消息调度
Riker的计时器模块提供调度功能,允许在给定的持续时间或特定时间后发送消息。 定时器方法在ActorSystem和Context上都公开。
一次性调度
有两种方法可以提供一次性调度:
- schedule_once调度在给定延迟之后要发送的消息。
- schedule_at_time计划在给定的特定时间发送的消息。
let delay = Duration::from_secs(1);
let actor = ctx.actor_of(MyActor::props(), "my-actor").unwrap();
ctx.schedule_once(delay,
actor,
None,
"that's one small step for man".into());
这里的消息计划在20秒后发送给 Actor
。
let time = SystemTime::now();
let actor = ctx.actor_of(MyActor::props(), "my-actor").unwrap();
ctx.schedule_at_time(time,
actor,
None,
"one giant leap for mankind".into());
这里计划在特定时间发送消息。
重复调度
可以安排消息以特定间隔重复发送:
schedule方法安排以给定间隔重复发送的消息。
let delay = Duration::from_millis(100);
let iterv = Duration::from_millis(500);
let actor = ctx.actor_of(MyActor::props(), "my-actor").unwrap();
ctx.schedule(delay,
interv,
actor,
None,
"a scheduled msg".into());
这里消息被安排为每500毫秒重复一次。 还有100毫秒的初始延迟,即重复消息开始之前的持续时间。
注意 : Riker的默认计时器模块不是持久性的,这意味着当应用程序停止时任何调度都会丢失。 它针对从几毫秒到48小时的短期持续时间或部署之间的平均时间进行了优化。
取消
在调度消息时,返回调度ID,该调度ID可以在以后用于取消调度。
let id = ctx.schedule(delay,
interv,
actor,
None,
"a scheduled msg".into());
ctx.cancel_schedule(id);
取消计划会将其从计时器中删除,并且将不再发送该消息。
消息调度的一些示例用例包括:
- 等待特定时间让其他参与者提供输入,例如出价系统
- 作为在超时间隔后提供默认消息的工作流程的一部分
- 定期唤醒actor以检查资源,例如队列,IO或传感器
- 定期向其他参与者发布或广播消息消息调度是并发系统的核心功能,可以驱动应用程序完成其目标。
接下来我们将看看持久化的actor状态,这是构建可扩展的数据驱动应用程序的关键。
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