- JavaScript语言通用编程规范
- 目的
- 总体原则
- 约定
- 例外
- 编程规范
- 命名规范
- 代码格式
- 代码规范
- 规则3.1 声明变量时须使用
var
、let
或const
关键字进行声明,避免变量暴露到全局作用域上。 - 规则3.2 函数块内须使用函数表达式声明函数
- 规则3.3 禁止封装基本类型
- 规则3.4 禁止使用
with
- 规则3.5
this
仅可在对象构造函数、方法、闭包中使用 - 规则3.6 禁止使用IE下的条件注释
- 规则3.7 禁止修改内置对象的原型
- 规则3.8 禁止直接使用
Object.prototype
的内置属性 - 规则3.9 使用
Object.getPrototypeOf
函数而不要使用_proto_
- 规则3.10 不要使用函数构造器创建函数
- 建议3.11 在使用原型
prototype
实现继承时,尽量使用现有稳定的库方法而非自行实现 - 建议3.12 定义类时,应在原型下定义方法,在构造方法内定义属性
- 建议3.13 使用闭包时,应避免构成循环引用,导致内存泄露
- 建议3.14 警惕JavaScript的浮点数
- 建议3.15 不要使用可变参数的Array构造函数说
- 规则3.16 构建字符串时,优先使用字符串模板而不是字符串链接。
- 规则3.17 数组遍历采用
for...of
,对象遍历采用for...in
。
- 规则3.1 声明变量时须使用
JavaScript语言通用编程规范
目的
规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。 参考该规范之前,希望您具有相应的JavaScript语言基础能力,而不是通过该文档来学习JavaScript语言。
总体原则
代码需要在保证功能正确的前提下,满足可读、可维护、安全、可靠、可测试、高效、可移植的特征要求。
约定
规则:编程时必须遵守的约定
建议:编程时必须加以考虑的约定
无论是“规则”还是“建议”,都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。
例外
在不违背总体原则,经过充分考虑,有充足的理由的前提下,可以适当违背规范中约定。
例外破坏了代码的一致性,请尽量避免。“规则”的例外应该是极少的。
下列情况,应风格一致性原则优先:
修改外部开源代码、第三方代码时,应该遵守开源代码、第三方代码已有规范,保持风格统一。
编程规范
命名规范
规则1.1 须使用正确的英文拼写进行命名,禁止使用拼音拼写。
反例:xingming
、zhanghao
正例:username
、account
规则1.2 命名尽量少用缩写,除非是常见词或者业务线的领域词汇。比如:context
可以简写成ctx
,request
可简写成req
,response
可简写成resp
。
说明:完整的单词拼写可以避免不必要的阅读障碍。
例外:循环语种中可以使用i
、j
循环条件变量名。
规则1.3 类名、枚举名、命名空间名采用upperCamelCase
风格。
正例:
// 类名
class User {
constructor(username) {
this.username = username;
}
sayHi() {
console.log(`hi, ${this.username}`);
}
}
// 枚举名
const UserType = {
TEACHER: 0,
STUDENT: 1
};
// 命名空间
const Base64Utils = {
encrypt: function(text) {
// todo encrypt
},
decrypt: function(text) {
// todo decrypt
}
};
规则1.4 变量名、方法名、参数名采用lowerCamelCase
风格。
正例:
let msg = 'Hello world';
function sendMsg(msg) {
// todo send message
}
function findUser(userID) {
// todo find user by user ID
}
规则1.5 静态常量名、枚举值名采用全部大写,单词间使用下划线隔开。
正例:
const MAX_USER_SIZE = 10000;
const UserType = {
TEACHER: 0,
STUDENT: 1
};
建议1.6 避免使用否定的布尔变量名,布尔型的局部变量或方法须加上表达是非意义的前缀。
反例:
let isNoError = true;
let isNotFound = false;
function empty() {}
function next() {}
正例:
let isError = false;
let isFound = true;
function isEmpty() {}
function hasNext() {}
代码格式
规则2.1 采用2个空格缩进,禁止使用tab
字符
说明:只允许使用空格(space)进行缩进,每次缩进为2个空格。不允许使用Tab 符进行缩进。
正例:
const dataSource = [
{
id: 1,
title: 'Title 1',
content: 'Content 1'
},
{
id: 2,
title: 'Title 2',
content: 'Content 2'
}
];
function render(container, dataSource) {
if (!container || !dataSource || !dataSource.length) {
return void 0;
}
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let data of dataSource) {
if (!data || !data.id || !data.title || !data.content) {
continue;
}
const element = document.createElement("div");
