诞生过程
Monibuca的诞生可以追溯到2006年……
编写Flash视频会议系统
本人最早的工作是开发Flash视频会议系统,当时使用的是FCS(全称Flash Communication Server)作为流媒体服务器,后来改名为FMS(全称Flash Media Server)。当时很多业务逻辑是可以直接编写成脚本来运行的。FMS是性能十分优越的服务器,具有集群功能,唯一的不足是比较昂贵。所以当时诞生了开源的java编写的Red5。Red5最大的缺点就是性能较差。在阅读Red5源码的过程中,便一窥RTMP协议的全部。
移植crtmpserver
当时公司不允许使用FMS作为服务器(无经费),然后就发现了这款开源的rtmp服务器,当时使用的时候发现性能很不错。就尝试在上面进行扩展,实现了一些FMS的功能,比如sharedobject等。
H5播放器诞生
其实一切的起因都来自这款播放器,虽然我至今尚为开源,但一直是我研究和开发流媒体服务器的原动力。最早是发现了一个开源项目https://github.com/mbebenita/Broadway ,这个项目是将H264的解码程序通过emscripten编译成了js,在浏览器端解码播放H264视频。然后我就在这个基础上实现了rtmp协议的js编译(https://github.com/langhuihui/H5RtmpClient ),然后通过websocket传输。后来想到,没有必要去实现rtmp,可以在websocket中传输裸数据即可,这样可以节省带宽,也可以减轻浏览器端的解码压力。随后开始陆续将音频解码程序集成进播放器中,最后将h265的解码程序也集成进去了。有两款h265的解码程序,分别是lib265和libhevc。
照猫画虎的csharprtmp
当时为了更好的进行扩展,也是基于对C#的狂热,我移植了crtmpserver的大部分功能到了C#(https://github.com/langhuihui/csharprtmp )。在这个过程中,对多线程、RTMP协议、AMF协议有了深刻的认识。当然由于功力尚浅,该server不是很稳定。
扩展MonaServer
当时为了能节省带宽,就开始研究RTMFP协议。于是发现了OpenRTMFP,又名Cumulus Server。很快这个项目变成了MonaServer ,用了更为现代的C++编程,比crtmpserver更容易二次开发。于是我选择这款服务器进行了二次开发,又再次实现了一些FMS的功能,然后通过WebSocket传输音视频裸数据到H5播放器上面。但是一直有内存泄漏困扰着我,一直没有解决,所以也无法商用。
遇见srs
偶然机会发现了这款功能很强的服务器,可以通过一个go程序将srs的http-flv转换成websocket中传输flv的方式对接我的h5播放器,于是这个组合运用到了商用场景中。但是经过一次转发总觉得不是很满意,想改造srs,但是srs代码读起来很费劲,这不是黑srs,应该是本人C++功力还太浅吧。
Node-Media-Server vs Gortmp
随着flash的陨落,本人转型Node.js,就发现了用Node写成的流媒体服务器Node-Media-Server,当时这个还在早期开发阶段,我和作者聊了不少,也fork了项目,想要在上面进行二次开发,不过当时go语言兴起,有许多go写的流媒体服务器诞生,我作了对比后发现还是golang的运行性能高,于是放弃了使用Node.js开发的念头。在对比了多款golang的项目后,最终选定gortmp作为二次开发的基础。
受到vue渐进式思想的影响
gortmp基础上快速的二次开发成为良好的体验,给了我一个启示,在经历了那么多次的二次开发,流媒体服务器的二次开发是一件非常艰难的事情,而golang打开了一扇新的大门,但不能满足修修补补,需要一款任何人都能快速进行定制化的开发框架。vue渐进式开发思想非常棒,受此启发,将流媒体服务器的核心和外围功能分离,实现了插件化的框架设计。