state

我们前面提到过,一个组件的显示形态是可以由它数据状态和配置参数决定的。一个组件可以拥有自己的状态,就像一个点赞按钮,可以有“已点赞”和“未点赞”状态,并且可以在这两种状态之间进行切换。React.js 的 state 就是用来存储这种可变化的状态的。

React.js 小书教程图片

我们还是拿点赞按钮做例子,它具有已点赞和未点赞两种状态。那么就可以把这个状态存储在 state 中。修改 src/index.js 为:

  1. import React, { Component } from 'react'
  2. import ReactDOM from 'react-dom'
  3. import './index.css'
  4. class LikeButton extends Component {
  5. constructor () {
  6. super()
  7. this.state = { isLiked: false }
  8. }
  9. handleClickOnLikeButton () {
  10. this.setState({
  11. isLiked: !this.state.isLiked
  12. })
  13. }
  14. render () {
  15. return (
  16. <button onClick={this.handleClickOnLikeButton.bind(this)}>
  17. {this.state.isLiked ? '取消' : '点赞'} 👍
  18. </button>
  19. )
  20. }
  21. }
  22. ...

isLiked 存放在实例的 state 对象当中,这个对象在构造函数里面初始化。这个组件的 render 函数内,会根据组件的 state 的中的isLiked不同显示“取消”或“点赞”内容。并且给 button 加上了点击的事件监听。

最后构建一个 Index ,在它的 render 函数内使用 LikeButton 。然后把 Index 渲染到页面上:

  1. ...
  2. class Index extends Component {
  3. render () {
  4. return (
  5. <div>
  6. <LikeButton />
  7. </div>
  8. )
  9. }
  10. }
  11. ReactDOM.render(
  12. <Index />,
  13. document.getElementById('root')
  14. )

setState 接受对象参数

handleClickOnLikeButton 事件监听函数里面,大家可以留意到,我们调用了 setState 函数,每次点击都会更新 isLiked 属性为 !isLiked,这样就可以做到点赞和取消功能。

setState 方法由父类 Component 所提供。当我们调用这个函数的时候,React.js 会更新组件的状态 state ,并且重新调用 render 方法,然后再把 render 方法所渲染的最新的内容显示到页面上

注意,当我们要改变组件的状态的时候,不能直接用 this.state = xxx 这种方式来修改,如果这样做 React.js 就没办法知道你修改了组件的状态,它也就没有办法更新页面。所以,一定要使用 React.js 提供的 setState 方法,它接受一个对象或者函数作为参数

传入一个对象的时候,这个对象表示该组件的新状态。但你只需要传入需要更新的部分就可以了,而不需要传入整个对象。例如,假设现在我们有另外一个状态 name

  1. ...
  2. constructor (props) {
  3. super(props)
  4. this.state = {
  5. name: 'Tomy',
  6. isLiked: false
  7. }
  8. }
  9. handleClickOnLikeButton () {
  10. this.setState({
  11. isLiked: !this.state.isLiked
  12. })
  13. }
  14. ...

因为点击的时候我们并不需要修改 name,所以只需要传入 isLiked 就行了。Tomy 还是那个 Tomy,而 isLiked 已经不是那个 isLiked 了。

setState 接受函数参数

这里还有要注意的是,当你调用 setState 的时候,React.js 并不会马上修改 state。而是把这个对象放到一个更新队列里面,稍后才会从队列当中把新的状态提取出来合并到 state 当中,然后再触发组件更新。这一点要好好注意。可以体会一下下面的代码:

  1. ...
  2. handleClickOnLikeButton () {
  3. console.log(this.state.isLiked)
  4. this.setState({
  5. isLiked: !this.state.isLiked
  6. })
  7. console.log(this.state.isLiked)
  8. }
  9. ...

你会发现两次打印的都是 false,即使我们中间已经 setState 过一次了。这并不是什么 bug,只是 React.js 的 setState 把你的传进来的状态缓存起来,稍后才会帮你更新到 state 上,所以你获取到的还是原来的 isLiked

所以如果你想在 setState 之后使用新的 state 来做后续运算就做不到了,例如:

  1. ...
  2. handleClickOnLikeButton () {
  3. this.setState({ count: 0 }) // => this.state.count 还是 undefined
  4. this.setState({ count: this.state.count + 1}) // => undefined + 1 = NaN
  5. this.setState({ count: this.state.count + 2}) // => NaN + 2 = NaN
  6. }
  7. ...

上面的代码的运行结果并不能达到我们的预期,我们希望 count 运行结果是 3 ,可是最后得到的是 NaN。但是这种后续操作依赖前一个 setState 的结果的情况并不罕见。

这里就自然地引出了 setState 的第二种使用方式,可以接受一个函数作为参数。React.js 会把上一个 setState 的结果传入这个函数,你就可以使用该结果进行运算、操作,然后返回一个对象作为更新 state 的对象:

  1. ...
  2. handleClickOnLikeButton () {
  3. this.setState((prevState) => {
  4. return { count: 0 }
  5. })
  6. this.setState((prevState) => {
  7. return { count: prevState.count + 1 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 0,当前返回 1
  8. })
  9. this.setState((prevState) => {
  10. return { count: prevState.count + 2 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 1,当前返回 3
  11. })
  12. // 最后的结果是 this.state.count 为 3
  13. }
  14. ...

这样就可以达到上述的利用上一次 setState 结果进行运算的效果。

setState 合并

上面我们进行了三次 setState,但是实际上组件只会重新渲染一次,而不是三次;这是因为在 React.js 内部会把 JavaScript 事件循环中的消息队列的同一个消息中的 setState 都进行合并以后再重新渲染组件。

深层的原理并不需要过多纠结,你只需要记住的是:在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState 会带来性能问题。

课后练习


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