ACE开发框架

简介

ACE(Ability Cross-platform Environment)开发框架,作为ACE框架的轻量实现,提供了一套跨平台的类web应用开发框架,通过Toolkit将开发者编写的HML、CSS和JS 文件编译打包成JS Bundle,然后再将JS Bundle解析运行成C++ UIKit的View 组件进行渲染。通过支持三方开发者使用声明式的API进行应用开发,以数据驱动视图变化,避免了大量的视图操作,大大降低了应用开发难度,提升开发者开发体验。ACE 框架模块组成如下图所示:

ACE开发框架 - 图1

目录

轻量ACE 框架源代码在/foundation/ace下,目录结构如下图所示:

  1. /foundation/ace
  2. ├── frameworks #框架代码
  3. └── lite
  4. ├── examples #示例代码目录
  5. ├── include #部分跨子系统但仅部分平台暴露的头文件存放目录
  6. ├── packages #JS-Framework存放目录
  7. ├── src #源代码存放目录
  8. ├── targets #各目标设备配置文件存放目录
  9. └── tools #工具代码存放目录
  10. ├── interfaces #头文件存放目录
  11. └── innerkits #对内部子系统暴露的头文件存放目录
  12. └── builtin # ACE对外暴露JS三方module API接口存放目录

约束

  • 语言版本
    • C++11版本或以上
    • JavaScript ES5.1+
  • 框架运行内存通常分为如下组成部分:

      1. 运行时引擎的预分配内存,该内存值可调,取决于具体设备应用复杂度,通常建议64K~512K
      1. 框架本身内存,在百K级的内存设备上,通常通过预分配一个内存池进行管理,可以和UIKit共用一个内存池,包含了对象和堆内存统一管理
  • 框架针对不同的芯片平台和底层OS能力,规格有所区别

    • Cortex-M RAM/ROM:

      • JS引擎内存池: 建议大于48K
      • RAM:建议大于80K
      • ROM: > 300K (包含ACE,UIKit及引擎等强相关子系统)
    • Cortex-A RAM/ROM:

      • JS引擎内存池: 建议大于128K
      • RAM:建议大于512K
      • ROM:> 2M (包含ACE,UIKit及引擎等强相关子系统)

使用targets

ACE框架实现主要包含两部分,native和JavaScript,native部分为C++,为框架的主体实现,JavaScript部分实现提供ACE框架对用户JS文件的运行时支持,并通过向引擎暴露一些全局方法或对象,支撑JS运行时与native框架之间的交互。

ACE框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码,该部分代码位于 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目录下,目录结构如下:

  1. /foundation/ace/frameworks/lite/targets
  2. ├── default/
  3. └── acelite_config.h
  4. ├── linux/ #linux环境配置文件目录
  5. └── acelite_config.h
  6. ├── liteos_a/ #LiteOS A核环境配置文件目录
  7. └── acelite_config.h
  8. ├── liteos_m/ #LiteOS M核环境配置文件目录
  9. └── acelite_config.h
  10. ├── platform_adapter.cpp
  11. ├── platform_adapter.h
  12. └── simulator/ #模拟器环境配置文件目录
  13. └── win/
  14. └── acelite_config.h*

在编译不同的平台目标时,需要使用对应平台目录下的acelite_config.h 头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以 ninja和cmake 构建工具为例进行示例:

ninja:

  1. if (hos_kernel_type == "liteos_a" || hos_kernel_type == "liteos_m" ||
  2. hos_kernel_type == "liteos_riscv") { // 通过目标内核平台选择不同的头文件搜索路径
  3. include_dirs += [ "targets/liteos-a" ]
  4. } else if (hos_kernel_type == "linux") {
  5. include_dirs += [ "targets/linux" ]
  6. }

cmake:

  1. ......
  2. set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win")
  3. set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")
  4. set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core")
  5. set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui")
  6. set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party")
  7. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
  8. set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api")
  9. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
  10. set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk")
  11. # header files
  12. include_directories(
  13. ${ACE_LITE_CONFIG_PATH}
  14. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async
  15. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base
  16. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context
  17. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi
  18. ${JSFWK_SOURCE_PATH}
  19. ......

acelite_config.h主要用于对应平台的特性宏开关,也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义,如不同平台由于使用的文件系统不一致,可能存在一些固定目录路径名不一样的情况,这些有区别的常量可以放在这里进行定义,如下:

liteos-a/acelite_config.h

  1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "//system/ace/bin/"

simulator/win/acelite_config.h

  1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build"

使用runtime-core

为了实现单向数据绑定机制,轻量ACE 框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架,称之为runtime-core,目录结构如下所示:

  1. /foundation/ace/frameworks/lite/packages
  2. └── runtime-core
  3. ├── .babelrc #babel配置文件
  4. ├── .editorconfig #IDE配置文件
  5. ├── .eslintignore #ESLint配置文件,可以设置不进行ESLint扫描的目录或文件
  6. ├── .eslintrc.js #ESLint配置文件,可以配置扫描规则
  7. ├── .gitignore
  8. ├── package.json #NPM包管理文件
  9. ├── package-lock.json #NPM依赖版本锁定文件
  10. ├── .prettierrc #代码格式化规则配置文件
  11. ├── scripts #编译脚本目录
  12. ├── build.js #编译脚本
  13. └── configs.js #Rollup配置文件
  14. ├── .size-snapshot.json
  15. └── src #源代码
  16. ├── core #ViewModel核心实现目录
  17. └── index.js
  18. ├── index.js
  19. ├── observer #数据劫持部分代码实现目录
  20. ├── index.js
  21. ├── observer.js
  22. ├── subject.js
  23. └── utils.js
  24. ├── profiler #profiler目录
  25. └── index.js
  26. └── __test__ #测试用例目录
  27. └── index.test.js

支持的NPM 命令有:

  • npm run build

    ACE 所集成的JS 引擎仅支持ES5.1语法,runtime-core源代码是使用ES6源码书写的。因此选择使用rollup做为打包工具,配合babel实现对JavaScript语法进行降级处理。只要命令行中执行命令npm run build,会在build目录下输出打包结果,输出结果如下所示:

    1. build/
    2. ├── framework-dev.js // 开发环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    3. ├── framework-dev.min.js // 开发环境使用的框架代码(已压缩混淆)
    4. ├── framework.js // 生产环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    5. └── framework.min.js // 生产环境使用的框架代码(已压缩混淆)
  • npm run test

    runtime-core使用jest进行单元测试,在命令行中执行npm run test即可触发。

涉及仓

ace_lite_jsfwk

ace_interfaces_innerkits_builtin