行为

在监督树中,很多进程有着相似结构,遵循类似的模式。例如,督程的结构都很相似。他们之间的唯一区别在于所监督的子进程。此外,很多佣程都是处于服务器-客户端关系中的服务器,有限状态机或者诸如错误日志这样的事件处理器。

行为是对这些常见模式的形式化。其思想是将一个进程的代码划分为一个通用的部分(行为模块)和一个特定的部分(回调模块)。

行为模块是Erlang/OTP的一部分。要实现一个督程,用户只需要实现回调模块,导出预定义集合中的函数—— 回调函数

一个例子可以用来说明代码是如何被划分成为通用和特定部分的:考虑下面的代码(普通Erlang编写),一个简单的服务器,用于保持跟踪一些“频道”。其他进程可以通过调用 alloc/0free/1 函数来相应地分配和释放一个频道。

  1. -module(ch1).
  2. -export([start/0]).
  3. -export([alloc/0, free/1]).
  4. -export([init/0]).
  5. start() ->
  6. spawn(ch1, init, []).
  7. alloc() ->
  8. ch1 ! {self(), alloc},
  9. receive
  10. {ch1, Res} ->
  11. Res
  12. end.
  13. free(Ch) ->
  14. ch1 ! {free, Ch},
  15. ok.
  16. init() ->
  17. register(ch1, self()),
  18. Chs = channels(),
  19. loop(Chs).
  20. loop(Chs) ->
  21. receive
  22. {From, alloc} ->
  23. {Ch, Chs2} = alloc(Chs),
  24. From ! {ch1, Ch},
  25. loop(Chs2);
  26. {free, Ch} ->
  27. Chs2 = free(Ch, Chs),
  28. loop(Chs2)
  29. end.

服务器的代码可以重写为一个通用的部分 server.erl:

  1. -module(server).
  2. -export([start/1]).
  3. -export([call/2, cast/2]).
  4. -export([init/1]).
  5. start(Mod) ->
  6. spawn(server, init, [Mod]).
  7. call(Name, Req) ->
  8. Name ! {call, self(), Req},
  9. receive
  10. {Name, Res} ->
  11. Res
  12. end.
  13. cast(Name, Req) ->
  14. Name ! {cast, Req},
  15. ok.
  16. init(Mod) ->
  17. register(Mod, self()),
  18. State = Mod:init(),
  19. loop(Mod, State).
  20. loop(Mod, State) ->
  21. receive
  22. {call, From, Req} ->
  23. {Res, State2} = Mod:handle_call(Req, State),
  24. From ! {Mod, Res},
  25. loop(Mod, State2);
  26. {cast, Req} ->
  27. State2 = Mod:handle_cast(Req, State),
  28. loop(Mod, State2)
  29. end.

还有一个回调模块 ch2.erl:

  1. -module(ch2).
  2. -export([start/0]).
  3. -export([alloc/0, free/1]).
  4. -export([init/0, handle_call/2, handle_cast/2]).
  5.  
  6. start() ->
  7. server:start(ch2).
  8.  
  9. alloc() ->
  10. server:call(ch2, alloc).
  11.  
  12. free(Ch) ->
  13. server:cast(ch2, {free, Ch}).
  14.  
  15. init() ->
  16. channels().
  17.  
  18. handle_call(alloc, Chs) ->
  19. alloc(Chs). % => {Ch,Chs2}
  20.  
  21. handle_cast({free, Ch}, Chs) ->
  22. free(Ch, Chs). % => Chs2
  • 注意以下几点:
    • server 中的代码可以被重用于建立很多不同的服务器端。
    • 服务器的名字——这个例子中为原子 ch2 ——对于客户端函数的用户而言是隐藏的。这意味无须影响客户端就可以改变名字。
    • 协议(发给服务器和从服务器接收到的消息)也是隐藏的。这是很好的编程实践,让我们可以在不改变接口函数的代码的情况下改变协议。
    • 我们可以扩展服务器 server 的功能,而不用改变 ch2 或任何其它的回调模块。(在上面的 ch1.erlch2.erl 中, channels/0alloc/1free/2 的实现被特意省略了,因为和这个例子无关。为了完整起见,下面会给出这些函数的一种写法。注意这只是个例子,实际的实现必须能够处理一些特殊情况,如频道用光无法分配等)
  1. channels() ->
  2. {_Allocated = [], _Free = lists:seq(1,100)}.
  3.  
  4. alloc({Allocated, [H|T] = _Free}) ->
  5. {H, {[H|Allocated], T}}.
  6.  
  7. free(Ch, {Alloc, Free} = Channels) ->
  8. case lists:member(Ch, Alloc) of
  9. true ->
  10. {lists:delete(Ch, Alloc), [Ch|Free]};
  11. false ->
  12. Channels
  13. end.

不用行为来写的代码可能会更快些,但是所提高的效率是要付出通用性上的代价。对系统中以一致的方式管理所有应用的能力是非常重要的。

使用行为也可以使得由其他程序员所写的代码更容易阅读和理解。专门的编程结构,可能会更高效,但是往往更加难于理解。

模块 server 对应的是极大简化了的Erlang/OTP中的 gen_server 行为。

标准 Erlang/OTP 行为有:

  • gen_server
  • 用于实现 C/S 结构中的服务端。
  • gen_fsm
  • 用于实现有限状态机。
  • gen_event
  • 用于实现事件处理功能。
  • supervisor
  • 用于实现监督树中的督程。编译器看到模块属性 -behaviour(Behaviour). 后会提出缺少的回调函数的警告。例如:
  1. -module(chs3).
  2. -behaviour(gen_server).
  3. ...
  4.  
  5. 3> c(chs3).
  6. ./chs3.erl:10: Warning: undefined call-back function handle_call/3
  7. {ok,chs3}