30.1. code — 解释器基础类
源代码: Lib/code.py
code
模块提供了在 Python 中实现 read-eval-print 循环的功能。它包含两个类和一些快捷功能,可用于构建提供交互式解释器的应用程序。
class code.InteractiveInterpreter
(locals=None)
这个类处理解析器和解释器状态(用户命名空间的);它不处理缓冲器、终端提示区或着输入文件名(文件名总是显示地传递)。可选的 locals 参数指定一个字典,字典里面包含将在此类执行的代码;它默认创建新的字典,其键 '__name__'
设置为 '__console__'
,键 '__doc__'
设置为 None
。
class code.InteractiveConsole
(locals=None, filename=”<console>”)
尽可能模拟交互式 Python 解释器的行为。此类建立在 InteractiveInterpreter 的基础上,使用熟悉的 sys.ps1
和 sys.ps2
作为输入提示符,并有输入缓冲。
code.interact
(banner=None, readfunc=None, local=None, exitmsg=None)
运行一个 read-eval-print 循环的便捷函数。这会创建一个新的 InteractiveConsole 实例。如果提供了 readfunc ,会设置为 InteractiveConsole.raw_input() 方法。如果提供了 local ,则将其传递给 InteractiveConsole 的构造函数,以用作解释器循环的默认命名空间。然后,如果提供了 banner 和 exitmsg ,实例的 interact() 方法会以此为标题和退出消息。控制台对象在使用后将被丢弃。
在 3.6 版更改: 加入 exitmsg 参数。
code.compile_command
(source, filename=”<input>”, symbol=”single”)
这个函数主要用来模拟 Python 解释器的主循环(即 read-eval-print 循环)。难点的部分是当用户输入不完整命令时,判断能否通过之后的输入来完成(要么成为完整的命令,要么语法错误)。该函数 几乎 和实际的解释器主循环的判断是相同的。
source is the source string; filename is the optional filename from which source was read, defaulting to '<input>'
; and symbol is the optional grammar start symbol, which should be either 'single'
(the default) or 'eval'
.
如果命令完整且有效则返回一个代码对象 (等价于 compile(source, filename, symbol)
);如果命令不完整则返回 None
;如果命令完整但包含语法错误则会引发 SyntaxError 或 OverflowError 而如果命令包含无效字面值则将引发 ValueError。
30.1.1. 交互解释器对象
InteractiveInterpreter.runsource
(source, filename=”<input>”, symbol=”single”)
Compile and run some source in the interpreter. Arguments are the same as for compile_command(); the default for filename is '<input>'
, and for symbol is 'single'
. One several things can happen:
输入不正确;compile_command() 引发了一个异常 (SyntaxError 或 OverflowError)。 将通过调用 showsyntaxerror() 方法打印语法回溯信息。 runsource() 返回
False
。输入不完整,需要更多输入;函数 compile_command() 返回
None
。方法 runsource() 返回True
。输入完整;compile_command() 返回了一个代码对象。 将通过调用 runcode() 执行代码(该方法也会处理运行时异常,SystemExit 除外)。 runsource() 返回
False
。
该返回值用于决定使用 sys.ps1
还是 sys.ps2
来作为下一行的输入提示符。
InteractiveInterpreter.runcode
(code)
执行一个代码对象。当发生异常时,调用 showtraceback() 来显示回溯。除 SystemExit (允许传播)以外的所有异常都会被捕获。
有关 KeyboardInterrupt 的说明,该异常可能发生于此代码的其他位置,并且并不总能被捕获。 调用者应当准备好处理它。
InteractiveInterpreter.showsyntaxerror
(filename=None)
显示刚发生的语法错误。 这不会显示堆栈回溯因为语法错误并无此种信息。 如果给出了 filename,它会被放入异常来替代 Python 解析器所提供的默认文件名,因为它在从一个字符串读取时总是会使用 '<string>'
。 输出将由 write() 方法来写入。
InteractiveInterpreter.showtraceback
()
显示刚发生的异常。 我们移除了第一个堆栈条目因为它从属于解释器对象的实现。 输出将由 write() 方法来写入。
在 3.5 版更改: 将显示完整的链式回溯,而不只是主回溯。
InteractiveInterpreter.write
(data)
将一个字符串写入到标准错误流 (sys.stderr
)。 所有派生类都应重载此方法以提供必要的正确输出处理。
30.1.2. 交互式控制台对象
InteractiveConsole 类是 InteractiveInterpreter 的子类,因此它提供了解释器对象的所有方法,还有以下的额外方法。
InteractiveConsole.interact
(banner=None, exitmsg=None)
近似地模拟交互式 Python 终端。 可选的 banner 参数指定要在第一次交互前打印的条幅;默认情况下会类似于标准 Python 解释器所打印的内容,并附上外加圆括号的终端对象类名(这样就不会与真正的解释器混淆 —— 因为确实太像了!)
可选的 exitmsg 参数指定要在退出时打印的退出消息。 传入空字符串可以屏蔽退出消息。 如果 exitmsg 未给出或为 None
,则将打印默认消息。
在 3.4 版更改: 要禁止打印任何标志,请传递一个空字符串。
在 3.6 版更改: 退出时打印相关消息。
InteractiveConsole.push
(line)
将一行源文本推入解释器。 行内容不应带有末尾换行符;它可以有内部换行符。 行内容会被添加到一个缓冲区并且会调用解释器的 runsource()
方法,附带缓冲区内容的拼接结果作为源文本。 如果显示命令已执行或不合法,缓冲区将被重置;否则,则命令尚未结束,缓冲区将在添加行后保持原样。 如果要求更多输入则返回值为 True
,如果行已按某种方式被处理则返回值为 False
(这与 runsource()
相同)。
InteractiveConsole.resetbuffer
()
从输入缓冲区中删除所有未处理的内容。
InteractiveConsole.raw_input
(prompt=””)
输出提示并读取一行。返回的行不包含末尾的换行符。当用户输入 EOF 键序列时,会引发 EOFError 异常。默认实现是从 sys.stdin
读取;子类可以用其他实现代替。