秘籍

SQL (TypeORM)

!> 在本文中,您将学习如何使用自定义提供者机制从零开始创建基于 TypeORM 包的 DatabaseModule 。由于该解决方案包含许多开销,因此您可以使用开箱即用的 @nestjs/typeorm 软件包。要了解更多信息,请参阅 此处

TypeORM 无疑是 node.js 世界中最成熟的对象关系映射器(ORM)。由于它是用 TypeScript 编写的,所以它在 Nest 框架下运行得非常好。在开始使用这个库前,我们必须安装所有必需的依赖关系:

  1. $ npm install --save typeorm mysql

我们需要做的第一步是使用从 typeorm 包导入的 createConnection() 函数建立与数据库的连接。createConnection() 函数返回一个 Promise,因此我们必须创建一个异步提供者。

database.providers.ts

  1. import { createConnection } from 'typeorm';
  2. export const databaseProviders = [
  3. {
  4. provide: 'DbConnectionToken',
  5. useFactory: async () => await createConnection({
  6. type: 'mysql',
  7. host: 'localhost',
  8. port: 3306,
  9. username: 'root',
  10. password: 'root',
  11. database: 'test',
  12. entities: [
  13. __dirname + '/../**/*.entity{.ts,.js}',
  14. ],
  15. synchronize: true,
  16. }),
  17. },
  18. ];

?> 按照最佳实践,我们在分离的文件中声明了自定义提供者,该文件带有 *.providers.ts 后缀。

然后,我们需要导出这些提供者,以便应用程序的其余部分可以 访问 它们。

database.module.ts

  1. import { Module } from '@nestjs/common';
  2. import { databaseProviders } from './database.providers';
  3. @Module({
  4. providers: [...databaseProviders],
  5. exports: [...databaseProviders],
  6. })
  7. export class DatabaseModule {}

现在我们可以使用 @Inject() 装饰器注入 Connection 对象。依赖于 Connection 异步提供者的每个类都将等待解析 Promise

存储库模式

TypeORM 支持存储库设计模式,因此每个实体都有自己的存储库。这些资料库可以从数据库连接中获取。

但首先,我们至少需要一个实体。我们将重用官方文档中的 Photo 实体。

photo/photo.entity.ts

  1. import { Entity, Column, PrimaryGeneratedColumn } from 'typeorm';
  2. @Entity()
  3. export class Photo {
  4. @PrimaryGeneratedColumn()
  5. id: number;
  6. @Column({ length: 500 })
  7. name: string;
  8. @Column('text')
  9. description: string;
  10. @Column()
  11. filename: string;
  12. @Column('int')
  13. views: number;
  14. @Column()
  15. isPublished: boolean;
  16. }

Photo 实体属于 photo 目录。此目录代表 PhotoModule 。现在,让我们创建一个 存储库 提供者:

photo.providers.ts

  1. import { Connection, Repository } from 'typeorm';
  2. import { Photo } from './photo.entity';
  3. export const photoProviders = [
  4. {
  5. provide: 'PhotoRepositoryToken',
  6. useFactory: (connection: Connection) => connection.getRepository(Photo),
  7. inject: ['DbConnectionToken'],
  8. },
  9. ];

!> 请注意,在实际应用程序中,您应该避免使用魔术字符串。PhotoRepositoryTokenDbConnectionToken 都应保存在分离的 constants.ts 文件中。

现在我们可以使用 @Inject() 装饰器将 PhotoRepository 注入到 PhotoService 中:

photo.service.ts

  1. import { Injectable, Inject } from '@nestjs/common';
  2. import { Repository } from 'typeorm';
  3. import { Photo } from './photo.entity';
  4. @Injectable()
  5. export class PhotoService {
  6. constructor(
  7. @Inject('PhotoRepositoryToken')
  8. private readonly photoRepository: Repository<Photo>,
  9. ) {}
  10. async findAll(): Promise<Photo[]> {
  11. return await this.photoRepository.find();
  12. }
  13. }

数据库连接是 异步 的,但 Nest 使最终用户完全看不到这个过程。PhotoRepository 正在等待数据库连接时,PhotoService 被延迟,直到存储库准备好使用。整个应用程序可以在每个类实例化时启动。

