6.2. PikaScript C 模块开发流程
我们依然以 keil 的仿真工程为例,如果还没有获得仿真工程,请首先在 快速开始 -> keil 仿真工程 章节获取工程。
6.2.1. 新建模块接口
编写一个新的模块,首先需要编写模块接口文件,比如编写一个数学计算模块Math,第一步是编写 Math.pyi。
6.2.2. 编写类接口
现在我们可以在 Math.pyi 里面新建类了,比如我们要新建一个 Adder
类来实现相关的加法运算,我们就可以在 Math.py 里面添加 Adder
类。
然后我们希望 Adder
可以为整形、浮点型数据提供加法运算,那么就可以添加 byInt
方法和 byFloat
方法。
# Math.pyi
class Adder:
def byInt(self, a:int, b:int)->int:
pass
def byFloat(self, a:float, b:float)->float:
pass
使用 ...
代替 pass
的写法也是合法的,例如:
# Math.pyi
class Addr:
def byInt(self, a:int, b:int)->int:...
def byFloat(self, a:float, b:float)->float:...
上面的一段代码中我们定义了 Adder
类,并添加了两个方法的声明,byInt(self, a:int, b:int)->int
表示方法名为 byInt
,输入参数为 a
和 b
, a
和 b
的类型都是 int
型,而返回值也是 int
型,返回值由 ->int
来确定,这都是 python 的标准语法,是带类型注解的写法。
python 中类的方法的第一个参数都是 self
这是 python 的语法所要求的。
我们再向 math.py 里面添加一个 Multiplier
类,用来实现乘法,Multiplier
的写法如下所示:
# Math.pyi
class Multiplier:
def byInt(self, a:int, b:int)->int:
pass
def byFloat(self, a:float, b:float)->float:
pass
到此类接口就编写完成了。我们在 main.py 中引入 Math
模块,这样 Pika 预编译器就会去预编译 Math
模块了。
# main.py
import Math
双击运行pika预编译器。
打开 pikascript-api 文件夹可以发现,我们新编写的模块接口对应的头文件已经可以被预编译出来了。
6.2.3. 编写类的实现
直接编译一下试试。
发现编译报错了,提示是有四个函数没有找到定义。
这是正常的,因为我们之前并没有为 Math
模块的类编写实现,下面我们就来编写这些类的实现。
为了模块管理的方便,我们把实现文件都放在 pikascript-lib 文件夹下,
在 pikascript-lib 文件夹下,新建一个 Math 文件夹,用来放 Math
模块的实现代码。
然后在 Math 文件夹下新建 .c 文件,建议用 “模块名_类名.c” 的命名方式为每一个类新建一个 .c 文件,提高代码的清晰性。
然后我们在这两个 .c 文件里面编写类的方法实现。那么问题来了,我们如何知道应当编写哪些实现呢?
这个很简单,我们打开 Math_Multiplier.h 和 Math_Adder.h 就可以发现,我们需要编写的实现函数已经被自动声明好了。
/* Math_Multiplier.h */
/* ******************************** */
/* Warning! Don't modify this file! */
/* ******************************** */
#ifndef __Math_Multiplier__H
#define __Math_Multiplier__H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "PikaObj.h"
PikaObj *New_Math_Multiplier(Args *args);
double Math_Multiplier_byFloat(PikaObj *self, double a, double b);
int Math_Multiplier_byInt(PikaObj *self, int a, int b);
#endif
/* Math_Adder.h */
/* ******************************** */
/* Warning! Don't modify this file! */
/* ******************************** */
#ifndef __Math_Adder__H
#define __Math_Adder__H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "PikaObj.h"
PikaObj *New_Math_Adder(Args *args);
double Math_Adder_byFloat(PikaObj *self, double a, double b);
int Math_Adder_byInt(PikaObj *self, int a, int b);
#endif
然后我们直接在 Math_Adder.c 和 Math_Multipler.c 里面去实现这四个函数就 ok 了。
/* Math_Adder.c */
#include "pikaScript.h"
double Math_Adder_byFloat(PikaObj *self, double a, double b)
{
return a + b;
}
int Math_Adder_byInt(PikaObj *self, int a, int b)
{
return a + b;
}
/* Math_Multipler.c */
#include "pikaScript.h"
double Math_Multiplier_byFloat(PikaObj *self, double a, double b)
{
return a * b;
}
int Math_Multiplier_byInt(PikaObj *self, int a, int b)
{
return a * b;
}
这时,再编译项目,就可以通过了。
6.2.4. 测试一下效果
我们用下面的 main.py 来测试一下我们新编写的模块
# main.py
import Math
adder = Math.Adder()
muler = Math.Multiplier()
res1 = adder.byInt(1, 2)
print('1 + 2')
print(res1)
res2 = adder.byFloat(2.3, 4.2)
print('2.3 + 4.2')
print(res2)
res3 = muler.byInt(2, 3)
print('2 * 3')
print(res3)
res4 = muler.byFloat(2.3, 44.2)
print('2.3 * 44.2')
print(res4)
运行的效果如下:
这说明我们编写的模块工作正常了。
6.2.5. 可用的类型注解
下面的表格列出了 PikaScript 支持的所有类型声明,以及它们与 C 语言的原生类型的对应关系。
Python 类型注解 | C 原生类型 | 说明 |
---|---|---|
int | int | python 基本类型 |
int64 | int64_t | 64 位整型 |
float | double | python 基本类型 |
str | char | python 基本类型 |
bytes | uint8_t | python 基本类型 |
pointer | void | PikaScript 特有的类型注解 |
any | Arg | PikaScript 提供的泛型容器 |
任意 class | PikaObj * | PikaScript 提供的对象容器 |
注意
str
作为返回值时,在 c 中返回的是char*
,如果要返回的字串是函数中的局部变量,需要用obj_cacheStr
进行缓存,避免出函数作用域后发生悬垂引用,如:return obj_cacheStr(self, res);
。
bytes
作为返回值时,在 c 中返回的是Arg*
,这是因为bytes
需要指定长度,返回uint8_t*
不能达到要求。正确返回方式为:return arg_newBytes(bytes, len);
。
6.2.6. 发布模块
出于开源的精神,发布你自己的模块是一件非常酷且激动人心的事情。
发布模块只需要发布类接口和类实现文件即可。
比如发布刚刚新编写的 Math 模块,就是发布 Math.pyi 文件和 pikascript-lib/Math 文件夹里的文件。
请参考 参与社区贡献->贡献模块 部分的文档发布你编写的模块。