制作一个可以滑动操作的 Table View Cell
原作者:Ellen Shapiro
译者:@nixzhu
Apple 通过 iOS 7 的邮件(Mail)应用介绍了一种新的用户界面方案——向左滑动以显示一个有着多个操作的菜单。本教程将会向你展示如何制作一个这样的 Table View Cell,而不用因嵌套的 Scroll View 陷入困境。如果你还不知道一个可滑动的 Table View Cell 意味着什么,那么看看 Apple 的邮件应用:
可能你会想,既然 Apple 展示了这种方案,那它应该已将其开放给开发者使用了。毕竟,这能有多难呢?但不幸的是,他们只让开发者使用 Delete 按钮——至少暂时是这样。如果你要添加其他的按钮,或者改变 Delete 按钮上的文字或颜色,那你就必须自己去实现。
译者注:其实文字是可以修改的,但是颜色真的不行!
在本教程中,你将先学习如何实现简单的滑动以删除操作(swipe-to-delete action),之后我们再实现滑动以执行操作(swipe-to-perform-actions)。这会要求你深入研究 iOS 7 UITableViewCell
的结构,以便复制出我们需要的行为。你将使用到一些我个人非常喜欢的技术用于检查视图层次结构:为视图上色以及使用 recursiveDescription
方法来打印出视图层次结构。
开始
打开 Xcode,去往 File\New\Project…
并选择 Master-Detail Application
,如下所示:
将项目命名为 SwipeableCell
并填好你自己的 Organization Name 和 Company Identifier 。选择 iPhone
为目标设备并确保 Use Core Data
没有被选中,如所示:
对于这样的概念项目的证明,你最好保证数据模型尽量简单。
打开 MasterViewController.m
并找到 viewDidLoad
。将默认设置 Navigation Bar Items 的方法替换为如下实现:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1
_objects = [NSMutableArray array];
//2
NSInteger numberOfItems = 30;
for (NSInteger i = 1; i <= numberOfItems; i++) {
NSString *item = [NSString stringWithFormat:@"Item #%d", i];
[_objects addObject:item];
}
}
这个方法做了两件事:
- 这一行创建并初始化一个
NSMutableArray
实例,以后你就可以添加对象到它里面了。如果你的数组没有被初始化,那不论你调用addObject:
多少次,你的那些对象都不会被存储起来。译者注:读者还是尽量用 Lazy Load 来实现吧! - 这个循环添加了一些字符串到
_objects
数组,应用运行时,这些字符串将用于显示在 Table View 里。你可以修改 numberOfItems 的值,以存储适合你的更多或更少的字符串。
下一步。找到 tableView
并替换其实现为:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath];
NSString *item = _objects[indexPath.row];
cell.textLabel.text = item;
return cell;
}
原本 tableView
的样板使用日期字符串作为简单数据;而你的实现使用你的数组里的 NSString
对象去填充 UITableViewCell
的 textLabel
。
往下滚动到 tableView
;你会看到这个方法已经设置为返回 YES
,也就是说, Table View 的每一行都支持编辑。
就在这个方法下边,tableViewforRowAtIndexPath:
处理对象的删除。然而,因为你还不能添加任何东西到这个应用里,那就先稍微修改它一下以适应你的需求。
用下面的代码替换 tableViewforRowAtIndexPath:
:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
[_objects removeObjectAtIndex:indexPath.row];
[tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
} else {
NSLog(@"Unhandled editing style! %d", editingStyle);
}
}
当用户删除某行时,你就用传入的 Index 将那一行的对象从后面的数组中移除,并告知 Table View 它需要移除同一个 indexPath
所表示的那一行 Cell,一确保模型和视图的匹配。
你的应用只允许“delete”这一种编辑方式,但在 else 分支里用 log 记录你没有在处理什么也不错。如果有某个诡异的事情发生,你将会在控制台得到一个提示消息,这比方法静悄悄地返回要好。
最后,还有一些清理要做。依然在 MasterViewController.m
里,删除 insertNewObject
。这个方法现在不正确,因为插入已经不再被支持了。
编译并运行应用;你会看到一个简单列表,如下所示:
滑动某一行到左边,你就会看到一个 “Delete” 按钮,如下所示:
喔~——这很简单。但现在是时候弄脏双手,深挖进视图层次结构,看看里面到底发了什么。
深入视图层次结构(View Hierarchy)
首先:你要找到 Delete 按钮在视图层次结构里的位置,然后你才能决定是否可以将其用于你自定义的 Cell 。
最容易做到这一点的方式是将 View 的各个部分分别染色,以便清楚地看到它们地位置和范围。
继续在 MasterViewController.m
里工作,添加如下两行到 tableView
里,就在最后的 return
语句之上:
cell.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
cell.contentView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
这些颜色足够让我们看清这些视图在 Cell 中的位置。
再次编译并运行,你会看到着色后的元素,如下面的截图所示:
你会清楚地看到蓝色的 contentView
停止在 Accessory Indicator 之前,但整个 Cell 自身以紫色高亮,填满了到 UITableView
的边缘。
往左边拖动 Cell ,你会看到类似下面的的界面:
看起来 Delete 按钮实际上隐藏在 Cell 的下面。唯一能 100% 确保的方式是在视图层次结构中再挖深一点。
为了辅助你的视图考古,你可以用一个只能用于调试的方法,叫做 recursiveDescription
,它能打印出任意视图的视图层次结构。注意这是一个私有方法, `不应该被包含在任何会被放到 App Store 的代码里`,但它对与视图层次结构实在非常有用。
Note:目前有两个付费应用能让你用可视化的方式检查视图层次结构:Reveal 和 Spark Inspector。另外,还有一个开源项目也可以很好地做到这件事:iOS-Hierarchy-Viewer 。
这些应用的价格和质量各有不同,但它们全都要求在你的项目中添加一个库以便支持它们的产品。但如果你不想在项目里安装任何库的话,那recursiveDescription
绝对是得到这些信息的最好的方式。
添加如下打印语句到 tableView
中,放在 return 语句之前:
#ifdef DEBUG
NSLog(@"Cell recursive description:\n\n%@\n\n", [cell performSelector:@selector(recursiveDescription)]);
#endif
一旦添加了这一行代码,你就会得到一个警告,也就是 recursiveDescription
未被申明;因为它是一个私有方法,编译器并不知道它的存在,ifdef / endif
包装器将会额外确保这行代码不会被编译进最终的 release 版里。
编译并运行;你会看到控制台全都是 log 语句,类似下面这样:
2014-02-01 09:56:15.587 SwipeableCell[46989:70b] Cell recursive description:
<UITableViewCell: 0x8e25350; frame = (0 396; 320 44); text = 'Item #10'; autoresize = W; layer = <CALayer: 0x8e254e0>>
| <UITableViewCellScrollView: 0x8e636e0; frame = (0 0; 320 44); clipsToBounds = YES; autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x8e1d7d0>; layer = <CALayer: 0x8e1d960>; contentOffset: {0, 0}>
