📝 资源类型

正如 资源文档 里描述的,Parcel 将输入的文件看作 资源(Asset)。资源类型被看作继承自基准 Asset类的子类,并实现了必须的接口,去解析、分析依赖、转换及生成代码。

因为 Parcel 在多处理器内核中并行处理资源,因此资源类型所能够实施的转换行为,会被限制为那些可以  在单一时间内操作单一文件的转换行为。而那些需要操作多个文件的转换行为,则需要一个自定义的Packager

资源接口

  1. const { Asset } = require('parcel-bundler')
  2. class MyAsset extends Asset {
  3. type = 'foo' // 设置主要输出类型
  4. async parse(code) {
  5. // 将代码解析为 AST 树
  6. return ast
  7. }
  8. async pretransform() {
  9. // 可选。在收集依赖之前转换。
  10. }
  11. collectDependencies() {
  12. // 分析依赖
  13. this.addDependency('my-dep')
  14. }
  15. async transform() {
  16. // 可选。在收集依赖之后转换。
  17. }
  18. async generate() {
  19. // 生成代码。如有需要,可返回多个转换(renditions)。
  20. // 结果会传到合适的 packagers 去生成最终的 bundles
  21. return [
  22. {
  23. type: 'foo',
  24. value: 'my stuff here' // 主输出
  25. },
  26. {
  27. type: 'js',
  28. value: 'some javascript', // 如若需要,此转换内容可被放到 JS 的 bundle 中
  29. sourceMap
  30. }
  31. ]
  32. }
  33. async postProcess(generated) {
  34. // 所有代码生成后的过程
  35. // 可用于组合多种类型资源
  36. }
  37. }

注册资源类型

你可以用 addAssetType 方法在打包工具中去注册你的资源类型。它接受一个文件扩展名,以及资源类型模块的路径。它是一个路径,而非实际的对象,这样可以使它被传至 worker 进程中。

  1. const Bundler = require('parcel-bundler')
  2. let bundler = new Bundler('input.js')
  3. bundler.addAssetType('.ext', require.resolve('./MyAsset'))

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