不直接
zepto姿势:
$("#some_element").animate({
opacity: 0.25, left: '50px',
color: '#abcdef',
rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')
translate3d: ‘0,10px,0’非常不方便,无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳’ease-out’不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还需要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。
tween.js姿势
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
target = document.getElementById('target')
new TWEEN.Tween(position)
.to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
.delay(1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
.onUpdate(function update() {
var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)'
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str
})
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css姿势:
@keyframes pulse {
from {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
50% {
-webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
}
to {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}
animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:
- 可编程性不够高
- 适用于简单场景
- 只有
end
回调,没有change
回调