| | <UIButton: 0x8e22a70; frame = (302 16; 8 12.5); opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x8e22d10>>
| | | <UIImageView: 0x8e20ac0; frame = (0 0; 8 12.5); clipsToBounds = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x8e5efc0>>
| | <UITableViewCellContentView: 0x8e23aa0; frame = (0 0; 287 44); opaque = NO; gestureRecognizers = <NSArray: 0x8e29c20>; layer = <CALayer: 0x8e62220>>
| | | <UILabel: 0x8e23d70; frame = (15 0; 270 43); text = 'Item #10'; clipsToBounds = YES; opaque = NO; layer = <CALayer: 0x8e617d0>>
又要哇~——信息真不少。你所看到的是递归的描述log语句,在每次 Cell 被创建或回收时都会打印。所以你会看到好几个这种消息,因为初始的屏幕上有好几个 Cell 。recursiveDescription
会走遍特定视图的每个子视图,输出子视图的描述,并按照视图层次结构排列。它会递归地做这件事,所以对于每个子视图,它也会再去寻找它们的子视图。
虽然信息很多,但它是根据视图层次结构在每个视图上都调用了 recursiveDescription
。因此如果你单独打印每个子视图的描述,你会看到同样的信息,但这个方法在子视图的输出前加了一个 |
符号和一些空格,以便反映出视图的结构。
为了更加易读,下面光拿出类名和 Frame 来看:
<UITableViewCell; frame = (0 396; 320 44);> //1
| <UITableViewCellScrollView; frame = (0 0; 320 44); > //2
| | <UIButton; frame = (302 16; 8 12.5)> //3
| | | <UIImageView; frame = (0 0; 8 12.5);> //4
| | <UITableViewCellContentView; frame = (0 0; 287 44);> //5
| | | <UILabel; frame = (15 0; 270 43);> //6
目前 Cell 里有六个视图:
UITableViewCell
这是最高层的视图。 Frame 显示它有 320 点宽和 44 点高——宽度和高度都喝预期的一致,因为它和屏幕一样宽,而高度就是 44 点。UITableViewCellScrollView
虽然你不能直接使用这个私有类,但它的名字很好地暗示了它的功能。它的 Size 和 Cell 的一样。据此我们推断它的作用是在 Delete 按钮之上装载滑动出来的内容。UIButton
它在 Cell 的最右边,就是 Disclosure Indicator 按钮。注意这不是 Delete 按钮。UIImageView
是上面UIButton
的子视图,装载着 Disclosure Indicator 的图像。UITableViewCellContentView
另外一个私有类,它包含 Cell 的内容。这个类对于开发者来说就是UITableViewCell
的contentView
属性。但它只作为一个UIView
来暴露在外,这就意味着你只在其上调用使用公开的UIView
方法;而不能使用任何与这个类关联的任何私有方法。UILabel
显示 “Item #” 文本。
你会注意到 Delete 按钮并没有显示在上面的视图层次结构排列里。嗯~。可能它只在滑动开始时才被添加到层次结构里。对于优化来说这样做很合理。在不需要 Delete 按钮的时候实在没有必要将其放在那里。要验证这个猜想,就添加如下代码到 tableViewforRowAtIndexPath:
,就在处理 delete editing style 的 if 语句中:
#ifdef DEBUG
NSLog(@"Cell recursive description:\n\n%@\n\n", [[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath] performSelector:@selector(recursiveDescription)]);
#endif
这和之前添加的一样,除了这次我们需要滑动 Cell 以便调用 tableViewforRowAtIndexPath:
:
译者注:上面这一段的原文是“This is the same as before, except this time we need to grab the cell from the table view using cellForRowAtIndexPath:.”,按照我的理解,滑动应该调用 tableViewforRowAtIndexPath:
,这样才能执行我们新添加的语句。
编译并运行;滑动第一个 Cell,并点击 Delete。然后看看控制台的输出,找到最后一个递归描述,即第一个 Cell 的视图层次结构。你知道它是第一个 Cell ,因为它的 text
属性被设置为 Item #1
。你应该看到类型下面的打印:
<UITableViewCell: 0xa816140; frame = (0 0; 320 44); text = 'Item #1'; autoresize = W; gestureRecognizers = <NSArray: 0x8b635d0>; layer = <CALayer: 0xa816310>>
| <UITableViewCellScrollView: 0xa817070; frame = (0 0; 320 44); clipsToBounds = YES; autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0xa8175e0>; layer = <CALayer: 0xa817260>; contentOffset: {82, 0}>
| | <UITableViewCellDeleteConfirmationView: 0x8b62d40; frame = (320 0; 82 44); layer = <CALayer: 0x8b62e20>>
| | | <UITableViewCellDeleteConfirmationButton: 0x8b61b60; frame = (0 0; 82 43.5); opaque = NO; autoresize = LM; layer = <CALayer: 0x8b61c90>>
| | | | <UILabel: 0x8b61e60; frame = (15 11; 52 22); text = 'Delete'; clipsToBounds = YES; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x8b61f00>>
| | <UITableViewCellContentView: 0xa816500; frame = (0 0; 287 43.5); opaque = NO; gestureRecognizers = <NSArray: 0xa817d40>; layer = <CALayer: 0xa8165b0>>
| | | <UILabel: 0xa8167a0; frame = (15 0; 270 43.5); text = 'Item #1'; clipsToBounds = YES; layer = <CALayer: 0xa816840>>
| | <_UITableViewCellSeparatorView: 0x8a2b6e0; frame = (97 43.5; 305 0.5); layer = <CALayer: 0x8a2b790>>
| | <UIButton: 0xa8166a0; frame = (297 16; 8 12.5); opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0xa8092b0>>
| | | <UIImageView: 0xa812d50; frame = (0 0; 8 12.5); clipsToBounds = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0xa8119c0>>
喔~ 看到 Delete 按钮了!在 Content View 下面, 有一个视图的类名为 UITableViewCellDeleteConfirmationView
。所那里就是 Delete 按钮被放置的位置。注意到它的 Frame 的 x 值是 320。这就意味着它被放置在 Scroll View 的最远端。但这个 Delete 按钮在你滑动时并没有移动。所以 Apple 必须在每次 Scroll View 滚动的同时移动这个 Delete 按钮。虽然这不是特别重要,但它很有趣!
