script 压缩复杂请求

pipeline 章节,我们知道对于多个简单的 Redis 命令可以汇聚到一个请求中,提升服务端的并发能力。然而,在有些场景下,我们每次命令的输入需要引用上个命令的输出,甚至可能还要对第一个命令的输出做一些加工,再把加工结果当成第二个命令的输入。pipeline 难以处理这样的场景。庆幸的是,我们可以用 Redis 里的 script 来压缩这些复杂命令(要求 Redis 2.6.0 版本及以上)。

script 的核心思想 是在 Redis 命令里嵌入 Lua 脚本,来实现一些复杂操作。Redis 中和脚本相关的命令有:

  1. - EVAL -- 使用内置的 Lua 解释器,可以对 Lua 脚本进行求值。
  2. - EVALSHA -- 根据给定的 SHA1 校验码,对缓存在服务器中的脚本进行求值。
  3. - SCRIPT DEBUG -- 开启对脚本的调试 Redis 3.2.0 版本及以上)。
  4. - SCRIPT EXISTS -- 检查脚本是否存在于脚本缓存里面。
  5. - SCRIPT FLUSH -- 清空 Lua 脚本缓存。
  6. - SCRIPT KILL -- 杀死当前正在运行的 Lua 脚本,当且仅当这个脚本没有执行过任何写操作时,这个命令才生效。
  7. - SCRIPT LOAD -- 将脚本 script 添加到脚本缓存中,但并不立即执行该脚本。

官网上给出了这些命令的基本语法,感兴趣的同学可以到 这里 查阅。其中 EVAL 的基本语法如下:

  1. EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]

参数解析:

  • 第一个参数 script:是一段 Lua 脚本程序。 这段 Lua 脚本不需要(也不应该)定义函数。它运行在 Redis 服务器中。
  • 第二个参数 numkeys:是参数的个数。
  • 第三个参数 key [key …]:表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key)。 这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1],KEYS[2],以此类推)。
  • 第四个参数 arg [arg …]:表示附加参数。 可以在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似( ARGV[1]、ARGV[2],诸如此类)。

下面是执行 eval 命令的简单例子:

  1. eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second
  2. 1) "key1"
  3. 2) "key2"
  4. 3) "first"
  5. 4) "second"

OpenResty 中已经对 Redis 的 所有原语操作 进行了封装。下面我们以 EVAL 为例,来看一下如何利用 script 来压缩请求:

  1. # you do not need the following line if you are using
  2. # the ngx_openresty bundle:
  3. lua_package_path "/path/to/lua-resty-redis/lib/?.lua;;";
  4. server {
  5. location /usescript {
  6. content_by_lua_block {
  7. local redis = require("resty.redis")
  8. local red = redis:new()
  9. red:set_timeout(1000) -- 1 sec
  10. -- or connect to a unix domain socket file listened
  11. -- by a redis server:
  12. -- local ok, err = red:connect("unix:/path/to/redis.sock")
  13. local ok, err = red:connect("127.0.0.1", 6379)
  14. if not ok then
  15. ngx.say("failed to connect: ", err)
  16. return
  17. end
  18. -- use scripts in eval cmd
  19. local id = 1
  20. local res, err = red:eval([[
  21. -- 注意在 Redis 执行脚本的时候,从 KEYS/ARGV 取出来的值类型为 string
  22. local info = redis.call('get', KEYS[1])
  23. info = cjson.decode(info)
  24. local g_id = info.gid
  25. local g_info = redis.call('get', g_id)
  26. return g_info
  27. ]], 1, id)
  28. if not res then
  29. ngx.say("failed to get the group info: ", err)
  30. return
  31. end
  32. ngx.say(res)
  33. -- put it into the connection pool of size 100,
  34. -- with 10 seconds max idle time
  35. local ok, err = red:set_keepalive(10000, 100)
  36. if not ok then
  37. ngx.say("failed to set keepalive: ", err)
  38. return
  39. end
  40. -- or just close the connection right away:
  41. -- local ok, err = red:close()
  42. -- if not ok then
  43. -- ngx.say("failed to close: ", err)
  44. -- return
  45. -- end
  46. }
  47. }
  48. }

从上面的例子可以看到,我们要根据一个对象的 id 来查询其对应的 gourp 信息,流程如下:

  • 首先,第一个 call 命令从 Redis 中读取 id 为 1(id 的值可以通过参数的方式传递到 script 中)的对象信息,结果一般是 JSON 串;
  • 接着,做一个解码操作,将上面获取到的 JSON 串转换成 Lua 对象;
  • 然后,提取信息中的 groupid 字段;
  • 最后,第二个 call 命令以 groupid 作为 key 查询 groupinfo。

这样我们就可以把两个 get 放到一个 TCP 请求中,做到减少 TCP 请求数量,减少网络延时的效果啦。