这是一个最终的 PhotoModule

photo.module.ts

  1. import { Module } from '@nestjs/common';
  2. import { DatabaseModule } from '../database/database.module';
  3. import { photoProviders } from './photo.providers';
  4. import { PhotoService } from './photo.service';
  5. @Module({
  6. imports: [DatabaseModule],
  7. providers: [
  8. ...photoProviders,
  9. PhotoService,
  10. ],
  11. })
  12. export class PhotoModule {}

!> 不要忘记将 PhotoModule 导入到根 ApplicationModule 中。

CQRS

最简单的 CRUD 应用程序的流程可以使用以下步骤来描述:

  1. 控制器层处理HTTP请求并将任务委派给服务。
  2. 服务层是正在执行大部分业务逻辑的地方。
  3. 服务使用存储库或 DAOs 来更改/保留实体。
  4. 实体是我们的模型 - 只有容器的值,setters 和 getters 。

这就是为什么 Nest 提供了一个轻量级的 CQRS 模块,这些模块的组件在下面有详细描述。

Commands

为了使应用程序更易于理解,每个更改都必须以 Command 开头。当任何命令被分派时,应用程序必须对其作出反应。命令可以从服务中分派并在相应的 Command 处理程序 中使用。

heroes-game.service.ts

  1. @Injectable()
  2. export class HeroesGameService {
  3. constructor(private readonly commandBus: CommandBus) {}
  4. async killDragon(heroId: string, killDragonDto: KillDragonDto) {
  5. return await this.commandBus.execute(
  6. new KillDragonCommand(heroId, killDragonDto.dragonId)
  7. );
  8. }
  9. }

这里有一个示例服务, 它调度 KillDragonCommand 。让我们来看看这个命令:

kill-dragon.command.ts

  1. export class KillDragonCommand implements ICommand {
  2. constructor(
  3. public readonly heroId: string,
  4. public readonly dragonId: string,
  5. ) {}
  6. }

这个 CommandBus 是一个命令 「流」 。它将命令委托给等效的处理程序。每个命令必须有相应的命令处理程序:

kill-dragon.handler.ts

  1. @CommandHandler(KillDragonCommand)
  2. export class KillDragonHandler implements ICommandHandler<KillDragonCommand> {
  3. constructor(private readonly repository: HeroRepository) {}
  4. async execute(command: KillDragonCommand, resolve: (value?) => void) {
  5. const { heroId, dragonId } = command;
  6. const hero = this.repository.findOneById(+heroId);
  7. hero.killEnemy(dragonId);
  8. await this.repository.persist(hero);
  9. resolve();
  10. }
  11. }

现在,每个应用程序状态更改都是 Command 发生的结果。逻辑被封装在处理程序中。我们可以简单地在这里添加日志,甚至我们可以在数据库中保留我们的命令 (例如,用于诊断目的)。

为什么我们需要 resolve() 函数?有时,我们可能希望从处理程序返回消息到服务。此外,我们可以在 execute() 方法的开头调用此函数,因此应用程序首先返回到服务中,然后将响应反馈给客户端,然后 异步 返回到这里处理发送的命令。

事件(Events)

由于我们在处理程序中封装了命令,所以我们阻止了它们之间的交互-应用程序结构仍然不灵活,不具有响应性。解决方案是使用事件。

hero-killed-dragon.event.ts

  1. export class HeroKilledDragonEvent implements IEvent {
  2. constructor(
  3. public readonly heroId: string,
  4. public readonly dragonId: string) {}
  5. }