现在回到 Cell。
你同样已经学了不少关于这个 Cell 如何工作的知识;亦即,那个 UITableViewCellScrollView
,它包含 contentView 和 Disclosure Indicator (以及 Delete 按钮,如果它被添加的话),明显是要做某些事 。你可能已经从它的名字以及它是 UIScrollView
的子类而猜到了。
你可以通过在 tableView
下面添加一个简单的 for
循环来测试这个假设,就在 recursiveDescription
那一行下面:
for (UIView *view in cell.subviews) {
if ([view isKindOfClass:[UIScrollView class]]) {
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
}
}
再次编译并允许应用;绿色高亮确认了这个私有类确实是 UIScrollView
的子类,因为它覆盖了 Cell 里所有的紫色。
回想刚才 recursiveDescription
输出的 log, UITableViewCellScrollView
的 Frame 和 Cell 本身的 Size 是一致的。
但是,这个视图到底有什么用?继续拖动 Cell 到左边,你就会看到 Scroll View 在你拖动 Cell 并 释放时提供了 “弹性(springy)”行为,如下所示:
在你创建你自己的自定义 UITableViewCell
子类之前,还有一件事要注意,它出至 UITableViewCell Class Reference:
如果你想超越预定义样式,你可以添加子视图到 Cell 的
contentView
上。在添加子视图时,你自己要负责这些视图的位置以及设置它们的内容。
直白的说,就是,任何对 UITableViewCell
的自定义操作只能在 contentView
中进行。你不能将自己的视图加在 Cell 下面——而必须将它们加在 Cell 的 contentView
上。
这就意味着你将找出你自己的解决方案以便添加自定义按钮。但不要害怕,你可以很容易地复制出 Apple 所使用的方案。
可滑动 Table View Cell 的组成列表
这对你来说是什么意思?到了这里,你就有了一个组成列表来制造出一个 UITableViewCell
子类,以便放上你自定义的按钮。
我们从 View Stack 的最底部开始列出条目,你的列表如下:
contentView
是你的基础视图,因为你只能将子视图添加到它上面。- 在用户滑动后,任何你想显示的
UIButon
。 - 一个位于按钮之上的容器视图来装载你所有的内容。
- 你可以使用一个
UIScrollView
来作为你的容器视图,就像 Apple 使用的,或者使用一个UIPanGestureRecognizer
。这同样能够处理滑动去显示/隐藏按钮。你将在项目中采用后一种方案。 - 最后,一个装有实际内容的视图。
还有一个可能不那么明显的成分:你必须确保系统提供的 UIPanGestureRecognizer
—— 它能让你滑动显示 Delete 按钮 —— 不可用。否则系统手势会和自定义手势冲突。
好消息是设置默认滑动手势不可用的操作相当简单。
打开 MasterViewController.m
修改 tableView
永远返回 NO
,如下所示:
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
return NO;
}
编译并运行;试着滑动某个 Cell ,你会发现你不能再滑动去删除了。
为了保持简单,你将使用两个按钮来走完这个教程。但同样的技术也可以再一个按钮上工作,或者超过两个按钮的情况——作为提醒,你可能需要执行一些本文没有涉及到的调整,如果你真的添加了多个按钮,你必须将整个 Cell 滑出才能看到所有的按钮。
创建一个自定义 Cell
你可以从基本视图和手势识别列表可以看到,在 Table View Cell 中有许多要做的事。你将创建一个自定义的 UITableViewCell
子类,以将所有的逻辑放在同一个地方。
去往 File\New\ File…
并选择 iOS\Cocoa Touch\Objective-C class
,将新类命名为 SwipeableCell
,将它设置为 UITableViewCell
的子类 ,如下所示:
在 SwipeableCell.m
中设置下列类扩展和 IBOutlet
,就在 #import
语句后,@implementation
语句前:
@interface SwipeableCell()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *button1;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *button2;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *myContentView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UILabel *myTextLabel;
@end
下一步,进入 Storyboard 选中 UITableViewCell
原型,如下所示:
打开 Identity Inspector ,然后修改 Custom Class 为 SwipeableCell
,如下所示:
现在 UITableViewCell
原型的名字在左边的 Document Outline 上会显示为 “Swipeable Cell”。右键单击 Swipeable Cell – Cell
,你会看到一个你之前设置的 IBOutlet
列表:
首先,你要在 Attributes Inspector 里修改两个地方以便自定义视图。设置 Style 为 Custom
, Selection 为 None
, Accessory 也为 None
,截图如下:
然后,拖两个按钮到 Cell 的 Content View 里。在视图的 Attributes Inspector 区设置每个按钮的背景色为比较鲜艳的颜色,并设置每个按钮的文字颜色为比较易读的颜色,这样你就可以清楚地看到按钮。
将第一个按钮放在右边,和 contentView
的上下边缘接触。将第二个按钮放在第一个按钮的左边缘处,也和 contentView
的上下边缘接触。当你做好后,Cell 看起来如下,可能颜色少有差异:
接下来,将每个按钮和对应的 Outlet 关联起来。右键单击到可滑动Cell上打开它的 Outlets,然后将 button1 拖动到到右边的按钮, button2 拖动到左边的按钮,如下:
你需要创建一个方法来处理对每个按钮的点击。
打开 SwipeableCell.m
添加如下方法:
- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {
if (sender == self.button1) {
NSLog(@"Clicked button 1!");
} else if (sender == self.button2) {
NSLog(@"Clicked button 2!");
} else {
NSLog(@"Clicked unknown button!");
}
}
这个方法处理对两个按钮的点击,通过在控制台打印记录,你就能确定按钮被点击了。
再次打开 Storyboard ,将两个按钮都连接上 Action 。右键单击 Swipeable Cell – Cell
出现 Outlet 和 Action 的列表。从 buttonClicked:
Action 拖动到你的按钮,如下:
从事件列表中选择 Touch Up Inside
,如下所示:
重复上述步骤,用于第二个按钮。现在随便按照任何一个按钮上,都会调用 buttonClicked:
。
打开 SwipeableCell.m
添加如下属性:
@property (nonatomic, strong) NSString *itemText;
稍后你将更多的和 itemText
打交道,但目前,这就是所有你要做的。
打开 MasterViewController.m
并在顶部添加如下一行:
#import "SwipeableCell.h"
这将保证这个类知道你自定义的 Cell 子类。
替换 tableView
的内容为:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
SwipeableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath];
NSString *item = _objects[indexPath.row];
cell.itemText = item;
return cell;
}
现在该使用你的新 Cell 而不是标准的 UITableViewCell
。
编译并运行;你会看到如下界面:
添加一个 Delegate
欧耶~ 你的按钮已经出现了!如果你点击任何一个按钮,你都会在控制台看到合适的信息输出。然而,你不能指望 Cell 本身去处理任何直接的 Action 。