const textNode = document.createTextNode(`${data.title}: ${data.content}`);
element.appendChild(textNode);
element.setAttribute("id", data.id);
fragment.appendChild(element);
}
container.appendChild(fragment);
}
规则2.2 行宽不超过120
个字符
说明:建议每行字符数不要超过 120 个。如果超过120个字符,请选择合理的方式进行换行。
例外:如果一行注释包含了超过120 个字符的命令或URL,则可以保持一行,以方便复制、粘贴和通过grep查找; 预处理的 error 信息在一行便于阅读和理解,即使超过 120 个字符。
规则3.3 大括号的使用须遵循约定:
- 如果大括号内为空,则允许简写成
{}
,且无需换行; - 左大括号前不换行,括号后换行;
- 右大括号前换行,括号后还有
else
、catch
等情况下不换行,其他情况都换行。
规则3.4 条件语句和循环语句的实现必须使用大括号包裹,即使只有一条语句。
反例:
if (condition)
console.log('success');
for(let idx = 0; idx < 5; ++idx)
console.log(idx);
正例:
if (condition) {
console.log('success');
}
for(let idx = 0; idx < 5; ++idx) {
console.log(idx);
}
规则2.5 条件语句和循环语句都不允许写在同一行。
反例:
if (condition) { /* todo something */ } else { /* todo other */ }
let idx = 0;
while(idx < 10) console.log(idx);
正例:
if (condition) {
/* todo something */
} else {
/* todo other */
}
let idx = 0;
while(idx < 10) {
console.log(idx);
}
规则2.6 switch
语句的case
和default
须缩进一层。
正例:
switch(condition) {
case 0:
doSomething();
break;
case 1: { // 可以带括号也可以不带
doOtherthing();
break;
}
default:
break;
}
规则2.7 表达式换行须保持一致性,运算符放行末。
说明:较长的表达式,不满足行宽要求时,需要在适当的位置进行换行。一般在较低优先级运算符或连接符后面阶段,运算符或连接符放行末。运算符、连接符放在行末,表示“未结束,后续还有”。
正例:
// 假设条件语句超出行宽
if (userCount > MAX_USER_COUNT ||
userCount < MIN_USER_COUNT) {
doSomething();
}
const sum =
number1 +
number2 +
number3 +
number4 +
number5 +
number6 +
number7 +
number8 +
number9;
规则2.8 多个变量定义和赋值语句不允许写在一行。
反例:
let maxCount = 10, isCompleted = false;
let pointX, pointY;
pointX = 10; pointY = 0;
正例:
let maxCount = 10;
let isCompleted = false;
let pointX = 0;
let pointY = 0;
规则2.9 空格应该突出关键字和重要信息,避免不必要的空格。
说明:空格可以减低代码密度,增加代码的可读性。总体规则如下:
if
、elseif
、else
、switch
、while
、for
等关键字之后加空格;- 小括号内部两侧不加空格;
- 大括号内部两侧须加空格,但
{}
等简单场景例外; - 多重括号之间不加空格;
- 一元操作符(
&
、*
、+
、-
、!
等)之后不加空格; - 二元操作符(
=
、+
、-
、*
、/
、%
、|
、&
、||
、&&
、<
、>
、<=
、>=
、==
、!=
、===
、!==
等)左右两侧加空格; - 三元运算符(
?:
)的两侧添加空格; - 前置或后置的自增、自减(
++
、--
)和变量之间不加空格; - 逗号(
,
)前面不加空格,后面加空格; - 单行注释
//
后加空格; - 行尾不加空格。
规则2.10 表达式语句须以分号结尾。
反例:
let username = 'jack'
let birthday = '1997-09-01'
console.log(`${username}'s birthday is ${birthday}`)
正例:
let username = 'jack';
let birthday = '1997-09-01';
console.log(`${username}'s birthday is ${birthday}`);
建议2.11 优先使用单引号包裹字符串。
正例:
let message = 'wolrd';
console.log(message);
代码规范
规则3.1 声明变量时须使用var
、let
或const
关键字进行声明,避免变量暴露到全局作用域上。
说明:不使用var
、let
或const
关键字声明变量,会导致将变量暴露到全局作用域上,这样可能会覆盖全局作用域上的同名变量,进而引发GC无法有效回收内存的问题;另外,当变量中包含敏感信息时,暴露到全局作用域可能会导致信息泄露问题。另外,尽量对所有的引用使用const
,不要使用 var
;如果你一定需要可变动的引用,使用 let
代替 var
。因为const
和let
的作用域更小,写代码更容易控制;const可确保无法对引用重新赋值,const引用的指针不可变,重新赋值会报错,避免了不小心的重新赋值给覆盖了。
反例:
function open() {
url = 'http://127.0.0.1:8080'; //url会暴露到全局作用域上
