装箱语法和模式
box-syntax-and-patterns.md
commit 28548db57d0acbc00ee80b43816953dbe31d53ba
目前唯一稳定的创建Box
的方法是通过Box::new
方法。并且不可能在一个模式匹配中稳定的析构一个Box
。不稳定的box
关键字可以用来创建和析构Box
。下面是一个用例:
#![feature(box_syntax, box_patterns)]
fn main() {
let b = Some(box 5);
match b {
Some(box n) if n < 0 => {
println!("Box contains negative number {}", n);
},
Some(box n) if n >= 0 => {
println!("Box contains non-negative number {}", n);
},
None => {
println!("No box");
},
_ => unreachable!()
}
}
注意这些功能目前隐藏在box_syntax
(装箱创建)和box_patterns
(析构和模式匹配)gate 之后因为它的语法在未来可能会改变。
返回指针
在很多有指针的语言中,你的函数可以返回一个指针来避免拷贝大的数据结构。例如:
struct BigStruct {
one: i32,
two: i32,
// Etc.
one_hundred: i32,
}
fn foo(x: Box<BigStruct>) -> Box<BigStruct> {
Box::new(*x)
}
fn main() {
let x = Box::new(BigStruct {
one: 1,
two: 2,
one_hundred: 100,
});
let y = foo(x);
}
要点是通过传递一个装箱,你只需拷贝了一个指针,而不是那构成了BigStruct
的一百个int
值。
上面是 Rust 中的一个反模式。相反,这样写:
#![feature(box_syntax)]
struct BigStruct {
one: i32,
two: i32,
// Etc.
one_hundred: i32,
}
fn foo(x: Box<BigStruct>) -> BigStruct {
*x
}
fn main() {
let x = Box::new(BigStruct {
one: 1,
two: 2,
one_hundred: 100,
});
let y: Box<BigStruct> = box foo(x);
}
这在不牺牲性能的前提下获得了灵活性。
你可能会认为这会给我们带来很差的性能:返回一个值然后马上把它装箱?难道这在哪里不都是最糟的吗?Rust 显得更聪明。这里并没有拷贝。main
为装箱分配了足够的空间,向foo
传递一个指向他内存的x
,然后foo
直接向Box<T>
中写入数据。
因为这很重要所以要说两遍:返回指针会阻止编译器优化你的代码。允许调用函数选择它们需要如何使用你的输出。