比如说,一个 Cell 不能 Present 其他的 View Controller 或直接将其 push 到 Navigation Stack 里。你必须要设置一个 Delegate 来传递按钮的点击事件回到 View Controller 中去处理那个事件。
打开 SwipeableCell.h
并在 @interface
之上添加如下 Delegate 协议:
@protocol SwipeableCellDelegate <NSObject>
- (void)buttonOneActionForItemText:(NSString *)itemText;
- (void)buttonTwoActionForItemText:(NSString *)itemText;
@end
添加如下 Delegate 属性到 SwipeableCell.h
,就在 itemText
属性下面:
@property (nonatomic, weak) id <SwipeableCellDelegate> delegate;
更新 SwipeableCell.m
中的 buttonClicked:
为如下所示:
- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {
if (sender == self.button1) {
[self.delegate buttonOneActionForItemText:self.itemText];
} else if (sender == self.button2) {
[self.delegate buttonTwoActionForItemText:self.itemText];
} else {
NSLog(@"Clicked unknown button!");
}
}
这个更新使得这个方法去调用合适的 Delegate 方法,而不仅仅是打印一句 log。
现在打开 MasterViewController.m
并添加如下 delegate 方法:
#pragma mark - SwipeableCellDelegate
- (void)buttonOneActionForItemText:(NSString *)itemText {
NSLog(@"In the delegate, Clicked button one for %@", itemText);
}
- (void)buttonTwoActionForItemText:(NSString *)itemText {
NSLog(@"In the delegate, Clicked button two for %@", itemText);
}
这个方法目前还是简单的打印到控制台,以确保一切传递都工作正常。
接下来,添加如下协议到 MasterViewController.m
顶部的类扩展上以符合协议申明:
@interface MasterViewController () <SwipeableCellDelegate> {
NSMutableArray *_objects;
}
@end
这只是简单地确认这个类会实现 SwipeableCellDelegate
协议。
最后,你要设置这个 View Controller 为 Cell 的 delegate。
添加如下语句到 tableView
,就在最后的 return 语句之前:
cell.delegate = self;
编译并运行;当你点击按钮时,你就会看到合适的“In the delegate”消息。
为按钮添加 Action
如果你看到log消息很很高兴了,也可以跳过下一节。然而,如果你喜欢更加实在的东西,你可以添加一些处理,这样当 delegate 方法被调用时,你就可以显示已经引入的 DetailViewController
。
添加如下两个方法到 MasterViewController.m
:
- (void)showDetailWithText:(NSString *)detailText
{
//1
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
DetailViewController *detail = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"DetailViewController"];
detail.title = @"In the delegate!";
detail.detailItem = detailText;
//2
UINavigationController *navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:detail];
//3
UIBarButtonItem *done = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemDone target:self action:@selector(closeModal)];
[detail.navigationItem setRightBarButtonItem:done];
[self presentViewController:navController animated:YES completion:nil];
}
//4
- (void)closeModal
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
在上面的代码里,你执行了四个操作:
- 从 Storyboard 里取出 Detail View Controller 并设置其 title 和 detailItem 。
- 设置一个
UINavigationController
作为包含 Detail View Controller 的容器,并给你放置 close 按钮的地方。 - 添加 close 按钮,关联
MasterViewController
里的一个 Action。 - 设置这个 Action 的响应方法,它将 dismiss 任何以 Modal 方式显示 View Controller
接下来,用下列版本替换你之前添加的两个方法:
- (void)buttonOneActionForItemText:(NSString *)itemText
{
[self showDetailWithText:[NSString stringWithFormat:@"Clicked button one for %@", itemText]];
}
- (void)buttonTwoActionForItemText:(NSString *)itemText
{
[self showDetailWithText:[NSString stringWithFormat:@"Clicked button two for %@", itemText]];
}
最后,打开 Main.storyboard
并选中 Detail View Controller
。找到 Identity Inspector 并设置 Storyboard ID
为 DetailViewController
以匹配类名,如下所示:
如果你忘了这一步, instantiateViewControllerWithIdentifier
将会因为不合法的参数而 Crash,其异常表示具有这个标识符的 View Controller 并不存在。
编译并运行;点击某个 Cell 中的按钮,然后看着 Modal View Controller 出现,如下面的截图所示:
添加顶层视图并添加滑动 Action
现在你到了视图工作的后段部分,是时候让顶层部分启动并运行起来了。
打开 Main.storyboard
并拖一个 UIView
到 SwipeableTableCell
上,这个视图将占据整个 Cell 的高和宽,并覆盖按钮,所以在Swipe手势能工作之前,你不会再看到它们了。
如果你要精确地控制,打开 Size Inspector 并设置这个视图地宽和高,分别为 320 和 43:
你同样需要一个约束来将视图钉在 contentView 的边缘。选中视图并点击 Pin
按钮,选择所有四个间隔约束并设置它们的值为 0 ,如下所示:
连接好这个视图的 Outlet,按照之前介绍的步骤:在左边的导航器里右键单击这个可滑动 Cell 并拖动 myContentView
到这个新的视图上。
下一步,拖动一个 UILabel
到视图里;设置其距离左边 20 点,并设置其垂直剧中。再将其连接到 myTextLabel
Outlet 上。
编译并运行;你的 Cell 看起来有正常了:
添加数据
但为何实际的文本数据没有显示出来?那是因为你只是设置了 itemText
属性,而没有做会影响 myTextLabel
的事情。
打开 SwipeableCell.m
并添加如下方法:
- (void)setItemText:(NSString *)itemText {
//Update the instance variable
_itemText = itemText;
//Set the text to the custom label.
