script 压缩复杂请求
从 pipeline 章节,我们知道对于多个简单的 Redis 命令可以汇聚到一个请求中,提升服务端的并发能力。然而,在有些场景下,我们每次命令的输入需要引用上个命令的输出,甚至可能还要对第一个命令的输出做一些加工,再把加工结果当成第二个命令的输入。pipeline 难以处理这样的场景。庆幸的是,我们可以用 Redis 里的 script 来压缩这些复杂命令(要求 Redis 2.6.0 版本及以上)。
script 的核心思想 是在 Redis 命令里嵌入 Lua 脚本,来实现一些复杂操作。Redis 中和脚本相关的命令有:
- EVAL -- 使用内置的 Lua 解释器,可以对 Lua 脚本进行求值。
- EVALSHA -- 根据给定的 SHA1 校验码,对缓存在服务器中的脚本进行求值。
- SCRIPT DEBUG -- 开启对脚本的调试 (Redis 3.2.0 版本及以上)。
- SCRIPT EXISTS -- 检查脚本是否存在于脚本缓存里面。
- SCRIPT FLUSH -- 清空 Lua 脚本缓存。
- SCRIPT KILL -- 杀死当前正在运行的 Lua 脚本,当且仅当这个脚本没有执行过任何写操作时,这个命令才生效。
- SCRIPT LOAD -- 将脚本 script 添加到脚本缓存中,但并不立即执行该脚本。
官网上给出了这些命令的基本语法,感兴趣的同学可以到 这里 查阅。其中 EVAL 的基本语法如下:
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
参数解析:
- 第一个参数 script:是一段 Lua 脚本程序。 这段 Lua 脚本不需要(也不应该)定义函数。它运行在 Redis 服务器中。
- 第二个参数 numkeys:是参数的个数。
- 第三个参数 key [key …]:表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key)。 这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1],KEYS[2],以此类推)。
- 第四个参数 arg [arg …]:表示附加参数。 可以在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似( ARGV[1]、ARGV[2],诸如此类)。
下面是执行 eval 命令的简单例子:
eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second
1) "key1"
2) "key2"
3) "first"
4) "second"
OpenResty 中已经对 Redis 的 所有原语操作 进行了封装。下面我们以 EVAL 为例,来看一下如何利用 script 来压缩请求:
# you do not need the following line if you are using
# the ngx_openresty bundle:
lua_package_path "/path/to/lua-resty-redis/lib/?.lua;;";
server {
location /usescript {
content_by_lua_block {
local redis = require("resty.redis")
local red = redis:new()
red:set_timeout(1000) -- 1 sec
-- or connect to a unix domain socket file listened
-- by a redis server:
-- local ok, err = red:connect("unix:/path/to/redis.sock")
local ok, err = red:connect("127.0.0.1", 6379)
if not ok then
ngx.say("failed to connect: ", err)
return
end
-- use scripts in eval cmd
local id = 1
local res, err = red:eval([[
-- 注意在 Redis 执行脚本的时候,从 KEYS/ARGV 取出来的值类型为 string
local info = redis.call('get', KEYS[1])
info = cjson.decode(info)
local g_id = info.gid
local g_info = redis.call('get', g_id)
return g_info
]], 1, id)
if not res then
ngx.say("failed to get the group info: ", err)
return
end
ngx.say(res)
-- put it into the connection pool of size 100,
-- with 10 seconds max idle time
local ok, err = red:set_keepalive(10000, 100)
if not ok then
ngx.say("failed to set keepalive: ", err)
return
end
-- or just close the connection right away:
-- local ok, err = red:close()
-- if not ok then
-- ngx.say("failed to close: ", err)
-- return
-- end
}
}
}
从上面的例子可以看到,我们要根据一个对象的 id 来查询其对应的 gourp 信息,流程如下:
- 首先,第一个 call 命令从 Redis 中读取 id 为 1(id 的值可以通过参数的方式传递到 script 中)的对象信息,结果一般是 JSON 串;
- 接着,做一个解码操作,将上面获取到的 JSON 串转换成 Lua 对象;
- 然后,提取信息中的 groupid 字段;
- 最后,第二个 call 命令以 groupid 作为 key 查询 groupinfo。
这样我们就可以把两个 get 放到一个 TCP 请求中,做到减少 TCP 请求数量,减少网络延时的效果啦。
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