Object wx.getSystemInfoSync()
wx.getSystemInfo 的同步版本
返回值
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
brand | string | 设备品牌 | 1.5.0 |
model | string | 设备型号 | |
pixelRatio | number | 设备像素比 | |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位px | 1.1.0 |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位px | 1.1.0 |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位px | |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位px | |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位px | 1.9.0 |
language | string | 微信设置的语言 | |
version | string | 微信版本号 | |
system | string | 操作系统及版本 | |
platform | string | 客户端平台 | |
fontSizeSetting | number | 用户字体大小(单位px)。以微信客户端「我-设置-通用-字体大小」中的设置为准 | 1.5.0 |
SDKVersion | string | 客户端基础库版本 | 1.1.0 |
benchmarkLevel | number | 设备性能等级(仅Android小游戏)。取值为:-2 或 0(该设备无法运行小游戏),-1(性能未知),>=1(设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不到50) | 1.8.0 |
albumAuthorized | boolean | 允许微信使用相册的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
cameraAuthorized | boolean | 允许微信使用摄像头的开关 | 2.6.0 |
locationAuthorized | boolean | 允许微信使用定位的开关 | 2.6.0 |
microphoneAuthorized | boolean | 允许微信使用麦克风的开关 | 2.6.0 |
notificationAuthorized | boolean | 允许微信通知的开关 | 2.6.0 |
notificationAlertAuthorized | boolean | 允许微信通知带有提醒的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
notificationBadgeAuthorized | boolean | 允许微信通知带有标记的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
notificationSoundAuthorized | boolean | 允许微信通知带有声音的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
bluetoothEnabled | boolean | 蓝牙的系统开关 | 2.6.0 |
locationEnabled | boolean | 地理位置的系统开关 | 2.6.0 |
wifiEnabled | boolean | Wi-Fi 的系统开关 | 2.6.0 |
safeArea | Object | 在竖屏正方向下的安全区域 | 2.7.0 |
res.safeArea 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
left | number | 安全区域左上角横坐标 |
right | number | 安全区域右下角横坐标 |
top | number | 安全区域左上角纵坐标 |
bottom | number | 安全区域右下角纵坐标 |
width | number | 安全区域的宽度,单位逻辑像素 |
height | number | 安全区域的高度,单位逻辑像素 |
示例代码
wx.getSystemInfo({
success (res) {
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
}
})
try {
const res = wx.getSystemInfoSync()
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
} catch (e) {
// Do something when catch error
}