self.myTextLabel.text = _itemText;
}
这个方法覆写了 itemText
属性的 setter 方法。除了更新后面的实例变量,它还会更新可见的 Label。
最后,为了让接下来的几步的结果更易看到,你将把 item 的 title 变长一点,以便在 Cell 滑动后依然有一些文本可见。
转到 MasterViewController.m
并更新 viewDidLoad
中的这一行,这是 item title 生成的地方:
NSString *item = [NSString stringWithFormat:@"Longer Title Item #%d", i];
编译并运行;你就会看到合适的 item title 显示如下:
手势识别——GO!
终于到了“有趣的”部分——将数学、约束以及手势识别搅和在一起,以方便地处理滑动操作。
首先,在 SwipeableCell
的类扩展里添加如下这些属性:
@property (nonatomic, strong) UIPanGestureRecognizer *panRecognizer;
@property (nonatomic, assign) CGPoint panStartPoint;
@property (nonatomic, assign) CGFloat startingRightLayoutConstraintConstant;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet NSLayoutConstraint *contentViewRightConstraint;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet NSLayoutConstraint *contentViewLeftConstraint;
关于你所要做的事情,简短版本是这样的:记录一个 Pan 手势并调整你的View的左右约束,根据 a) 用户将 Cell Pan 了多远 b) Cell 在何处以及合适开始移动。
为了做到这一点,你首先要将这个 IBOutlet 连接到 myContentView
的左右约束上。这两个约束将视图 钉在 Cell 的 contentView
中。
通过打开约束列表,你可以找出这两个约束。通过检查每个约束在 Cell 上的高亮你就能找到那合适的两个。在这个例子中,是 contentView
右边和 contentView
之间的约束,如下所示:
一旦你定位到合适的约束,就将其连接到合适的 Outlet 上——在本例中,是 contentViewRightConstraint
,如下图所示:
遵循同样的步骤,连接好 contentViewLeftConstraint
,它代表 contentView
左边和 contentView
之间的约束。
下一步,打开 SwipeableCell.m
并修改 @interface
语句的类扩展,添加 UIGestureRecognizerDelegate
协议:
@interface SwipeableCell() <UIGestureRecognizerDelegate>
然后,依然在 SwipeableCell.m
里,添加如下方法:
- (void)awakeFromNib {
[super awakeFromNib];
self.panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panThisCell:)];
self.panRecognizer.delegate = self;
[self.myContentView addGestureRecognizer:self.panRecognizer];
}
这里设置了 Pan 手势并将其添加到 Cell 上:
再添加如下方法:
- (void)panThisCell:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
switch (recognizer.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
self.panStartPoint = [recognizer translationInView:self.myContentView];
NSLog(@"Pan Began at %@", NSStringFromCGPoint(self.panStartPoint));
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged: {
CGPoint currentPoint = [recognizer translationInView:self.myContentView];
CGFloat deltaX = currentPoint.x - self.panStartPoint.x;
NSLog(@"Pan Moved %f", deltaX);
}
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
NSLog(@"Pan Ended");
break;
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
NSLog(@"Pan Cancelled");
break;
default:
break;
}
}
这个方法会在 Pan 手势识别器发动时执行,暂时,它只简单地打印 Pan 手势的细节。
编译并运行;用手指拖动 Cell ,你就会看到如下log记录了移动信息:
如果你往初始点的右边滑动,你会看到正数,往初始点的左边滑动就会看到负数。这些数字将用于调整 myContentView
的约束。
移动这些约束
从本质上将,你需要通过调整将 Cell 的 contentView
钉住的左、右约束来推动 myContentView
到左边。右约束将会接受一个正值,而左约束将接受一个绝对值相等的负值。
举例来说,如果 myContentView
需要往左移动 5 点,那么 右约束将会接受的值是 5,而左约束将接受的值是 -5 。这将会将整个视图往左边滑动 5 点,而不会改变他的宽度。
听起来蛮容易的——但还有许多移动相关的事情要注意。根据 Cell 是否已经打开和用户 Pan 的方向,你要处理不同的一大把事情。
你同样需要知道 Cell 最远可以滑动多远。你将通过计算被按钮覆盖的区域的宽度来确定这一点。最简单的方法是用视图的整个宽度减去最左边的按钮的最小 X 位置。
为了阐明,下面来个 sneak peek ,以明确的图示表明你所要关注的方面:
幸好,感谢 CGRect
CGGeometry 函数 ,这些很容易被转换为代码:
添加如下方法到 SwipeableCell.m
:
- (CGFloat)buttonTotalWidth {
return CGRectGetWidth(self.frame) - CGRectGetMinX(self.button2.frame);
}
添加如下两个骨架方法到 SwipeableCell.m
:
- (void)resetConstraintContstantsToZero:(BOOL)animated notifyDelegateDidClose:(BOOL)endEditing
{
//TODO: Build.
