UPSERT 语法
UPSERT
用于插入新的顶点或边或更新现有的顶点或边。如果顶点或边不存在,则会新建该顶点或边。UPSERT
是 INSERT
和 UPDATE
的组合。
UPSERT
操作相比于 INSERT
操作性能会低很多,因为 UPSERT
是在 partition 级别的 read-modify-write 串行化操作,因此不适用于大并发更改写入的场景。
- 如果顶点或边不存在,则会新建该顶点或边,无论 WHEN 条件是否满足,且未经 SET 指定的属性字段使用该字段的默认值,如果默认值不存在则报错;
- 如果该顶点或者边存在,并且 WHEN 条件满足,则会更新;
- 如果该顶点或者边存在, 并且 WHEN 条件不满足,则不会有任何操作。
UPSERT {VERTEX <vid> | EDGE <edge>} SET <update_columns> [WHEN <condition>] [YIELD <columns>]
vid
表示需要更新的 vertex ID。edge
表示需要更新的 edge,edge 的格式为<src> -> <dst> [@ranking] OF <edge_type>
。update_columns
表示需要更新的 tag 或 edge 上的 columns,比如tag1.col1 = $^.tag2.col2 + 1
表示把这个点的tag1.col1
更新成tag2.col2 + 1
。注意:
$^
表示UPDATE
中需要更新的点。
condition
是一些约束条件,只有满足这个条件,UPDATE
才会真正执行,支持表达式操作。columns
表示需要返回的 columns,此处YIELD
可返回 update 以后最新的 columns 值。
例如:
nebula> INSERT VERTEX player(name, age) VALUES 111:("Ben Simmons", 22); -- 插入一个新点。
nebula> UPSERT VERTEX 111 SET player.name = "Dwight Howard", player.age = $^.player.age + 11 WHEN $^.player.name == "Ben Simmons" && $^.player.age > 20 YIELD $^.player.name AS Name, $^.player.age AS Age; -- 对该点进行 UPSERT 操作。
=======================
| Name | Age |
=======================
| Dwight Howard | 33 |
-----------------------
nebula> FETCH PROP ON * 111; -- 返回为空,点 111 不存在
Empty set (Time spent: 3.069/4.382 ms)
nebula> UPSERT VERTEX 111 SET player.age = $^.player.age + 1;
当点 111 不存在,player 的 age 有默认值时,点 111 的 player.age 为默认值 + 1;此处 player.age 未设置默认值,因此报错。
nebula> CREATE TAG person(followers int, age int DEFAULT 0); -- 创建示例 tag person
nebula> UPSERT VERTEX 300 SET person.followers = $^.person.age + 1, person.age = 8; -- followers 为 1,age 为 8
nebula> UPSERT VERTEX 300 SET person.age = 8, person.followers = $^.person.age + 1; -- followers 为 9,age 为 8
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