code —- 解释器基类

源代码: Lib/code.py


code 模块提供了在 Python 中实现 read-eval-print 循环的功能。它包含两个类和一些快捷功能,可用于构建提供交互式解释器的应用程序。

class code.InteractiveInterpreter(locals=None)

这个类处理解析器和解释器状态(用户命名空间的);它不处理缓冲器、终端提示区或着输入文件名(文件名总是显示地传递)。可选的 locals 参数指定一个字典,字典里面包含将在此类执行的代码;它默认创建新的字典,其键 '__name__' 设置为 '__console__' ,键 '__doc__' 设置为 None

class code.InteractiveConsole(locals=None, filename=’<console>’)

尽可能模拟交互式 Python 解释器的行为。此类建立在 InteractiveInterpreter 的基础上,使用熟悉的 sys.ps1sys.ps2 作为输入提示符,并有输入缓冲。

code.interact(banner=None, readfunc=None, local=None, exitmsg=None)

运行一个 read-eval-print 循环的便捷函数。这会创建一个新的 InteractiveConsole 实例。如果提供了 readfunc ,会设置为 InteractiveConsole.raw_input() 方法。如果提供了 local ,则将其传递给 InteractiveConsole 的构造函数,以用作解释器循环的默认命名空间。然后,如果提供了 bannerexitmsg ,实例的 interact() 方法会以此为标题和退出消息。控制台对象在使用后将被丢弃。

在 3.6 版更改: 加入 exitmsg 参数。

code.compile_command(source, filename=’<input>’, symbol=’single’)

这个函数主要用来模拟 Python 解释器的主循环(即 read-eval-print 循环)。难点的部分是当用户输入不完整命令时,判断能否通过之后的输入来完成(要么成为完整的命令,要么语法错误)。该函数 几乎 和实际的解释器主循环的判断是相同的。

source 是源字符串;filename 是可选的用作读取源的文件名,默认为 '<input>'symbol 是可选的语法开启符号,应为 'single' (默认), 'eval''exec'

如果命令完整且有效则返回一个代码对象 (等价于 compile(source, filename, symbol));如果命令不完整则返回 None;如果命令完整但包含语法错误则会引发 SyntaxErrorOverflowError 而如果命令包含无效字面值则将引发 ValueError

交互解释器对象

InteractiveInterpreter.runsource(source, filename=’<input>’, symbol=’single’)

在解释器中编译并运行一段源码。 所用参数与 compile_command() 一样;filename 的默认值为 '<input>'symbol 则为 'single'。 可能发生以下情况之一:

该返回值用于决定使用 sys.ps1 还是 sys.ps2 来作为下一行的输入提示符。

InteractiveInterpreter.runcode(code)

执行一个代码对象。当发生异常时,调用 showtraceback() 来显示回溯。除 SystemExit (允许传播)以外的所有异常都会被捕获。

有关 KeyboardInterrupt 的说明,该异常可能发生于此代码的其他位置,并且并不总能被捕获。 调用者应当准备好处理它。

InteractiveInterpreter.showsyntaxerror(filename=None)

显示刚发生的语法错误。 这不会显示堆栈回溯因为语法错误并无此种信息。 如果给出了 filename,它会被放入异常来替代 Python 解析器所提供的默认文件名,因为它在从一个字符串读取时总是会使用 '<string>'。 输出将由 write() 方法来写入。

InteractiveInterpreter.showtraceback()

显示刚发生的异常。 我们移除了第一个堆栈条目因为它从属于解释器对象的实现。 输出将由 write() 方法来写入。

在 3.5 版更改: 将显示完整的链式回溯,而不只是主回溯。

InteractiveInterpreter.write(data)

将一个字符串写入到标准错误流 (sys.stderr)。 所有派生类都应重载此方法以提供必要的正确输出处理。

交互式控制台对象

InteractiveConsole 类是 InteractiveInterpreter 的子类,因此它提供了解释器对象的所有方法,还有以下的额外方法。

InteractiveConsole.interact(banner=None, exitmsg=None)

近似地模拟交互式 Python 终端。 可选的 banner 参数指定要在第一次交互前打印的条幅;默认情况下会类似于标准 Python 解释器所打印的内容,并附上外加圆括号的终端对象类名(这样就不会与真正的解释器混淆 —— 因为确实太像了!)

可选的 exitmsg 参数指定要在退出时打印的退出消息。 传入空字符串可以屏蔽退出消息。 如果 exitmsg 未给出或为 None,则将打印默认消息。

在 3.4 版更改: 要禁止打印任何条幅消息,请传递一个空字符串。

在 3.6 版更改: 退出时打印退出消息。

InteractiveConsole.push(line)

将一行源代码文本推入解释器。 行内容不应带有末尾换行符;它可以有内部换行符。 行内容会被添加到一缓冲区然后调用解释器的 runsource() 方法并附带缓冲区内容的拼接结果作为源文本。 如果提示命令已执行或不合法,缓冲区将被重置;在其他情况下,则命令结束,缓冲区将在添加行后保持原样。 如果需要更多的输入则返回值为 True,如果行已按某种方式被处理则返回值为 False (这与 runsource() 相同)。

InteractiveConsole.resetbuffer()

从输入缓冲区中删除所有未处理的内容。

InteractiveConsole.raw_input(prompt=’’)

输出提示并读取一行。返回的行不包含末尾的换行符。当用户输入 EOF 键序列时,会引发 EOFError 异常。默认实现是从 sys.stdin 读取;子类可以用其他实现代替。