}
- (void)setConstraintsToShowAllButtons:(BOOL)animated notifyDelegateDidOpen:(BOOL)notifyDelegate
{
//TODO: Build
}
这两个骨架方法——一旦你填上血肉——将 snap 打开 Cell 并 snap 关闭 Cell。在你对 pan 手势识别起添加更多处理后,你会回到这两个方法。
替换 panThisCell:
中的 UIGestureRecognizerStateBegan
case 为下列代码:
case UIGestureRecognizerStateBegan:
self.panStartPoint = [recognizer translationInView:self.myContentView];
self.startingRightLayoutConstraintConstant = self.contentViewRightConstraint.constant;
break;
你需要存储 Cell 的初始位置(例如,约束值)以确定 Cell 是要打开还是关闭。
下一步你需要添加更多处理以应对 pan 手势识别器的改变。还是在 panThisCell:
里,修改 UIGestureRecognizerStateChanged
case ,如下所示:
case UIGestureRecognizerStateChanged: {
CGPoint currentPoint = [recognizer translationInView:self.myContentView];
CGFloat deltaX = currentPoint.x - self.panStartPoint.x;
BOOL panningLeft = NO;
if (currentPoint.x < self.panStartPoint.x) { //1
panningLeft = YES;
}
if (self.startingRightLayoutConstraintConstant == 0) { //2
//The cell was closed and is now opening
if (!panningLeft) {
CGFloat constant = MAX(-deltaX, 0); //3
if (constant == 0) { //4
[self resetConstraintContstantsToZero:YES notifyDelegateDidClose:NO];
} else { //5
self.contentViewRightConstraint.constant = constant;
}
} else {
CGFloat constant = MIN(-deltaX, [self buttonTotalWidth]); //6
if (constant == [self buttonTotalWidth]) { //7
[self setConstraintsToShowAllButtons:YES notifyDelegateDidOpen:NO];
} else { //8
self.contentViewRightConstraint.constant = constant;
}
}
}
上面大部分代码都在 Cell 默认的“关闭”状态下 处理pan手势识别器,下面是细节说明:
- 判断 pan 手势是往左还是往右。
- 如果右约束常量为 0 ,意味着
myContentView
完全挡住contentView
。因此 Cell 在这里一定已经关闭,而用户准备打开它。 这是处理用户从做到右滑动以关闭 Cell 的 情况。除了说“你不能做那个”之外,你还要处理的情况是,当用户滑动 Cell 只打开一点点,然后他们希望不必抬起他们的手指来结束此手势就可以滑动它关闭。译者注:就是说,打开一点点不会完全显示出后面的按钮,Cell 会自动关闭。
因为一个从左到右的滑动会导致
deltaX
为正值,而从右到左的滑动回到导致deltaX
为负值,你必须根据负的deltaX
计算出常量以设置到右约束上。因为是从它与0中找出最大值,所以视图不可能往右边走多远。- 如果常量为 0,Cell 就是完全关闭的。调用处理关闭的方法——它(如你回忆起的)在目前还什么也不会做。
- 如果常量为不为 0,那么你就将其设置到右手边的约束上。
- 否者,如果是从右往做滑动,那么用户试图打开 Cell 。这在个情况里,常量将会小于负
deltaX
或两个按钮的宽度之和。 - 如果目标常量是两个按钮的宽度之和,那么 Cell 就被打开至捕捉点(catch point),你应该调用方法来处理这个打开状态。
- 如果常量不是两个按钮的宽度之和,那就将其设置到右约束上。
哟!处理得真不少… 而这个只是处理了 Cell 已经关闭得情况。你现在还要编写代码处理当手势开始时 Cell 就已经部分开启的情况。
就在刚在添加的代码之下添加如下代码:
else {
//The cell was at least partially open.
CGFloat adjustment = self.startingRightLayoutConstraintConstant - deltaX; //1
if (!panningLeft) {
CGFloat constant = MAX(adjustment, 0); //2
if (constant == 0) { //3
[self resetConstraintContstantsToZero:YES notifyDelegateDidClose:NO];
} else { //4
self.contentViewRightConstraint.constant = constant;
}
} else {
CGFloat constant = MIN(adjustment, [self buttonTotalWidth]); //5
if (constant == [self buttonTotalWidth]) { //6
[self setConstraintsToShowAllButtons:YES notifyDelegateDidOpen:NO];
} else { //7
self.contentViewRightConstraint.constant = constant;
}
}
}
self.contentViewLeftConstraint.constant = -self.contentViewRightConstraint.constant; //8
}
break;
这是 if 语句的后半段。因此它用于处理 Cell 原本就打开的情况。
再一次,下面说明你要处理的几个情况:
- 在这个情况下,你只是接受
deltaX
,你就用 rightLayoutConstraint 的原始位置减去deltaX
以便得知要做多少调整。 - 如果用户从做往右滑动,你必须接受 adjustment 与 0 中的较大值。如果 adjustment 已变成负值,那就说明用户已经把 Cell 滑到边界之外了,Cell 就关闭了,这就让你进入下一个情况。
- 如果常量为 0,那么 Cell 已经关闭,你就调用处理其关闭的方法。
- 否则,将常量设置到右约束上。
- 对于从右到左的滑动,你将接受 adjustment 与 两个按钮宽度之和 中的较小值。如果 adjustment 更大,那就表示用户已经滑出超过捕捉点了。
- 如果常量刚好等于两个按钮宽度之和,那么 Cell 就打开了,你必须调用处理 Cell 打开的方法。
- 否则,将常量设置到右约束上。
- 现在,你已经处理完“Cell关闭”和“Cell部分开启”的情况,在这两个情况里,你都可对左约束做同样的事情:将其设置为右约束常量的负值。这就保证了
myContentView
的宽度一直保持不变。
编译并运行;现在你可以来回滑动 Cell !它不是非常流畅,而且它在你希望的地方之前的一点就停下了。这是因为你还没有真正实现那两个用于处理打开和关闭 Cell 的方法。
Note:你可以也注意到,Table View 本身已经不会 scroll 了。不要担心,一旦你正确处理好 Cell 的滑动,你就能修复它。
Snap!
