23.3 浮点数字
见24章以了解更多的x86-64处理器中是如何处理浮点数的。 # 使用x64下的SIMD来处理浮点数
当然,在增加了x64扩展这个特性之后,FPU在x86兼容处理器中还是存在的。但是同事,SIMD扩展(SSE, SSE2等)已经有了,他们也可以处理浮点数。数字格式依然相同(使用IEEE754标准)。
所以,x86-64编译器通常都使用SIMD指令。可以说这是一个好消息,因为这让我们可以更容易的使用他们。 24.1 简单的例子
double f (double a, double b)
{
return a/3.14 + b*4.1;
};
清单24.1: MSFC 2012 x64 /Ox
__real@4010666666666666 DQ 04010666666666666r ; 4.1
__real@40091eb851eb851f DQ 040091eb851eb851fr ; 3.14
a$ = 8
b$ = 16
f PROC
divsd xmm0, QWORD PTR __real@40091eb851eb851f
mulsd xmm1, QWORD PTR __real@4010666666666666
addsd xmm0, xmm1
ret 0
f ENDP
输入的浮点数被传入了XMM0-XMM3寄存器,其他的通过栈来传递。 a被传入了XMM0,b则是通过XMM1。 XMM寄存器是128位的(可以参考SIMD22一节),但是我们的类型是double型的,也就意味着只有一半的寄存器会被使用。
DIVSD是一个SSE指令,意思是“Divide Scalar Double-Precision Floating-Point Values”(除以标量双精度浮点数值),它只是把一个double除以另一个double,然后把结果存在操作符的低一半位中。 常量会被编译器以IEEE754格式提前编码。 MULSD和ADDSD也是类似的,只不过一个是乘法,一个是加法。 函数处理double的结果将保存在XMM0寄存器中。
这是无优化的MSVC编译器的结果:
清单24.2: MSVC 2012 x64
__real@4010666666666666 DQ 04010666666666666r ; 4.1
__real@40091eb851eb851f DQ 040091eb851eb851fr ; 3.14
a$ = 8
b$ = 16
f PROC
movsdx QWORD PTR [rsp+16], xmm1
movsdx QWORD PTR [rsp+8], xmm0
movsdx xmm0, QWORD PTR a$[rsp]
divsd xmm0, QWORD PTR __real@40091eb851eb851f
movsdx xmm1, QWORD PTR b$[rsp]
mulsd xmm1, QWORD PTR __real@4010666666666666
addsd xmm0, xmm1
ret 0
f ENDP
有一些繁杂,输入参数保存在“shadow space”(影子空间,7.2.1节),但是只有低一半的寄存器,也即只有64位存了这个double的值。
GCC编译器生成了几乎一样的代码。
24.2 通过参数传递浮点型变量
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int main ()
{
printf ("32.01 ^ 1.54 = %lf\n", pow (32.01,1.54));
return 0;
}
他们通过XMM0-XMM3的低一半寄存器传递。
清单24.3: MSVC 2012 x64 /Ox
$SG1354 DB ’32.01 ^ 1.54 = %lf’, 0aH, 00H
__real@40400147ae147ae1 DQ 040400147ae147ae1r ; 32.01
__real@3ff8a3d70a3d70a4 DQ 03ff8a3d70a3d70a4r ; 1.54
main PROC
sub rsp, 40 ; 00000028H
movsdx xmm1, QWORD PTR __real@3ff8a3d70a3d70a4
movsdx xmm0, QWORD PTR __real@40400147ae147ae1
call pow
lea rcx, OFFSET FLAT:$SG1354
movaps xmm1, xmm0
movd rdx, xmm1
call printf
xor eax, eax
add rsp, 40 ; 00000028H
ret 0
main ENDP
在Intel和AMD的手册中(见14章和1章)并没有MOVSDX这个指令,而只有MOVSD一个。所以在x86中有两个指令共享了同一个名字(另一个见B.6.2)。显然,微软的开发者想要避免弄得一团糟,所以他们把它重命名为MOVSDX,它只是会多把一个值载入XMM寄存器的低一半中。 pow()函数从XMM0和XMM1中加载参数,然后返回结果到XMM0中。 然后把值移动到RDX中,因为接下来printf()需要调用这个函数。为什么?老实说我也不知道,也许是因为printf()是一个参数不定的函数?
清单24.4:GCC 4.4.6 x64 -O3
.LC2:
.string "32.01 ^ 1.54 = %lf\n"
main:
sub rsp, 8
movsd xmm1, QWORD PTR .LC0[rip]
movsd xmm0, QWORD PTR .LC1[rip]
call pow
; result is now in XMM0
mov edi, OFFSET FLAT:.LC2
mov eax, 1 ; number of vector registers passed
call printf
xor eax, eax
add rsp, 8
ret
.LC0:
.long 171798692
.long 1073259479
.LC1:
.long 2920577761
.long 1077936455
GCC让结果更清晰,printf()的值传入到了XMM0中。顺带一提,这是一个因为printf()才把1写入EAX中的例子。这意味着参数会被传递到向量寄存器中,就像标准需求一样(见21章)。