32,
  3. y: i32,
  4. }
  5. let mut a = Point { x: 5, y: 6 };
  6. a.x = 10;
  7. let b = Point { x: 5, y: 6};
  8. b.x = 10; // Error: cannot assign to immutable field `b.x`

然而,通过使用Cell<T>,你可以模拟字段级别的可变性:

  1. use std::cell::Cell;
  2. struct Point {
  3. x: i32,
  4. y: Cell<i32>,
  5. }
  6. let point = Point { x: 5, y: Cell::new(6) };
  7. point.y.set(7);
  8. println!("y: {:?}", point.y);

这会打印y: Cell { value: 7 }。我们成功的更新了y