//todo something
}
open();
console.log(url); //url可以被访问到,输出内容:http://127.0.0.1:8080
正例:
// ES5.1使用var声明变量
function open() {
var url = 'http://127.0.0.1:8080';
// todo something
}
open();
console.log(url); //报错:Uncaught ReferenceError: url is not defined
// ES6中,优先推荐使用let和const关键字来声明变量
function open() {
const url = 'http://127.0.0.1:8080';
//todo something
}
open();
console.log(url); //报错:Uncaught ReferenceError: url is not defined
规则3.2 函数块内须使用函数表达式声明函数
说明:虽然很多 JS 引擎都支持块内声明函数,但它不属于 ECMAScript规范,各个浏览器糟糕的实现相互不兼容,有些也与未来 ECMAScript草案相违背。另外,ECMAScript5不支持块作用域,对于所有的控制流都不是独立的作用域,其内部声明的变量或者函数都是在其父函数或者脚本的作用域中,导致块内函数或者变量的声明会存在覆盖现象。如果确实需要在块中定义函数,应该使用函数表达式来初始化。
反例:
function bar(name) {
if (name === "hotel") {
// 1、定义一个foo函数,其作用域不是if代码块,而是bar函数作用域。
function foo() {
console.log("hotel foo A");
}
} else {
// 2、再重复定义一次foo函数,覆盖上面if条件分支下的foo函数定义。
function foo() {
console.log("hotel foo 2");
}
}
foo && foo();
}
bar("hotel"); // 输出结果总是显示"hotel foo 2"
正例:
function bar(name) {
var foo;
if (name == "hotel") {
foo = function () {
console.log("hotel foo 1");
};
} else {
foo = function () {
console.log("hotel foo 2");
}
}
foo && foo();
}
bar("hotel"); // 正确输出"hotel foo 1"
规则3.3 禁止封装基本类型
说明:JavaScript中有五种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。基本数据类型的值是不可更改的。JavaScript中使用基本数据类型对象只是值,不包含器封装对象的方法和属性,在不需要使用属性和方法的时候,不需要使用其封装类型。
反例:
var isShow = new Boolean(false);
if (isShow) {
alert('hi'); //被执行,界面弹出显示:hi
}
正例:
var isShow = false;
if (isShow) {
alert('hi');
}
规则3.4 禁止使用with
说明:使用 with让你的代码在语义上变得不清晰,因为with的对象,可能会与局部变量产生冲突,从而改变程序原本的用义。
反例:
var foo = { x: 5 };
with(foo) {
var x = 3;
console.log(x); //输出:5
}
规则3.5 this
仅可在对象构造函数、方法、闭包中使用
说明:在JavaScript里面,this指针代表的是执行当前代码的对象的所有者。this具有特殊的语义:
- 全局对象(大多数情况下)
- 调用者的作用域(使用eval时)
- DOM 树中的节点(添加事件处理函数时)
- 新创建的对象(使用一个构造器)
- 其他对象(如果函数被 call() 或 apply())
var User = function(username) {
this.username = username;
};
var user = new User('John');
console.log(user.username); // 输出:John
var ClickCounter = {
value: 0,
click: function() {
++this.value;
},
getValue() {
return this.value;
}
};
console.log(Counter.getValue()); //输出:0
Counter.click();
console.log(Counter.getValue()); //输出:1
规则3.6 禁止使用IE下的条件注释
说明:在IE下使用\@cc_on
语句或使用\@if
或\@set
语句可以激活条件编译。尽管可以通过注释来兼容IE以外的浏览器,但它妨碍自动化工具的执行,因为在运行时,它们会改变JavaScript 语法树。
反例:
var f = function () {
/*@cc_on @*/
/*@if (@_jscript_version >= 4)
alert("JavaScript version 4 or better");
@else @*/
alert("Conditional compilation not supported by this scripting engine.");
/*@end @*/
};
规则3.7 禁止修改内置对象的原型
说明:内置对象作为一套公共接口,具有约定俗成的行为方式,修改其原型,可能破坏接口语义,或导致调试时的诡异现象。
反例:
Array.prototype.indexOf = function () { return -1 }
var arr = [1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1];
