流的内部细节
缓冲
无论是可写(Writable)流还是可读(Readable)流,它们都会在内部对象中缓冲数据,这两个内部对象分别可以从 _writableState.getBuffer()
和 _readableState.buffer
中获取。
被缓冲的数据量取决于传递给构造函数的 highWaterMark
选项。
可读(Readable)流的滞留发生于实现调用 stream.push(chunk) 时。如果流的消费者没有调用 stream.read(),那么数据将待在内部队列中,直到被消费。
可写(Writable)流的滞留发生于用户反复调用 stream.write(chunk) 时,即便此时返回 false
。
流(特别是其中的 stream.pipe() 方法)的初衷是将数据的滞留量限制在一个可接受的水平,以便不同速度的资源和目标不会淹没可用内存。
与 Node.js 早期版本的兼容性
在 v0.10 之前版本的 Node.js 中,可读(Readable)流的接口较为简单,同时功能和实用性也较弱。
‘data’ 事件会在开始时立即发生,而不会等你调用 stream.read() 方法。如果你需要进行某些 I/O 来决定如何处理数据,那么你只能将数据块储存到某种缓冲区中以防它们流失。
stream.pause() 方法仅供参考,不保证生效。意味着即便当流处于暂停状态时,你仍需要准备接收 ‘data’ 事件。
在 Node.js v0.10 中新增了 Readable 类。为了向后兼容考虑,可读(Readable)流会在添加了 ‘data’ 事件监听器或调用 stream.resume() 方法时切换至“流动模式”。其效果是,即便你不使用新的 stream.read() 方法和 ‘readable’ 事件,你也不必担心丢失 ‘data’ 事件产生的数据块。
大多数程序会维持正常功能。然而,会在下列条件下引入一种边界情况:
没有添加 ‘data’ 事件处理器。
stream.resume() 方法从未被调用。
流未被导流到任何可写目标。
例如,请留意以下代码:
// WARNING! BROKEN!
net.createServer((socket) => {
// we add an 'end' method, but never consume the data
socket.on('end', () => {
// It will never get here.
socket.end('I got your message (but didnt read it)\n');
});
}).listen(1337);
在 Node.js v0.10 之前的版本中,传入消息数据会被简单地丢弃。然而在 Node.js v0.10 及之后的版本中,socket 会一直保持暂停。
在这种情况下的解决方法是调用 stream.resume() 方法来开启数据流:
// Workaround
net.createServer((socket) => {
socket.on('end', () => {
socket.end('I got your message (but didnt read it)\n');
});
// start the flow of data, discarding it.
socket.resume();
}).listen(1337);
除了流动模式下新建可读(Readable)流以外,v0.10 之前风格的流可以通过 stream.wrap() 方法包装成 Readable 类。
对象模式
通常情况下,流只操作字符串和 Buffer。
处于对象模式的流除了 Buffer 和字符串外还能读取普通的 JavaScript 值。
一个处于对象模式的可读(Readable)流调用 stream.read(size) 时总会返回单个项目,无论传入什么 size
参数。
一个处于对象模式的可写(Writable)流总是会忽略传给 stream.write(data, encoding) 的 encoding
参数。
特殊值 null
在对象模式流中依旧保持它的特殊性。也就说,对于对象模式的可读流,stream.read() 返回 null
意味着没有更多数据,同时 stream.push(null) 标志着流数据已到达末端(EOF
)。
Node.js 核心不存在对象模式的流。这种设计只被某些用户态流式库所使用。这种模式只用于用户级流库。
你应该在你的流子类构造函数的选项对象中设置 objectMode
。在流的过程中设置 objectMode
是不安全的。
对于双工(Duplex)流而言,objectMode
只可以在可读端和可写端分别通过 readableObjectMode
和 writableObjectMode
来设置。这些选项可以被用于在转换(Transform)流中实现解析器和串行器。
const util = require('util');
const StringDecoder = require('string_decoder').StringDecoder;
const Transform = require('stream').Transform;
util.inherits(JSONParseStream, Transform);
// Gets \n-delimited JSON string data, and emits the parsed objects
function JSONParseStream() {
if (!(this instanceof JSONParseStream))
return new JSONParseStream();
Transform.call(this, {
readableObjectMode: true
});
this._buffer = '';
this._decoder = new StringDecoder('utf8');
}
JSONParseStream.prototype._transform = function (chunk, encoding, cb) {
this._buffer += this._decoder.write(chunk);
// split on newlines
var lines = this._buffer.split(/\r?\n/);
// keep the last partial line buffered
this._buffer = lines.pop();
for (var l = 0; l < lines.length; l++) {
var line = lines[l];
try {
var obj = JSON.parse(line);
} catch (er) {
this.emit('error', er);
return;
}
// push the parsed object out to the readable consumer
this.push(obj);
}
cb();
};
JSONParseStream.prototype._flush = function (cb) {
// Just handle any leftover
var rem = this._buffer.trim();
if (rem) {
try {
var obj = JSON.parse(rem);
} catch (er) {
this.emit('error', er);
return;
}
// push the parsed object out to the readable consumer
this.push(obj);
}
cb();
};
stream.read(0)
在某些情况下,你可能需要在不真正消费任何数据的情况下,触发底层可读流机制的刷新。在这种情况下,你可以调用 stream.read(0)
,它总会返回 null。
如果内部读取缓冲低于 highWaterMark 水位线,并且流当前不在读取状态,那么调用 stream.read(0)
会触发一个低级 stream._read() 调用。
虽然几乎没有必要这么做,但你可以在 Node.js 内部的某些地方看到它确实这么做了,尤其是在可读(Readable)流类的内部。
stream.push(‘’)
推入一个零字节字符串或 Buffer(当不在对象模式时)有一个有趣的副作用。因为它是一个对 stream.push() 的调用,它会结束 reading
过程。然而,它没有添加任何数据到可读缓冲中,所以没有东西可以被用户消费。
在极少数情况下,你当时没有提供任何数据,但你的流的消费者(或你的代码的其它部分)会通过调用 stream.read(0) 得知何时需要再次检查。在这中情况下,你可以调用 stream.push('')
。
到目前为止,这个功能唯一一个使用场景是在 tls.CryptoStream 类中,但在 Node.js/io.js v1.0 中已被废弃。如果你发现你不得不使用 stream.push('')
,请考虑另一种方式,因为几乎可以明确表明这是某种可怕的错误。