数据库键空间
Redis 是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个 redis.h/redisDb
结构表示,其中,redisDb
结构的 dict
字典保存了数据库中的所有键值对,我们将这个字典称为键空间(key space):
- typedef struct redisDb {
- // ...
- // 数据库键空间,保存着数据库中的所有键值对
- dict *dict;
- // ...
- } redisDb;
键空间和用户所见的数据库是直接对应的:
- 键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象。
- 键空间的值也就是数据库的值,每个值可以是字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象和有序集合对象在内的任意一种 Redis 对象。
举个例子,如果我们在空白的数据库中执行以下命令:
- redis> SET message "hello world"
- OK
- redis> RPUSH alphabet "a" "b" "c"
- (integer) 3
- redis> HSET book name "Redis in Action"
- (integer) 1
- redis> HSET book author "Josiah L. Carlson"
- (integer) 1
- redis> HSET book publisher "Manning"
- (integer) 1
那么在这些命令执行之后,数据库的键空间将会是图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所展示的样子:
alphabet
是一个列表键,键的名字是一个包含字符串"alphabet"
的字符串对象,键的值则是一个包含三个元素的列表对象。book
是一个哈希表键,键的名字是一个包含字符串"book"
的字符串对象,键的值则是一个包含三个键值对的哈希表对象。message
是一个字符串键,键的名字是一个包含字符串"message"
的字符串对象,键的值则是一个包含字符串"hello world"
的字符串对象。
因为数据库的键空间是一个字典,所以所有针对数据库的操作 ——比如添加一个键值对到数据库,或者从数据库中删除一个键值对,又或者在数据库中获取某个键值对,等等,实际上都是通过对键空间字典进行操作来实现的,以下几个小节将分别介绍数据库的添加、删除、更新、取值等操作的实现原理。
添加新键
添加一个新键值对到数据库,实际上就是将一个新键值对添加到键空间字典里面,其中键为字符串对象,而值则为任意一种类型的 Redis 对象。
举个例子,如果键空间当前的状态如图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所示,那么在执行以下命令之后:
- redis> SET date "2013.12.1"
- OK
键空间将添加一个新的键值对,这个新键值对的键是一个包含字符串 "date"
的字符串对象,而键值对的值则是一个包含字符串 "2013.12.1"
的字符串对象,如图 IMAGE_DB_AFTER_ADD_NEW_KEY 所示。
删除键
删除数据库中的一个键,实际上就是在键空间里面删除键所对应的键值对对象。
举个例子,如果键空间当前的状态如图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所示,那么在执行以下命令之后:
- redis> DEL book
- (integer) 1
键 book
以及它的值将从键空间中被删除,如图 IMAGE_DB_AFTER_DEL 所示。
更新键
对一个数据库键进行更新,实际上就是对键空间里面键所对应的值对象进行更新,根据值对象的类型不同,更新的具体方法也会有所不同。
举个例子,如果键空间当前的状态如图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所示,那么在执行以下命令之后:
- redis> SET message "blah blah"
- OK
键 message
的值对象将从之前包含 "hello world"
字符串更新为包含 "blah blah"
字符串,如图 IMAGE_DB_UPDATE_CAUSE_SET 所示。
再举个例子,如果我们继续执行以下命令:
- redis> HSET book page 320
- (integer) 1
那么键空间中 book
键的值对象(一个哈希对象)将被更新,新的键值对 page
和 320
会被添加到值对象里面,如图 IMAGE_UPDATE_BY_HSET 所示。
对键取值
对一个数据库键进行取值,实际上就是在键空间中取出键所对应的值对象,根据值对象的类型不同,具体的取值方法也会有所不同。
举个例子,如果键空间当前的状态如图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所示,那么当执行以下命令时:
- redis> GET message
- "hello world"
GET 命令将首先在键空间中查找键 message
,找到键之后接着取得该键所对应的字符串对象值,之后再返回值对象所包含的字符串 "hello world"
,取值过程如图 IMAGE_FETCH_VALUE_VIA_GET 所示。
再举一个例子,当执行以下命令时:
- redis> LRANGE alphabet 0 -1
- 1) "a"
- 2) "b"
- 3) "c"
LRANGE 命令将首先在键空间中查找键 alphabet
,找到键之后接着取得该键所对应的列表对象值,之后再返回列表对象中包含的三个字符串对象的值,取值过程如图 IMAGE_FETCH_VALUE_VIA_LRANGE 所示。
其他键空间操作
除了上面列出的添加、删除、更新、取值操作之外,还有很多针对数据库本身的 Redis 命令,也是通过对键空间进行处理来完成的。
比如说,用于清空整个数据库的 FLUSHDB 命令,就是通过删除键空间中的所有键值对来实现的。
又比如说,用于随机返回数据库中某个键的 RANDOMKEY 命令,就是通过在键空间中随机返回一个键来实现的。
另外,用于返回数据库键数量的 DBSIZE 命令,就是通过返回键空间中包含键值对的数量来实现的。
类似的命令还有 EXISTS 、 RENAME 、 KEYS ,等等,这些命令都是通过对键空间进行操作来实现的。
读写键空间时的维护操作
当使用 Redis 命令对数据库进行读写时,服务器不仅会对键空间执行指定的读写操作,还会执行一些额外的维护操作,其中包括:
- 在读取一个键之后(读操作和写操作都要对键进行读取),服务器会根据键是否存在,以此来更新服务器的键空间命中(hit)次数或键空间不命中(miss)次数,这两个值可以在 INFO stats 命令的
keyspace_hits
属性和keyspace_misses
属性中查看。 - 在读取一个键之后,服务器会更新键的 LRU (最后一次使用)时间,这个值可以用于计算键的闲置时间,使用命令 OBJECT idletime
命令可以查看键 key
的闲置时间。 - 如果服务器在读取一个键时,发现该键已经过期,那么服务器会先删除这个过期键,然后才执行余下的其他操作,本章稍后对过期键的讨论会详细说明这一点。
- 如果有客户端使用 WATCH 命令监视了某个键,那么服务器在对被监视的键进行修改之后,会将这个键标记为脏(dirty),从而让事务程序注意到这个键已经被修改过,《事务》一章会详细说明这一点。
- 服务器每次修改一个键之后,都会对脏(dirty)键计数器的值增一,这个计数器会触发服务器的持久化以及复制操作执行,《RDB 持久化》、《AOF 持久化》和《复制》这三章都会说到这一点。
- 如果服务器开启了数据库通知功能,那么在对键进行修改之后,服务器将按配置发送相应的数据库通知,本章稍后讨论数据库通知功能的实现时会详细说明这一点。