原理
css3transform 不仅仅可以mix CSS3 transform 到 DOM 元素,还能 mix 到任意的对象字面量,也可以把 css3transform 当作工具,他提供一些基础的数学能力。
这里需要特别注意,以前的姿势可以继续使用,这里另外三种使用姿势。
语法1
Transform(obj, [notPerspective])
如你所见,其他方式都不用变。只是第一个参数不仅仅可以传DOM元素,也可以传任意对象字面量等。
不卖关子,先看使用姿势
var element = document.querySelector("#test"),
obj = {}
Transform(obj)
obj.rotateZ = 90
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
看到了没有,你不仅可以传 DOM 元素进去,也可以传对象字面量。你可以把 obj.transform 打印出来,上面是选择了90度,所以它生成出来的 matrix 是:
perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
你同样也可以关闭透视投影,如:
var element = document.querySelector("#test"),
obj = {}
//关闭透视投影
Transform(obj, true)
obj.rotateZ = 90
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
生成出来的matrix是:
matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
那么运动的姿势呢?这里配合tween.js的示例如下:
var element = document.querySelector("#test"),
obj = { translateX: 0, translateY: 0 }
Transform(obj)
var tween = new TWEEN.Tween(obj)
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
})
.start()
requestAnimationFrame(animate)
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate)
TWEEN.update(time)
}
那么如果用传统的姿势是?
var element = document.querySelector("#test")
Transform(element)
var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
element.translateX = this.translateX
element.translateY = this.translateY
})
.start()
requestAnimationFrame(animate)
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate)
TWEEN.update(time)
}
这里由于 TWEEN.Tween会去遍历所以的属性并且设置初始值,如tween里面的代码:
// Set all starting values present on the target object
for (var field in object) {
_valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10)
}
所以不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
因为在start之前,程序其实已经可以完全收集到所有需要to的属性,去运动便可以。我们可以自己封装一个tween去支持这种简便的方式。如:
var Tween = function (obj) {
this.obj = obj
return this
}
Tween.prototype = {
to: function (targets, duration, easing) {
this.duration = duration
this.targets = targets
return this
},
start: function () {
this.startTime = new Date()
this._beginTick()
},
_beginTick: function () {
var _startValues = {},
targets = this.targets
for (var key in targets) {
if (targets.hasOwnProperty(key)) {
_startValues[key] = this.obj[key]
}
}
var self = this
this._interval = setInterval(function () {
var dt = new Date() - self.startTime
for (var key in targets) {
if (targets.hasOwnProperty(key)) {
if (dt >= self.duration) {
clearInterval(self._interval)
} else {
var p = dt / self.duration;
var dv = targets[key] - self.obj[key]
self.obj[key] += dv * p
}
}
}
}, 15)
}
}
这里为了简便使用setInterval去进行loop,当然可以换成其他方式。现在便可以使用如下方式:
var element = document.querySelector("#test")
Transform(element)
var tween = new Tween(element)
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.start()
当然这有点跑题了。这里只是对比直接使用DOM挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感觉。
当然..,还没有完,不仅仅可以上面那个样子。那还可以把css3transform完全当作一个计算工具来用。
语法2
Transform.getMatrix3D(option)
姿势
var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
translateX: 0,
translateY: 100,
scaleX:2
})
console.log(matrix3d)
打印出来你将得到下面的值:
你想用这个值来干什么就干什么吧。看css3transform源码可以得到 Transform.getMatrix3D一共支持的属性:
Transform.getMatrix3D = function (option) {
var defaultOption = {
translateX: 0,
translateY: 0,
translateZ: 0,
rotateX: 0,
rotateY: 0,
rotateZ: 0,
skewX: 0,
skewY: 0,
originX: 0,
originY: 0,
originZ: 0,
scaleX: 1,
scaleY: 1,
scaleZ: 1
};
for (var key in option) {
...
...
...
}
语法3
Transform.getMatrix2D(option)
不仅仅是3D matrix, css3transform也提供了2D的工具函数支持。
姿势
var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
translateX: 0,
translateY: 100,
scaleX:2
})
console.log(matrix2d)
打印出来你将得到下面的值:
- a 水平缩放
- b 水平拉伸
- c 垂直拉伸
- d 垂直缩放
- tx 水平位移
- ty 垂直位移
那么得到这个Matrix2D有什么用?
- 缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0)
- 平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty)
- 旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0)
- 拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0)
看css3transform源码可以得到 Transform.getMatrix2D一共支持的属性:
Transform.getMatrix2D = function(option){
var defaultOption = {
translateX: 0,
translateY: 0,
rotation: 0,
skewX: 0,
skewY: 0,
originX: 0,
originY: 0,
scaleX: 1,
scaleY: 1
};
...
...
...
}