Redux 的基础概念
三个基本原则
- 整个应用只有唯一一个可信数据源,也就是只有一个 Store
- State 只能通过触发 Action 来更改
- State 的更改必须写成纯函数,也就是每次更改总是返回一个新的
State,在 Redux 里这种函数称为 Reducer
Actions
Action 很简单,就是一个单纯的包含 { type, payload }
的对象,type
是一个常量用来标示动作类型,payload
是这个动作携带的数据。Action 需要通过store.dispatch()
方法来发送。
比如一个最简单的 action:
{
type: 'ADD_TODO',
text: 'Build my first Redux app'
}
一般来说,会使用函数(Action Creators)来生成
action,这样会有更大的灵活性,Action Creators 是一个 pure
function,它最后会返回一个 action 对象:
function addTodo(text) {
return {
type: 'ADD_TODO',
text
}
}
所以现在要触发一个动作只要调用 dispatch
: dispatch(addTodo(text))
稍后会讲到如何拿到 store.dispatch
Reducers
Reducer 用来处理 Action 触发的对状态树的更改。
所以一个 reducer 函数会接受 oldState
和 action
两个参数,返回一个新的
state:(oldState, action) => newState
。一个简单的 reducer 可能类似这样:
const initialState = {
a: 'a',
b: 'b'
};
function someApp(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_A':
return { ...state, a: 'Modified a' };
case 'CHANGE_B':
return { ...state, b: action.payload };
default:
return state
}
}
值得注意的有两点:
- 我们用到了 object spread 语法 确保不会更改到
oldState
而是返回一个newState
- 对于不需要处理的 action,直接返回
oldState
Reducer 也是 pure function,这点非常重要,所以绝对不要在 reducer
里面做一些引入 side-effects 的事情,比如:
- 直接修改 state 参数对象
- 请求 API
- 调用不纯的函数,比如
Data.now()
Math.random()
因为 Redux 里面只有一个 Store,对应一个 State 状态,所以整个 State
对象就是由一个 reducer 函数管理,但是如果所有的状态更改逻辑都放在这一个 reducer
里面,显然会变得越来越巨大,越来越难以维护。得益于纯函数的实现,我们只需要稍微变通一下,让状态树上的每个字段都有一个
reducer 函数来管理就可以拆分成很小的 reducer 了:
function someApp(state = {}, action) {
return {
a: reducerA(state.a, action),
b: reducerB(state.b, action)
};
}
对于 reducerA
和 reducerB
来说,他们依然是形如:(oldState, action) => newState
的函数,只是这时候的 state 不是整个状态树,而是树上的特定字段,每个 reducer 只需要判断 action,管理自己关心的状态字段数据就好了。
Redux 提供了一个工具函数 combineReducers
来简化这种 reducer 合并:
import { combineReducers } from 'redux';
const someApp = combineReducers({
a: reducerA,
b: reducerB
});
如果 reducer 函数名字和字段名字相同,利用 ES6 的 Destructuring
可以进一步简化成:combineReducers({ a, b })
象 someApp
这种管理整个 State 的 reducer,可以称为 root reducer。
Store
现在有了 Action 和 Reducer,Store 的作用就是连接这两者,Store
的作用有这么几个:
- Hold 住整个应用的 State 状态树
- 提供一个
getState()
方法获取 State - 提供一个
dispatch()
方法发送 action 更改 State - 提供一个
subscribe()
方法注册回调函数监听 State 的更改
创建一个 Store 很容易,将 root reducer 函数传递给 createStore
方法即可:
import { createStore } from 'redux';
import someApp from './reducers';
let store = createStore(someApp);
// 你也可以额外指定一个初始 State(initialState),这对于服务端渲染很有用
// let store = createStore(someApp, window.STATE_FROM_SERVER);
现在我们就拿到了 store.dispatch
,可以用来分发 action 了:
let unsubscribe = store.subscribe(() => console.log(store.getState()));
// Dispatch
store.dispatch({ type: 'CHANGE_A' });
store.dispatch({ type: 'CHANGE_B', payload: 'Modified b' });
// Stop listening to state updates
unsubscribe();
Data Flow
以上提到的 store.dispatch(action) -> reducer(state, action) ->
store.getState()
其实就构成了一个“单向数据流”,我们再来总结一下。
1. 调用 store.dispatch(action)
Action 是一个包含 { type, payload }
的对象,它描述了“发生了什么”,比如:
{ type: 'LIKE_ARTICLE', articleID: 42 }
{ type: 'FETCH_USER_SUCCESS', response: { id: 3, name: 'Mary' } }
{ type: 'ADD_TODO', text: 'Read the Redux docs.' }
你可以在任何地方调用 store.dispatch(action)
,比如组件内部,Ajax
回调函数里面等等。
2. Action 会触发给 Store 指定的 root reducer
root reducer 会返回一个完整的状态树,State 对象上的各个字段值可以由各自的
reducer 函数处理并返回新的值。
- reducer 函数接受
(state, action)
两个参数 - reducer 函数判断
action.type
然后处理对应的action.payload
数据来更新并返回一个新的 state
3. Store 会保存 root reducer 返回的状态树
新的 State 会替代旧的 State,然后所有 store.subscribe(listener)
注册的回调函数会被调用,在回调函数里面可以通过 store.getState()
拿到新的
State。
这就是 Redux 的运作流程,接下来看如何在 React 里面使用 Redux。