GameRecorder.on(string event, function callback)
基础库 2.8.0 开始支持,低版本需做兼容处理。
注册监听录制事件的回调函数。当对应事件触发时,回调函数会被执行。
参数
string event
事件名
event 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
start | 录制开始事件。当调用 GameRecorder.start() 且客户端真正开始了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
stop | 录制结束事件。当调用 GameRecorder.stop() 且客户端真正停止了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
pause | 录制暂停事件。当调用 GameRecorder.pause() 且客户端真正暂停了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
resume | 录制恢复事件。当调用 GameRecorder.resume() 且客户端真正恢复了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
abort | 录制取消事件。当调用 GameRecorder.abort() 且客户端真正取消了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
timeUpdate | 录制时间更新事件。在录制过程中触发该事件。 | |
error | 错误事件。当录制和分享过程中发生错误时触发该事件。录制是指当调用 GameRecorder 的接口进行录制;分享是指用户点击 GameRecorderShareButton 发起编辑界面并进行分享的过程。 |
function callback
事件触发时执行的回调函数
事件参数
除了 timeUpdate error stop 事件外,其他事件都是无参的timeUpdate*
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
currentTime | number | 当前视频录制到第几秒 |
const recorder = wx.getGameRecorder()
recorder.on('timeUpdate', res => {
console.log(res.currentTime)
})
error*
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
code | number | 错误码 |
message | string | 错误信息 |
const recorder = wx.getGameRecorder()
recorder.on('error', res => {
console.log('错误码', res.error.code)
console.log('错误信息', res.error.message)
// 对错误码进行判断
if (res.error.code === wx.error.GameRecorder_StartWhileAlreadyStartRecording) {
}
})
stop*
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
duration | number | 视频的时长,单位 ms 毫秒 |
const recorder = wx.getGameRecorder()
recorder.on('stop', res => {
console.log('视频时长'), res.duration)
})