模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。

注意:

  • exportsmodule.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。
  • 小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
  1. // common.js
  2. function sayHello(name) {
  3. console.log(`Hello ${name} !`)
  4. }
  5. function sayGoodbye(name) {
  6. console.log(`Goodbye ${name} !`)
  7. }
  8. module.exports.sayHello = sayHello
  9. exports.sayGoodbye = sayGoodbye

文件作用域

在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。

全局对象

类似于浏览器的 Window 和 NodeJS 的 global,小游戏也有一个全局对象 GameGlobal。通过 GameGlobal 可以在多个文件中传递变量。

  1. // a.js
  2. GameGlobal.globalData = 1
  1. // b.js
  2. console.log(GameGlobal.globalData) // 输出 "1"