事件是异步的。他们由模型调用。模型必须扩展这个 AggregateRoot 类。

hero.model.ts

  1. export class Hero extends AggregateRoot {
  2. constructor(private readonly id: string) {
  3. super();
  4. }
  5. killEnemy(enemyId: string) {
  6. // logic
  7. this.apply(new HeroKilledDragonEvent(this.id, enemyId));
  8. }
  9. }

apply() 方法尚未发送事件,因为模型和 EventPublisher 类之间没有关系。如何辨别 publisher 的模型? 我们需要在我们的命令处理程序中使用一个 publisher mergeObjectContext() 方法。

kill-dragon.handler.ts

  1. @CommandHandler(KillDragonCommand)
  2. export class KillDragonHandler implements ICommandHandler<KillDragonCommand> {
  3. constructor(
  4. private readonly repository: HeroRepository,
  5. private readonly publisher: EventPublisher,
  6. ) {}
  7. async execute(command: KillDragonCommand, resolve: (value?) => void) {
  8. const { heroId, dragonId } = command;
  9. const hero = this.publisher.mergeObjectContext(
  10. await this.repository.findOneById(+heroId),
  11. );
  12. hero.killEnemy(dragonId);
  13. hero.commit();
  14. resolve();
  15. }
  16. }

现在,一切都按我们预期的方式工作。注意,我们需要 commit() 事件,因为他们没有立即调用。当然,一个对象不一定已经存在。我们也可以轻松地合并类型上下文:

  1. const HeroModel = this.publisher.mergeContext(Hero);
  2. new HeroModel('id');

就是这样。模型现在能够发布事件。我们得处理他们。

每个事件都可以有许多事件处理程序。他们不必知道对方。

hero-killed-dragon.handler.ts

  1. @EventsHandler(HeroKilledDragonEvent)
  2. export class HeroKilledDragonHandler implements IEventHandler<HeroKilledDragonEvent> {
  3. constructor(private readonly repository: HeroRepository) {}
  4. handle(event: HeroKilledDragonEvent) {
  5. // logic
  6. }
  7. }

现在,我们可以将写入逻辑移动到事件处理程序中。

Sagas

这种类型的 事件驱动架构 可以提高应用程序的 反应性可伸缩性 。现在, 当我们有了事件, 我们可以简单地以各种方式对他们作出反应。sagas 是从建筑学的观点来看的最后积木。

sagas 是一个非常强大的功能。单身传奇可以监听听 1.. 事件。它可以组合,合并,过滤事件流。RxJS 库是魔术的来源地。简单地说, 每个 sagas 都必须返回一个包含命令的Observable。此命令是 *异步 调用的。

heroes-game.saga.ts

  1. @Component()
  2. export class HeroesGameSagas {
  3. dragonKilled = (events$: EventObservable<any>): Observable<ICommand> => {
  4. return events$.ofType(HeroKilledDragonEvent)
  5. .map((event) => new DropAncientItemCommand(event.heroId, fakeItemID));
  6. }
  7. }

我们宣布一个规则,当任何英雄杀死龙-它应该得到古老的项目。然后,DropAncientItemCommand 将被适当的处理程序调度和处理。

建立(Setup)

最后一件事, 我们要处理的是建立整个机制。

heroes-game.module.ts

  1. export const CommandHandlers = [KillDragonHandler, DropAncientItemHandler];
  2. export const EventHandlers = [HeroKilledDragonHandler, HeroFoundItemHandler];
  3. @Module({
  4. imports: [CQRSModule],
  5. controllers: [HeroesGameController],
  6. providers: [
  7. HeroesGameService,
  8. HeroesGameSagas,
  9. ...CommandHandlers,
  10. ...EventHandlers,
  11. HeroRepository,
  12. ]
  13. })
  14. export class HeroesGameModule implements OnModuleInit {
  15. constructor(
  16. private readonly moduleRef: ModuleRef,
  17. private readonly command$: CommandBus,
  18. private readonly event$: EventBus,
  19. private readonly heroesGameSagas: HeroesGameSagas,
  20. ) {}
  21. onModuleInit() {
  22. this.command$.setModuleRef(this.moduleRef);
  23. this.event$.setModuleRef(this.moduleRef);
  24. this.event$.register(EventHandlers);
  25. this.command$.register(CommandHandlers);
  26. this.event$.combineSagas([
  27. this.heroesGameSagas.dragonKilled,
  28. ]);
  29. }
  30. }

概要

CommandBusEventBus 都是 Observables 。这意味着您可以轻松地订阅整个「流」, 并通过 Event Sourcing 丰富您的应用程序。

完整的源代码在 这里 可用。