接下来,你要让 Cell Snao 进入合适的位置。你会注意到,如果你放手 Cell 会停到合适的位置。
在你进入方法开始处理之前,你需要一个单独的生成动画的方法。
打开 SwipeableCell.m
并添加如下方法:
- (void)updateConstraintsIfNeeded:(BOOL)animated completion:(void (^)(BOOL finished))completion {
float duration = 0;
if (animated) {
duration = 0.1;
}
[UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
[self layoutIfNeeded];
} completion:completion];
}
Note:0.1 秒的间隔和 ease-out curve 动画都是我从实践和错误中总结出来的。如果你找到其他更让你看着愉悦的速度或动画类型,可以自由修改它们。
接下来,你将填充那两个处理打开和关闭的骨架方法。记得在 Apple 的原始实现里,因为使用了 UIScrollView
子类作为最底层的试图,所以会有一点弹性。
要让事情看起来正确,你将在 Cell 撞到边界时给它一点弹性。你同样要确保 contentView
和 myContentView
有同样的 backgroundColor
以造成弹性非常顺滑的错觉。
添加如下常量到 SwipeableCell.m
顶部,就在 import 语句之下:
static CGFloat const kBounceValue = 20.0f;
这个常量存储了弹性值,将用于你的弹性动画中。
如下更新 setConstraintsToShowAllButtons
:
- (void)setConstraintsToShowAllButtons:(BOOL)animated notifyDelegateDidOpen:(BOOL)notifyDelegate {
//TODO: Notify delegate.
//1
if (self.startingRightLayoutConstraintConstant == [self buttonTotalWidth] &&
self.contentViewRightConstraint.constant == [self buttonTotalWidth]) {
return;
}
//2
self.contentViewLeftConstraint.constant = -[self buttonTotalWidth] - kBounceValue;
self.contentViewRightConstraint.constant = [self buttonTotalWidth] + kBounceValue;
[self updateConstraintsIfNeeded:animated completion:^(BOOL finished) {
//3
self.contentViewLeftConstraint.constant = -[self buttonTotalWidth];
self.contentViewRightConstraint.constant = [self buttonTotalWidth];
[self updateConstraintsIfNeeded:animated completion:^(BOOL finished) {
//4
self.startingRightLayoutConstraintConstant = self.contentViewRightConstraint.constant;
}];
}];
}
这个方法在 Cell 完全打开时执行。下面解释发生了什么:
- 如果 Cell 已经开启,约束已经到达完全开启值,那就返回——否则弹性操作将会一次又一次的发生,就像你继续滑动超过总按钮宽度那样。
- 你初始设置约束值为按钮总宽度和弹性值的结合值,它将 Cell 拉到左边一点点,这样才好 snap 回来。然后你就调用动画来实现这个设置。
- 当第一个动画完成,发动第二个动画,它将 Cell 正好打开在从按钮宽度的位置。
- 当第二个动画完成,重设起始约束否则你会看到多次弹跳。
如下更新 resetConstraintContstantsToZero
:
- (void)resetConstraintContstantsToZero:(BOOL)animated notifyDelegateDidClose:(BOOL)notifyDelegate {
//TODO: Notify delegate.
if (self.startingRightLayoutConstraintConstant == 0 &&
self.contentViewRightConstraint.constant == 0) {
//Already all the way closed, no bounce necessary
return;
}
self.contentViewRightConstraint.constant = -kBounceValue;
self.contentViewLeftConstraint.constant = kBounceValue;
[self updateConstraintsIfNeeded:animated completion:^(BOOL finished) {
self.contentViewRightConstraint.constant = 0;
self.contentViewLeftConstraint.constant = 0;
[self updateConstraintsIfNeeded:animated completion:^(BOOL finished) {
self.startingRightLayoutConstraintConstant = self.contentViewRightConstraint.constant;
}];
}];
}
如你所见,这类似于 setConstraintsToShowAllButtons
,但它的逻辑是关闭 Cell 而不是打开。
编译并运行;随意滑动 Cell 到它的捕捉点,你就会在放手时看到弹性行为。
然而,如果你在 Cell 完全开启或完全关闭之前将释放手指,它将会卡在中间。Whoops! 你还没有处理触摸结束或被取消的情况。
找到 panThisCell:
用下列代码替换 UIGestureRecognizerStateEnded
case :
case UIGestureRecognizerStateEnded:
if (self.startingRightLayoutConstraintConstant == 0) { //1
//Cell was opening
CGFloat halfOfButtonOne = CGRectGetWidth(self.button1.frame) / 2; //2
if (self.contentViewRightConstraint.constant >= halfOfButtonOne) { //3
//Open all the way
[self setConstraintsToShowAllButtons:YES notifyDelegateDidOpen:YES];
} else {
//Re-close
[self resetConstraintContstantsToZero:YES notifyDelegateDidClose:YES];
}
} else {
//Cell was closing
CGFloat buttonOnePlusHalfOfButton2 = CGRectGetWidth(self.button1.frame) + (CGRectGetWidth(self.button2.frame) / 2); //4
if (self.contentViewRightConstraint.constant >= buttonOnePlusHalfOfButton2) { //5
//Re-open all the way
[self setConstraintsToShowAllButtons:YES notifyDelegateDidOpen:YES];
} else {
//Close
[self resetConstraintContstantsToZero:YES notifyDelegateDidClose:YES];
}
}
break;
在这里,你根据 Cell 是否已经打开或关闭以及手势结束时 Cell 的位置在执行不同的处理。具体来讲:
- 通过检查开始右约束值,得知手势开始时 Cell 是否已经打开或关闭。
- 如果 Cell 是关闭的,那你就正在打开它,你要让 Cell 自动滑动到打开,至少需要先滑动右边按钮(self.button1)一半的宽度。因为你在测量约束的常量,你只需要计算实际的按钮宽度,而不是它在视图中的 X 位置。
- 接下来,测试约束是否已被打开至超过你希望让 Cell 自动打开的点。如果已经超过,那就自动打开 Cell。如果没有,那就自动关闭 Cell。
- 此处表示 Cell 从打开的状态开始,你需要那个能让 Cell 自动 snap 关闭的点,至少需要超过最左边按钮的一半。 将不是最左边的按钮的那些按钮的宽度加起来,在这个情况里,只有 self.button1 而已,再加上最左边按钮的一半——也就是 self.button2 —— 以便找到需要的检查点。
- 测试约束是否以及超过这个点,即你希望 Cell 自动关闭的那个点。如果超过了,关闭 Cell。如果没有,那就重新打开 Cell。
最后,你还要处理一下手势被取消的情况。用如下代码替换 UIGestureRecognizerStateCancelled
case :
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
if (self.startingRightLayoutConstraintConstant == 0) {
//Cell was closed - reset everything to 0
[self resetConstraintContstantsToZero:YES notifyDelegateDidClose:YES];
} else {
//Cell was open - reset to the open state
[self setConstraintsToShowAllButtons:YES notifyDelegateDidOpen:YES];
}
break;
这个处理相当直白;由于用户取消了触摸,表示他们不想改变 Cell 当前的状态,所以你只需要将一切都设置为它们原本的样子即可。
编译并运行;滑动 Cell ,你会看到 Cell Snap 到打开或关闭,而不论你的手指再哪里,如下所示:
更好地处理 Table View
在最终完成前,只有少数几步了!
