WXS响应事件

基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理

背景

有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动,movable-view 就是一个典型的例子。一次 touchmove 事件的响应过程为:

a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)

b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 B 的位置

一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。

实现方案

本方案基本的思路是减少通信的次数,让事件在视图层(Webview)响应。小程序的框架分为视图层(Webview)和逻辑层(App Service),这样分层的目的是管控,开发者的代码只能运行在逻辑层(App Service),而这个思路就必须要让开发者的代码运行在视图层(Webview),如下图所示的流程:

WXS 响应事件 - 图1

使用 WXS 函数用来响应小程序事件,目前只能响应内置组件的事件,不支持自定义组件事件。WXS 函数的除了纯逻辑的运算,还可以通过封装好的ComponentDescriptor 实例来访问以及设置组件的 class 和样式,对于交互动画,设置 style 和 class 足够了。WXS 函数的例子如下:

  1. var wxsFunction = function(event, ownerInstance) {
  2. var instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回组件的实例
  3. instance.setStyle({
  4. "font-size": "14px" // 支持rpx
  5. })
  6. instance.getDataset()
  7. instance.setClass(className)
  8. // ...
  9. return false // 不往上冒泡,相当于调用了同时调用了stopPropagation和preventDefault
  10. }

其中入参 event 是小程序事件对象基础上多了 event.instance 来表示触发事件的组件的 ComponentDescriptor 实例。ownerInstance 表示的是触发事件的组件所在的组件的 ComponentDescriptor 实例,如果触发事件的组件是在页面内的,ownerInstance 表示的是页面实例。

ComponentDescriptor的定义如下:

方法参数描述最低版本
selectComponentselector对象返回组件的 ComponentDescriptor 实例。
selectAllComponentsselector对象数组返回组件的 ComponentDescriptor 实例数组。
setStyleObject/string设置组件样式,支持rpx。设置的样式优先级比组件 wxml 里面定义的样式高。不能设置最顶层页面的样式。
addClass/removeClass/ hasClassstring设置组件的 class。设置的 class 优先级比组件 wxml 里面定义的 class 高。不能设置最顶层页面的 class。
getDataset返回当前组件/页面的 dataset 对象
callMethod(funcName:string, args:object)调用当前组件/页面在逻辑层(App Service)定义的函数。funcName表示函数名称,args表示函数的参数。
requestAnimationFrameFunction和原生 requestAnimationFrame 一样。用于设置动画。
getState返回一个object对象,当有局部变量需要存储起来后续使用的时候用这个方法。
triggerEvent(eventName, detail)和组件的triggerEvent一致。
getComputedStyleArray.<string>参数与 SelectorQuerycomputedStyle 一致。2.11.2

WXS 运行在视图层(Webview),里面的逻辑毕竟能做的事件比较少,需要有一个机制和逻辑层(App Service)开发者的代码通信,上面的 callMethod 是 WXS 里面调用逻辑层(App Service)开发者的代码的方法,而 WxsPropObserver 是逻辑层(App Service)开发者的代码调用 WXS 逻辑的机制。

使用方法

  • WXML定义事件:
  1. <wxs module="test" src="./test.wxs"></wxs>
  2. <view change:prop="{{test.propObserver}}" prop="{{propValue}}" bindtouchmove="{{test.touchmove}}" class="movable"></view>

上面的change:prop(属性前面带change:前缀)是在 prop 属性被设置的时候触发 WXS 函数,值必须用{{}}括起来。类似 Component 定义的 properties 里面的 observer 属性,在setData({propValue: newValue})调用之后会触发。

注意:WXS函数必须用{{}}括起来。当 prop 的值被设置 WXS 函数就会触发,而不只是值发生改变,所以在页面初始化的时候会调用一次WxsPropObserver的函数。

  • WXS文件test.wxs里面定义并导出事件处理函数和属性改变触发的函数:
  1. module.exports = {
  2. touchmove: function(event, instance) {
  3. console.log('log event', JSON.stringify(event))
  4. },
  5. propObserver: function(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
  6. console.log('prop observer', newValue, oldValue)
  7. }
  8. }

更多示例请查看在开发者工具中预览效果

Tips

  1. 目前还不支持原生组件的事件、inputtextarea组件的 bindinput 事件
  2. 1.02.1901170及以后版本的开发者工具上支持交互动画,最低版本基础库是2.4.4
  3. 目前在WXS函数里面仅支持console.log方式打日志定位问题,注意连续的重复日志会被过滤掉。