Table 数据结构

Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。

(1) 数组:

使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小,如:

  1. a = {}
  2. for i = 1, 1000 do
  3. a[i] = 0
  4. end
  5. print("The length of array 'a' is " .. #a)
  6. --The length of array 'a' is 1000

在Lua中,可以让任何数作为数组的起始索引,但通常而言,都会使用1作为其起始索引值。而且很多Lua的内置功能和函数都依赖这一特征,因此在没有充分理由的前提下,尽量保证这一规则。下面的方法是通过table的构造器来创建并初始化一个数组的,如:

  1. squares = {1, 4, 9, 16, 25}

(2) 二维数组:

在Lua中我们可以通过两种方式来利用table构造多维数组。其中,第一种方式通过“数组的数组”的方式来实现多维数组的,即在一维数组上的每个元素也同样为table对象,如:

  1. mt = {}
  2. for i = 1, N do
  3. mt[i] = {}
  4. for j = 1, M do
  5. mt[i][j] = i * j
  6. end
  7. end

第二种方式是将二维数组的索引展开,并以固定的常量作为第二维度的步长,如:

  1. mt = {}
  2. for i = 1, N do
  3. for j = 1, M do
  4. mt[(i - 1) * M + j] = i * j
  5. end
  6. end

(3) 链表:

由于table是动态的实体,所以在Lua中实现链表是很方便的。其中,每个结点均以table来表示,一个“链接”只是结点中的一个字段,该字段包含对其它table的引用,如:

  1. list = nil
  2. for i = 1, 10 do
  3. list = { next = list, value = i}
  4. end
  5. local l = list
  6. while l do
  7. print(l.value)
  8. l = l.next
  9. end

(4) 队列与双向队列:

在Lua中实现队列的简单方法是使用table库函数insert和remove。但是由于这种方法会导致后续元素的移动,因此当队列的数据量较大时,不建议使用该方法。下面的代码是一种更高效的实现方式,如:

  1. List = {}
  2. function List.new()
  3. return {first = 0, last = -1}
  4. end
  5. function List.pushFront(list, value)
  6. local first = list.first - 1
  7. list.first = first
  8. list[first] = value
  9. end
  10. function List.pushBack(list, value)
  11. local last = list.last + 1
  12. list.last = last
  13. list[last] = value
  14. end
  15. function List.popFront(list)
  16. local first = list.first
  17. if first > list.last then
  18. error("List is empty")
  19. end
  20. local value = list[first]
  21. list[first] = nil
  22. list.first = first + 1
  23. return value
  24. end
  25. function List.popBack(list)
  26. local last = list.last
  27. if list.first > last then
  28. error("List is empty")
  29. end
  30. local value = list[last]
  31. list[last] = nil
  32. list.last = last - 1
  33. return value
  34. end

(5) 集合和包(Bag):

在Lua中用table实现集合是非常简单的,见如下代码:

  1. reserved = { ["while"] = true, ["end"] = true, ["function"] = true, }
  2. if not reserved["while"] then
  3. --do something
  4. end

在Lua中我们可以将包(Bag)看成MultiSet,与普通集合不同的是该容器中允许key相同的元素在容器中多次出现。下面的代码通过为table中的元素添加计数器的方式来模拟实现该数据结构,如:

  1. function insert(bag, element)
  2. bag[element] = (bag[element] or 0) + 1
  3. end
  4. function remove(bag, element)
  5. local count = bag[element]
  6. bag[element] = (count and count > 1) and count - 1 or nil
  7. end

(6) StringBuilder:

如果想在Lua中将多个字符串连接成为一个大字符串的话,可以通过如下方式实现,如:

  1. local buff = ""
  2. for line in io.lines() do
  3. buff = buff .. line .. "\n"
  4. end

上面的代码确实可以正常的完成工作,然而当行数较多时,这种方法将会导致大量的内存重新分配和内存间的数据拷贝,由此而带来的性能开销也是相当可观的。事实上,在很多编程语言中String都是不可变对象,如Java,因此如果通过该方式多次连接较大字符串时,均会导致同样的性能问题。为了解决该问题,Java中提供了StringBuilder类,而Lua中则可以利用table的concat方法来解决这一问题,见如下代码:

  1. local t = {}
  2. for line in io.lines() do
  3. t[#t + 1] = line .. "\n"
  4. end
  5. local s = table.concat(t)
  6. --concat方法可以接受两个参数,因此上面的方式还可以改为:
  7. local t = {}
  8. for line in io.lines() do
  9. t[#t + 1] = line
  10. end
  11. local s = table.concat(t,"\n")

导航