console.log(aar.indexOf(2)); // 输出:-1
规则3.8 禁止直接使用Object.prototype
的内置属性
说明:ECMAScript5.1新增了Object.create
,它创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。Object.create(null)
是用于创建用作map的对象的常用模式。当该对象具有Object.prototype
同名的属性时,可能会导致意外行为或漏洞。例如,web服务器解析来自客户端的JSON输入并且使用hasOwnProperty
直接调用生成的对象是不安全的,因为恶意客户端可能会发送类似的JSON值'{ "hasOwnProperty": 1 }'
并导致服务器崩溃。
反例:
var hasBarProperty = foo.hasOwnProperty("bar");
var isPrototypeOfBar = foo.isPrototypeOf(bar);
var barIsEnumerable = foo.propertyIsEnumerable("bar");
正例:
var hasBarProperty = Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, "bar");
var isPrototypeOfBar = Object.prototype.isPrototypeOf.call(foo, bar);
var barIsEnumerable = {}.propertyIsEnumerable.call(foo, "bar");
规则3.9 使用Object.getPrototypeOf
函数而不要使用_proto_
说明:ES5引入Object.getPrototypeOf
函数作为获取对象原型的标准API,但在这之前大量的JavaScript引擎早就使用一个特殊的proto
属性来达到相同的目的。然而,proto
它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,目前浏览器必须部署这个属性,但其他运行环境不一定部署,因此,该属性并不是完全兼容的。例如,对于拥有null原型的对象,不同的环境处理的不一样。
var empty = Object.create(null);
"_proto_" in empty; //有些环境返回false,有些环境返回true
所以无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用proto这个属性,而是使用Object.getPrototypeOf()
来代替。无论在什么环境中,Object.getPrototypeOf
函数都是有效的,而且也是提取对象原型更加标准、可移植的方法。
规则3.10 不要使用函数构造器创建函数
说明:定义函数的方法包括3种:函数声明、Function构造函数和函数表达式。不管用哪种方法定义函数,它们都是Function对象的实例,并将继承Function对象所有默认或自定义的方法和属性。以函数构造器创建函数的方式类似于字符串eval()
,可以接受任何字符串形式作为它的函数体,这就会有安全漏洞的风险。
反例:
var func = new Function('a', 'b', 'return a + b');
var func2 = new Function('alert("Hello")');
正例:
function func(a, b) {
return a + b;
}
var func2 = function(a, b) {
return a + b;
}
建议3.11 在使用原型prototype
实现继承时,尽量使用现有稳定的库方法而非自行实现
说明:多级原型结构是指JavaScript中的继承关系。当定义一个D类,且把B类作为其原型,那么就获得了一个多级原型结构。这些原型结构会变得很复杂。使用现有的稳定的库方法如the Closure
库的goog.inherits()
或其他类似的函数,可避免不必要的编码失误,将是更好的选择。
建议3.12 定义类时,应在原型下定义方法,在构造方法内定义属性
说明:JavaScript中有多种方法可以给构造函数添加方法或成员,但是使用原型定义方法,可以降低内存占用,提高运行效率。
反例:
function Animals() {
this.walk = function() {}; // 这样会导致每个实例上都创建一个walk方法
}
正例:
function Animals() {}
Animals.prototype.walk = function() {};
建议3.13 使用闭包时,应避免构成循环引用,导致内存泄露
说明:JavaScript是一种垃圾收集式语言,其对象的内存是根据对象的创建分配给该对象的,并且会在没有对该对象的引用时由浏览器收回。JavaScript的垃圾收集机制本身并没有问题,但浏览器在为DOM对象分配和恢复内存的方式上有些出入。IE和Firefox均使用引用计数来为DOM对象处理内存。在引用计数系统中,每个所引用的对象都会保留一个计数,以获悉有多少对象正在引用它。如果计数为零,那么该对象就会被销毁,其占用的内存也会返回给堆。虽然这种解决方案总的来说还算有效,但是在循环引用方面却存在一些盲点。 当两个对象互相引用时,就构成了循环引用,其中对象的引用计数值都被赋为1。在纯垃圾收集系统中,循环引用问题不大:如果涉及的两个对象中有一个对象被任何其他对象引用,那么这两个对象都将被垃圾收集。而在引用计数系统中,这两个对象都不能被销毁,原因是引用计数永远不能为0。在同时使用了垃圾收集和引用计数的混合系统中,将会发生泄漏,因为系统不能正确识别循环引用。在这种情况下,DOM对象和JavaScript对象均不能被销毁。 循环引用很容易创建。在JavaScript最为方便的编程结构之一——闭包中,循环引用尤其突出。闭包会持有其外部作用域(包括局部变量、参数及方法)的引用,当闭包本身又被作用域成员(常见于DOM对象)持有时便构成循环引用,进一步导致内存泄露。
反例:
