事件系统
小程序有两种绑定事件的方式。
bindtap
绑定一个会冒泡的tap
事件catchtap
绑定一个不会冒泡的tap
事件
<view bindtap="eventName" />
nanachi 为了大家方便,还是换回大家熟悉的风格,但不能冒泡的限制还没有搞定,因此也是两种绑定风格。
onClick
绑定一个会冒泡的click
事件, 小程序上会自动转换成tap
事件catchClick
绑定一个不会冒泡的click
事件, 小程序上会自动转换成tap
事件
<div onClick={this.clickHandle.bind(this, 111)} />
我们的转译器会扫描所有on/catch开头的属性, 进行事件绑定,因此如果你直接用bindTap、bindChange的方式来编写,会导致错误。
//转译器中的相关源码
if (/^(?:on|catch)[A-Z]/.test(attrName) &&!/[A-Z]/.test(nodeName) ) {
//内置标签的nodeName都是小写的,如果它的某个属性以on/catch开头,我们会认为它可能是事件
var prefix = attrName.charAt(0) == 'o' ? 'on' : 'catch';
var eventName = attrName.replace(prefix, '');
var otherEventName = utils.getEventName(
eventName,
nodeName,
buildType
)
//....
}
事件对象
由于小程序存在千差万别的差别,它的事件对象没有像PC有那么多属性与方法,最大的区别是没有stopPropagation
与 preventDefault
。
但娜娜奇会帮你抹平了 PC 与小程序的差异, 为它添加上伪装的 stopPropagation
与 preventDefault()
方法。
注意 stopPropagation()
是没有效果的,你想并且冒泡还需要用 catchClick
的方式来绑定事件。
如果 你想它转译成H5,那么catchXXX的回调内部需要大家执行 e.stopPropagation()
。
小程序事件对象的属性如下:
{
target,//里面有dataset
pageX,
pageY,
value, //不一定有,但input, change事件有
timeStamp,
type,
stopPropagation,
preventDefault,
//还可能有其他属性,不同的事件类型会产生额外的属性
}
在一些小程序平台中,事件对象有detail这个对象,但建议不要使用它,因为当你想跨平台到webview/H5/快应用时,是没有这个对象的。并且我们也会将这个detail的属性下放到event上。
//创建事件对象
function createEvent(e, target) {
let event = Object.assign({}, e);
if (e.detail) {
Object.assign(event, e.detail);
}
//需要重写的属性或方法
event.stopPropagation = function () {
// eslint-disable-next-line
console.warn("小程序不支持这方法,请使用catchXXX");
};
event.nativeEvent = e;
event.preventDefault = returnFalse;
event.target = target;
event.timeStamp = Date.now();
let touch = e.touches && e.touches[0];
if (touch) {
event.pageX = touch.pageX;
event.pageY = touch.pageY;
}
return event;
}
比如说微信小程序的onGetUserInfo方法
onGetUserInfo: function(e){
console.log(e.userInfo)
}
事件回调
事件回调本身必须定义在类的原型里,不能在视图中使用 this.props.onClick
,只能this.onClick
注意事项
定义了事件的标签,可能会自动添加data-beacon-uid
, data-instance-uid
这些属性,注意不要与它们冲突
2018.11.14起 定义了事件的标签, 只会添加上data-beacon-uid属性,后面三者不再添加,从而减少视图的体积input标签 统一使用onChange事件,不要用onInputdiv标签 统一使用onClick事件,不要用onTap