- 事件
- 向监听器传递参数和上下文
- 异步 VS 同步
- 一次性事件
- 错误事件
- Class: EventEmitter
- 事件:’newListener’
- 事件:’removeListener’
- EventEmitter.listenerCount(emitter, event)
- EventEmitter.defaultMaxListeners
- emitter.addListener(event, listener)
- emitter.emit(event[, arg1][, arg2][, …])
- emitter.getMaxListeners()
- emitter.listenerCount(event)
- emitter.listeners(event)
- emitter.on(event, listener)
- emitter.once(event, listener)
- emitter.removeAllListener([event])
- emitter.removeListener(event, listener)
- emitter.setMaxListeners(n)
事件
Node.js 的核心 API 大都是基于异步事件驱动架构(asynchronous event-driven architecture)构建的,在这一架构中,触发器(emitter)定期触发某些事件执行监听对象(listener)。
举例来说,每次有连接时,net.Server
就会触发一个事件;当文件打开时,fs.ReadStream
就会触发一个事件;当数据可访问时,stream
就会触发一个事件。
所有可以触发事件的对象都是 EventEmitter
类的实例。这些对象通过 eventEmitter.on()
函数监听特定的事件。通常来说,事件名称统一使用驼峰字符串表示,但实际上任何有效的 JavaScript 键名都可以做事件名。
当 EventEmitter
的实例对象触发事件之后,绑定在该事件之下的所有函数会被以同步执行的方式调用。任何监听器返回的值都会被忽略和抛弃。
下面代码演示了一个简单的 EventEmitter
实例及其监听的事件。eventEmitter.on()
方法用于注册监听器,eventEmitter.emit()
方法用于触发事件。
const EventEmitter = require('events');
const util = require('util');
function MyEmitter() {
EventEmitter.call(this);
}
util.inherits(MyEmitter, EventEmitter);
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
通过继承,任何对象都可以成为 EventEmitter
类的实例。上面代码通过 util.inherits()
方法使用传统的原型继承实现了继承机制。此外,也可以使用 ES6 的类来实现:
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
向监听器传递参数和上下文
eventEmitter.emit()
方法允许向监听器函数传递一组参数。值得注意的是,EventEmitter
调用监听函数时,this
仍然指向监听器:
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', function(a, b) {
console.log(a, b, this);
// Prints:
// a b MyEmitter {
// domain: null,
// _events: { event: [Function] },
// _eventsCount: 1,
// _maxListeners: undefined }
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
虽然可以使用 ES6 的箭头函数创建监听器,但是这样的话,this
将会不再指向 EventEmitter
的实例对象:
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
console.log(a, b, this);
// Prints: a b {}
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
异步 VS 同步
EventListener
会根据监听顺序以同步的方式调用所有的监听函数。这有助于确保事件触发的合理顺序,避免竞争条件和逻辑错误。在某些情况下,我们可以通过使用 setImmediate()
或 process.nextTick()
方法以异步的方式调用监听函数:
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
setImmediate(() => {
console.log('this happens asynchronously');
});
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
一次性事件
使用 eventEmitter.on()
方法注册的监听器对事件的每一次触发做出响应:
const myEmitter = new MyEmitter();
var m = 0;
myEmitter.on('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Prints: 2
使用 eventEmitter.once()
方法注册的监听器在事件第一次被触发后就会注销该事件:
const myEmitter = new MyEmitter();
var m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Ignored
错误事件
当 EventEmitter
的实例出现错误时,就会触发 error
事件,这在 Node.js 中被视为一个特殊事件。
如果 EventEmitter
的实例没有监听 error
事件,就会将该错误向上传播,直到抛出该错误,打印出堆栈跟踪信息,最终退出当前的 Node.js 进程:
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Throws and crashes Node.js
为了避免 Node.js 的进程崩溃,开发者可以使用 domain
模块(不过该模块已被抛弃)或者注册一个 process.on('uncaughtException')
来解决:
const myEmitter = new MyEmitter();
process.on('uncaughtException', (err) => {
console.log('whoops! there was an error');
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Prints: whoops! there was an error
最好的预防措施就是,开发者在使用监听器时始终都应该监听 error
事件:
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('error', (err) => {
console.log('whoops! there was an error');
