Components and Props(组件和属性对象)
Components(组件)把你的用户界面分解每个独立的部分,这样就可以复用,保持作用域隔离等等!
概念性地理解,Components就好像javascript里面的function一样,它可以接收任意的数据作为输入(props),同时最后返回一个用以决定你的界面上显示什么内容的React elements。
Functional and Class Components(函数式组件和类式组件)
最简单的方法创建一个React component就是使用javascript的function,代码如下:
function Welcome(props){
return <h1>Hello,{props.name}</h1>;
};
我们说上面的Welcome是一个有效的React Component,是因为它接收一个props作为参数,并且返回一个React element。我们说这是一个函数式组件,是因为它就是以javascript的function创建的。
你也可以用es6 class创建一个类式组件,如:
class Welcome extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
};
render(){
return <h1>Hello,{this.props.name}</h1>;
};
};
从React视图上来说,上面两个组件是等价的。
但是类式创建react component会有一些附加的属性用以更灵活的控制components,我们将在下一个章节讨论,但是在此之前,为了更简洁的说明问题,我们将用函数式Components。
Rendering a Component(渲染一个组件到页面)
在此之前,我们总是渲染的标签是一个标准的dom标签:
const element = <div />;
然而,elements也可以是一个用户定义的组件:
const element = <Welcome name="Sara" />;
当react看到一个用户定义的组件时,它将会传递一个“props”对象给它!
看一个例子,下面的代码将会页面上显示“Hello,Sara”。
function Welcome(props){
return <h1>Hello,{props.name}</h1>;
};
const element = <Welcome name="Sara" />;
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
我们简要说明一下,上面的代码发生了什么:
_ 1、我们通过调用ReactDOM.render,渲染了
_ 2、React将对象{name:’Sara’}作为props参数传递给Welcome组件;
_ 3、组件Welcome返回<h1>Hello,Sara</h1>结果作为一个element;
_ 4、React有效地更新DOM,以此来跟<h1>Hello,Sara</h1>匹配。
- 警告
组件名字的第一个字母通常是大写字母。
例如,一个<div />代表一个DOM tag,但是
Composing Components (构造组件)
在react中,一个组件的输出通常可以依赖于其它组件,这使得你可以使用组件来描述任何页面内容,比如:一个按钮、一个表单,一个对话框,一屏内容等;所有这些通常都可以表达为一个组件。
例如,我们可以创建一个App component ,它内部多次引用了Welement组件,如:
function Welcome(props){
return <h1>Hello,{props,name}</h1>;
};
function App(){
return (
<div>
<Welcome name="Sara"/>
<Welcome name="Cahal"/>
<Welcome name="Edite"/>
</div>
);
};
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('root')
);
通常情况下,一个新建的React App在顶层只有一个App组件,然而,如果你是集成react到一个已存在的app里面,你将会自下而上的创建一些小组件,比如一个按钮组件等等,然后逐步到顶层中。
- 警告
react components只能有一个根元素,所以我们创建App组件的时候会使用一个div把所有的Welcome组件包起来。
Extracting Components(分离、提取组件)
不要害怕去把一个复杂、庞大的组件分离层一些小的组件。
例如,我们看一下下面的评论component:
function Comment(props){
return (
<div className="Comment">
<div className="UserInfo">
<img className="Avatar"
src={props.author.avatarUrl}
alt={props.author.name}
/>
<div className="UserInfo-name">
{props.author.name}
</div>
</div>
<div className="Comment-text">
{props.text}
</div>
<div className="Comment-date">
{formatDate(props.date)}
</div>
</div>
);
};
首先我们看一下这个组件描述的UI需要那些数据(props):包含一个author对象、一个字符串text、一个日期字符串。它描述了一个在社交网站上评论板块内容。
这个组件首先很难去改里面数据,因为嵌套了很多层,同时它很难复用代码,因为组件每部分的耦合性太强了,是连在一起的,我们对它进行适当的提取来改变这种情况。
首先,我们将提取一个Avatar组件:
function Avatar(props){
return (
<img className="Avatar"
src={props.user.avatarUrl}
alt={props.user.name}
/>
);
};
这个Avatar是一个独立的组件,所以它并不需要知道它将在用在Comment组件里面,这也是为什么我们给了一个更通用的user属性名,而不是auther。
我们建议在给一个组件取属性名的时候,名字应该根据这个它的功能来取,而不需要根据它将使用的上下文环境来命名。
现在我们就可以简化上面的Comment组件一点点了,代码如:
function Comment(props){
return (
<div className="Comment">
<div className="UserInfo">
<Avatar user={props.author}/>
<div className="UserInfo-name">
{props.author.name}
</div>
</div>
<div className="Comment-text">
{props.text}
</div>
<div className="Comment-date">
{formatDate(props.date)}
</div>
</div>
);
};
下一步,我们将提取UserInfo组件,代码如下:
function UserInfo(props){
return (
<div className="UserInfo">
<Avatar user={props.user}/>
<div className="UserInfo-name">
{props.user.name}
</div>
</div>
);
};
现在,我可以进一步简化我们的comment组件:
function Comment(props){
retrun (
<div className="Comment">
<UserInfo user={props.author}/>
<div className="Comment-text">
{props.text}
</div>
<div className="Comment-date">
{formatDate(props.date)}
</div>
</div>
);
};
提取组件这项工作一开始总是很繁重的工作,但是你这样做了的话,那么将有利于你后期复用代码,更利于构建大型的app。一个良好的经验法则:如果你写的一个组件包含了很多概念上能却别开来独立的部分,比如,一个对话框里面分别包含了标题,按钮,文字等等;或者,你写的组件非常庞大,那么可以确信,你的组件非常需要进一步提取小组件。
Props are Read-Only(props是只读的,不要尝试修改它的值)
无论你是采用函数式还是类式创建组件,都不能修改的它的props值,来看一下下面的sum函数:
function sum(a,b){
return a + b;
};
我们称这样的函数为pure函数,因为他不会企图修改的输入值,而且同样的参数,总是返回同样的值。
作为对比,下面的函数就是不纯的,因为它修改了自己的输入参数:
function withdraw(account,amount){
account.total -= amount;
};
react是非常灵活的,但是它有一条非常严格的规则:
一个组件必须扮演成一个pure的函数,它会尊重它的props值,不要尝试修改props值。
当然了, 应用程序用户界面是动态的和时刻在变的,在下一个章节,我们将介绍另一个概念”state”,state就不遵守这条规则,state可以允许你在任何时间修改它的输出值。