背景

市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp背景 - 图1,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livegojoy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。

现有项目的不足

虽然流媒体服务器项目很多,但在我使用过程中遇到了几个痛点

  • 功能太多太重,往往大而全,不够轻量 很多号称轻量的项目最后都会越来越重
  • 扩展性弱,由于功能复杂,设计之初没有提供良好的扩展性,有些项目带有脚本支持,如FMS和MonaServer,但执行脚本会牺牲性能,而且脚本和原生代码相比,功能限制很大,只能实现业务逻辑而不是流媒体服务器本身的功能扩展。
  • 缺少图形管理界面,FMS是配套有图形管理界面的,当然FMS的问题是商业软件需要付费,源码也是不可见的。综上所述,本人在吸收了以上诸多流媒体服务器的设计后,完成了Monibuca这款golang编写的流媒体开发框架的编写

受到vue渐进式思想的影响

vue渐进式框架的设计思想非常棒,那么是否可以用来设计流媒体服务器,使得流媒体服务器不只是一个服务器,而是一个开发框架,让开发者可以定制化自己的流媒体服务器呢?答案是肯定的。当然我们需要更多的抽象。