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Prints: whoops! there was an erro
Class: EventEmitter
EventEmitter
类定义在 events
模块中:
const EventEmitter = require('events');
所有的事件触发器在注册监听器的时候都会触发 newListener
事件,在注销监听器的时候都会触发 removeListener
事件。
事件:’newListener’
event
,字符串或 Symbol,事件名称listener
,函数,事件处理函数
EventEmitter
的实例在监听器被添加到监听列表之前就会首先触发 newListener
事件。
newListener
时间的监听器接收两个参数,一个是事件名称,另一个是已添加的监听器。
实际上,在添加监听器之前触发该事件有一点负面影响:在 newListener
事件中注册的同名事件,将会比外部注册的事件晚触发:
const myEmitter = new MyEmitter();
// Only do this once so we don't loop forever
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
if (event === 'event') {
// Insert a new listener in front
myEmitter.on('event', () => {
console.log('B');
});
}
});
myEmitter.on('event', () => {
console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// B
// A
事件:’removeListener’
event
,字符串或 Symbol,事件名称listener
,函数,事件处理函数
注销监听器之后触发该事件。
EventEmitter.listenerCount(emitter, event)
请使用 emitter.listenerCount() 代替该方法。
EventEmitter.defaultMaxListeners
默认情况下,任何事件可以注册 10 个监听器。EventEmitter
的实例可以通过 emitter.setMaxListeners(n)
方法修改这一限制值。如果要为所有的 EventEmitter
实例修改该属性,需要使用 EventEmitter.defaultMaxListeners
属性。
需要注意的是,使用 EventEmitter.defaultMaxListeners
修改该限制值会影响所有的 EventEmitter
实例,包括之前已经注册的 EventEmitter
实例。
此外需要留意的是,这并不是一个硬性限制指标。EventEmitter
的实例允许添加多个监听器,但是会在控制条输出一个提示 possible EventEmitter memory leak
。可以使用 emitter.getMaxListeners()
和 emitter.setMaxListeners()
方法临时避免这种警告:
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
// do stuff
emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});
emitter.addListener(event, listener)
emitter.on(event, listener) 的同名函数。
emitter.emit(event[, arg1][, arg2][, …])
该方法以同步的方式调用指定 event
的每一个监听器,并将参数传递给它们。
如果 event
拥有监听器,则返回 true,否则返回 false。
emitter.getMaxListeners()
该方法返回 EventEmitter
可以设置的最大监听器数量,该值可以由 emitter.setMaxListeners(n)
方法修改,其默认值由 EventEmitter.defaultMaxListeners
决定。
emitter.listenerCount(event)
event
,事件类型
该方返回当前 event
类型所监听的监听器数量。
emitter.listeners(event)
该方法先拷贝 event
事件的监听器列表,然后将其以数组的方式返回:
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
// Prints: [ [Function] ]
emitter.on(event, listener)
该方法用于给指定的 event
添加监听器,并将该监听器置于监听器列表的末位。该方法不会检查是否已经添加过该监听器。重复添加相同的 event
和 listener
会导致该事件和监听器被重复触发:
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
该方法返回一个对 EventEmitter
实例的引用,所以可以使用链式调用。
emitter.once(event, listener)
该方法为 event
事件添加一个一次性的监听器,该事件第一次触发之后就会被注销:
server.once('connection', (stream) => {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
该方法返回一个对 EventEmitter
实例的引用,所以可以使用链式调用。
emitter.removeAllListener([event])
该方法用于注销所有的事件,或者注销指定的 event
。
注意,不建议使用该方法注销其他组件或模块监听的事件,尤其是 EventEmitter
由其他模块或组件创建的时候。
该方法返回一个对 EventEmitter
实例的引用,所以可以使用链式调用。
emitter.removeListener(event, listener)
该方法用于移除 event
事件的监听器列表中的 listener
:
var callback = (stream) => {
console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
removeListener
对于某个事件的 listener
每次只会移除一个,所以如果某个 listener
被添加了多次,就需要执行多次 removeListener
才能完全注销该监听器。
因为监听器由内部数组进行管理,所以调用该方法会修改监听器在监听列表中的顺序。这并不会影响已调用的监听器,但会影响通过 emitter.listeners()
创建的监听器副本,所以可能需要重建该副本。
该方法返回一个对 EventEmitter
实例的引用,所以可以使用链式调用。
emitter.setMaxListeners(n)
默认情况下,当某个事件设置的监听器超过十个时,EventEmitter 实例就会抛出警告,这有助于开发者找出程序中的内存泄露。显而易见的是,并不是每一个事件的监听器都会少于十个,所以可以使用 emitter.setMaxListeners()
方法修改特定 EventEmitter
实例的监听器数量。如果限制值为 Infinity
或 0
,则表示不限制监听器的数量。
该方法返回一个对 EventEmitter
实例的引用,所以可以使用链式调用。