首先,你的 UIPanGestureRecognizer
有时候会影响 UITableView
的 Scroll 操作。由于你已经设置了 Cell 的 Pan 手势识别器 的 UIGestureRecognizerDelegate
,你只需要实现一个(有些滑稽且冗长命名的) delegate 方法即可将一切恢复正常。
添加如下方法到 SwipeableCell.m
:
#pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
这个方法告知各手势识别器,它们可以同时工作。
编译并运行;打开第一个 Cell 然后你依然可以 Scroll tableView 。
还有一个 Cell 重用引起的小问题:各个行不记得它们的状态,看起来是因为 Cell 重用了它们的视图的 开启/关闭 状态,然后它们的视图就不能正确反应用户的操作了。要查看这一情况,打开一个 Cell ,然后将 Table Scroll 一点点。你就会注意每次都有一个 Cell 始终保持打开状态,但每次都不同。
要修复这个问题头一半,添加如下方法到 SwipeableCell.m
:
- (void)prepareForReuse {
[super prepareForReuse];
[self resetConstraintContstantsToZero:NO notifyDelegateDidClose:NO];
}
这个方法确保 Cell 在其回收重利用时再次关闭。
要解决这个问题的后一半,你将添加一个公共方法给 Cell 以促使其打开。然后你会添加一些 delegate 方法以允许 MasterViewController
去管理那个 Cell 是打开的。
打开 SwipeableCell.h
。在 SwipeableCellDelegate
协议的申明里,添加如下两个新的方法,就在已存在的那两个下面:
- (void)cellDidOpen:(UITableViewCell *)cell;
- (void)cellDidClose:(UITableViewCell *)cell;
这些方法将会通知 delegate —— 在你的情况里,就是 Master View Controller —— 某个 Cell 被打开或关闭了。
添加如下公共方法申明到 SwipeableCell
的 @interface
里:
- (void)openCell;
接下来,打开 SwipeableCell.m
并添加 openCell
的实现:
- (void)openCell {
[self setConstraintsToShowAllButtons:NO notifyDelegateDidOpen:NO];
}
这个方法允许 delegate 修改 Cell 的状态。
依然在用一个文件里,找到 resetConstraintsToZero
并替换其中 TODO
为如下代码:
if (notifyDelegate) {
[self.delegate cellDidClose:self];
}
接下来,找到 setConstraintsToShowAllButtons
并替换其中 TODO
为如下代码:
if (notifyDelegate) {
[self.delegate cellDidOpen:self];
}
这两个修改会在一个 swipe 手势完成时通知 delegate ,无论 Cell 是否以及打开或关闭。
添加如下属性申明到 MasterViewController.m
顶部的类扩展里:
@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *cellsCurrentlyEditing;
它将存储当前已被打开的 Cell 的列表。
添加如下代码到 viewDidLoad
的最后:
self.cellsCurrentlyEditing = [NSMutableSet new];
这个初始化保证了之后你可以正常使用数组。
现在在同一个文件里添加如下方法实现:
- (void)cellDidOpen:(UITableViewCell *)cell {
NSIndexPath *currentEditingIndexPath = [self.tableView indexPathForCell:cell];
[self.cellsCurrentlyEditing addObject:currentEditingIndexPath];
}
- (void)cellDidClose:(UITableViewCell *)cell {
[self.cellsCurrentlyEditing removeObject:[self.tableView indexPathForCell:cell]];
}
注意到你添加的时 Index Path 而不是 Cell 本身到列表里。如果你直接添加 Cell 对象,那么之后你就会看到同样的问题,在 Cell 被回收后再次被打开。用了这个方法,你就可以使用合适 的 Index Path 来打开 Cell 了。
最后,添加下面几行到 tableView
,就在 return 语句之前:
if ([self.cellsCurrentlyEditing containsObject:indexPath]) {
[cell openCell];
}
如果当前的 Cell 的 Index Path 在列表里,它就会将其设置为打开。
编译并运行;全都搞定了!你现在有了一个能够 Scroll 的 Table View,还能处理 Cell 的打开和关闭状态,并在 Cell 的任意被点击时,使用 delegate 方法来加载任何任务。
下一步怎么走?
译者注:吐血,终于翻译到这一句了!
最终的项目可以在此处下载。我还会继续我在此所开发的东西,并组成一个开源项目,以便让事情更有灵活性——在准备好推出时,我会在论坛里贴个链接。
任何时候,如你在不知道他们如何做到的情况下复制出 Apple 所做的某些效果,你都会发现有许多许多的方式去做到这样的效果。所以这里的方案只是这个效果的实现办法之一;然而,它是我所发现的唯一一个不需要处理嵌套 Scroll View 的办法,产生的手势识别冲突也可以非常简单地解决! :]
写这篇文章时有一些很有用的资源,但文章里最终使用了非常不同的办法。这些资源是 Ash Furrow 的文章 能让一切都工作起来,以及 Massimiliano Bigatti’s BMXSwipeableCell 项目,它现实通过 UIScrollView
这条路可以挖到多深。
如果你有任何建议、问题或相关的代码,请在评论区讲出來吧!
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