function setClickListener(element, a, b) {
element.onclick = function() {
// 在这里用到a和b
};
};
在上述代码中,即使没有使用element,闭包也保留了element、a和b的引用。由于element也保留了对闭包的引用,因此产生了循环引用,不能被GC回收。
正例:
function setClickListener(element, a, b) {
element.onclick = createHandler(a, b);
}
function createHandler(a, b) {
// 通过添加另外一个函数来避免闭包本身,进而组织内存泄露
return function() {
// 在这里用到a和b
}
}
建议3.14 警惕JavaScript的浮点数
说明:JavaScript具有单一数字类型:IEEE 754
双精度浮点数。拥有单一数字类型是JavaScript的最佳功能之一。多种数字类型可能是复杂性,混淆和错误的根源。但是,二进制浮点类型有一个最大的缺点是,它不能准确地表示小数部分,会导致让人意外的精度问题,见下面示例。
示例代码1:
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // 输出:false。所以通常禁止直接使用==或===来比较浮点数。
示例代码2:
var sum1 = (0.1 + 0.2) + 0.3;
console.log(sum1); // 输出:0.6000000000000001
var sum2 = 0.1 + (0.2 + 0.3);
console.log(sum2); // 输出:0.6。所以对于二进制浮点数,(a + b) + c 不能保证产生于a + (b + c)相同的结果。
有效的解决方法有以下几种:
尽可能的采用整数值运算,因为整数在表示是不需要舍入;
使用JavaScript的原生方法
Number.prototype.toFixed(digits)
,digist
参数表示小数点后数字的个数,不使用指数法,在必要时会进行四舍五入。使用该方法,在判断浮点数运算结果前对计算结果进行精度缩小。示例代码如下所示:parseFloat(0.1 + 0.2).toFixed(1); //0.3
ES6 新增了一个极小的常量
Number.EPSILON =.220446049250313e-16
,约等于0.00000000000000022204
。Number.EPSILON
的出现是用来判断浮点数的计算误差,如果浮点数计算得到的误差不超过Number.EPSILON
的值,就表示可以接受这样的误差。示例代码如下所示:function isNumberEquals(one, other) {
return Math.abs(one - other) < Number.EPSILON;
}
var one = 0.1 + 0.2;
var other = 0.3;
console.log(isNumberEquals(one, other)); // 输出:true
使用一些支持精确运算的类库方法,如
math.js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjs/5.0.0/math.js"></script>
<script type="text/javascript">
function fn_click() {
math.config({
number: "BigNumber",
});
var result = math.add(math.bignumber(0.1), math.bignumber(0.2));
alert(result);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="mathjs(0.1+0.2)" onclick="fn_click();" />
</body>
</html>
建议3.15 不要使用可变参数的Array构造函数说
说明:通常不鼓励使用构造函数new Array
的方法来构造新数组,因为当构造函数只有一个参数的时候,可能会导致意外情况,另外Array的全局定义也可能被重新修改,所以提倡使用数组文字表示法来创建数组,也就是[]
表示法。
反例:
const arr1 = new Array(x1, x2, x3);
const arr2 = new Array(x1, x2);
const arr3 = new Array(x3);
const arr4 = new Array();
除了第三种情况之外,其他都可以正常工作,如果x1
是个整数,那么arr3
就是长度为x1
,值都为undefined
的数组。如果x1
是其他任何数字,那么将抛出异常,如果它是其他任何东西,那么它将是单元数组。
正例:
const arr1 = [x1, x2, x3];
const arr2 = [x1, x2];
const arr3 = [x1];
const arr4 = [];
这种写法,就会省去很多麻烦。
同理,对于对象,同样不要使用new Object()
,而是使用{}
来创建。
规则3.16 构建字符串时,优先使用字符串模板而不是字符串链接。
说明:模板字符串表达更简洁,更具可读性。
反例:
function sayHi(name) {
console.log('hi, ' + name);
}
正例:
function sayHi(name) {
console.log(`hi, ${name}`);
}
规则3.17 数组遍历采用for...of
,对象遍历采用for...in
。
反例:
let numbers = [1, 2, 3, 4];
let sum = 0;
for (let number in numbers) {
sum += number;
}
// sum === 00123;
正例:
let numbers = [1, 2, 3, 4];
let sum = 0;
for (let number in numbers) {
sum += number;
}
// sum === 10