原理

css3transform 不仅仅可以mix CSS3 transform 到 DOM 元素,还能 mix 到任意的对象字面量,也可以把 css3transform 当作工具,他提供一些基础的数学能力。

这里需要特别注意,以前的姿势可以继续使用,这里另外三种使用姿势。

语法1

  1. Transform(obj, [notPerspective])

如你所见,其他方式都不用变。只是第一个参数不仅仅可以传DOM元素,也可以传任意对象字面量等。

不卖关子,先看使用姿势

  1. var element = document.querySelector("#test"),
  2. obj = {}
  3. Transform(obj)
  4. obj.rotateZ = 90
  5. element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform

看到了没有,你不仅可以传 DOM 元素进去,也可以传对象字面量。你可以把 obj.transform 打印出来,上面是选择了90度,所以它生成出来的 matrix 是:

  1. perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)

你同样也可以关闭透视投影,如:

  1. var element = document.querySelector("#test"),
  2. obj = {}
  3. //关闭透视投影
  4. Transform(obj, true)
  5. obj.rotateZ = 90
  6. element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform

生成出来的matrix是:

  1. matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)

那么运动的姿势呢?这里配合tween.js的示例如下:

  1. var element = document.querySelector("#test"),
  2. obj = { translateX: 0, translateY: 0 }
  3. Transform(obj)
  4. var tween = new TWEEN.Tween(obj)
  5. .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
  6. .onUpdate(function () {
  7. element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
  8. })
  9. .start()
  10. requestAnimationFrame(animate)
  11. function animate(time) {
  12. requestAnimationFrame(animate)
  13. TWEEN.update(time)
  14. }

那么如果用传统的姿势是?

  1. var element = document.querySelector("#test")
  2. Transform(element)
  3. var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
  4. .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
  5. .onUpdate(function () {
  6. element.translateX = this.translateX
  7. element.translateY = this.translateY
  8. })
  9. .start()
  10. requestAnimationFrame(animate)
  11. function animate(time) {
  12. requestAnimationFrame(animate)
  13. TWEEN.update(time)
  14. }

这里由于 TWEEN.Tween会去遍历所以的属性并且设置初始值,如tween里面的代码:

  1. // Set all starting values present on the target object
  2. for (var field in object) {
  3. _valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10)
  4. }

所以不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
因为在start之前,程序其实已经可以完全收集到所有需要to的属性,去运动便可以。我们可以自己封装一个tween去支持这种简便的方式。如:

  1. var Tween = function (obj) {
  2. this.obj = obj
  3. return this
  4. }
  5. Tween.prototype = {
  6. to: function (targets, duration, easing) {
  7. this.duration = duration
  8. this.targets = targets
  9. return this
  10. },
  11. start: function () {
  12. this.startTime = new Date()
  13. this._beginTick()
  14. },
  15. _beginTick: function () {
  16. var _startValues = {},
  17. targets = this.targets
  18. for (var key in targets) {
  19. if (targets.hasOwnProperty(key)) {
  20. _startValues[key] = this.obj[key]
  21. }
  22. }
  23. var self = this
  24. this._interval = setInterval(function () {
  25. var dt = new Date() - self.startTime
  26. for (var key in targets) {
  27. if (targets.hasOwnProperty(key)) {
  28. if (dt >= self.duration) {
  29. clearInterval(self._interval)
  30. } else {
  31. var p = dt / self.duration;
  32. var dv = targets[key] - self.obj[key]
  33. self.obj[key] += dv * p
  34. }
  35. }
  36. }
  37. }, 15)
  38. }
  39. }

这里为了简便使用setInterval去进行loop,当然可以换成其他方式。现在便可以使用如下方式:

  1. var element = document.querySelector("#test")
  2. Transform(element)
  3. var tween = new Tween(element)
  4. .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
  5. .start()

当然这有点跑题了。这里只是对比直接使用DOM挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感觉。
当然..,还没有完,不仅仅可以上面那个样子。那还可以把css3transform完全当作一个计算工具来用。

语法2

  1. Transform.getMatrix3D(option)

姿势

  1. var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
  2. translateX: 0,
  3. translateY: 100,
  4. scaleX:2
  5. })
  6. console.log(matrix3d)

打印出来你将得到下面的值:

原理 - 图1

你想用这个值来干什么就干什么吧。看css3transform源码可以得到 Transform.getMatrix3D一共支持的属性:

  1. Transform.getMatrix3D = function (option) {
  2. var defaultOption = {
  3. translateX: 0,
  4. translateY: 0,
  5. translateZ: 0,
  6. rotateX: 0,
  7. rotateY: 0,
  8. rotateZ: 0,
  9. skewX: 0,
  10. skewY: 0,
  11. originX: 0,
  12. originY: 0,
  13. originZ: 0,
  14. scaleX: 1,
  15. scaleY: 1,
  16. scaleZ: 1
  17. };
  18. for (var key in option) {
  19. ...
  20. ...
  21. ...
  22. }

语法3

  1. Transform.getMatrix2D(option)

不仅仅是3D matrix, css3transform也提供了2D的工具函数支持。

姿势

  1. var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
  2. translateX: 0,
  3. translateY: 100,
  4. scaleX:2
  5. })
  6. console.log(matrix2d)

打印出来你将得到下面的值:

原理 - 图2

  • a 水平缩放
  • b 水平拉伸
  • c 垂直拉伸
  • d 垂直缩放
  • tx 水平位移
  • ty 垂直位移

那么得到这个Matrix2D有什么用?

  • 缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0)
  • 平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty)
  • 旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0)
  • 拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0)

看css3transform源码可以得到 Transform.getMatrix2D一共支持的属性:

  1. Transform.getMatrix2D = function(option){
  2. var defaultOption = {
  3. translateX: 0,
  4. translateY: 0,
  5. rotation: 0,
  6. skewX: 0,
  7. skewY: 0,
  8. originX: 0,
  9. originY: 0,
  10. scaleX: 1,
  11. scaleY: 1
  12. };
  13. ...
  14. ...
  15. ...
  16. }