StatefulWidget
StatefulWidget 是有状态控件,这样的控件拥有自己的私有数据和业务逻辑,基本定义过程如下:
定义有状态的控件
// 定义一个 电影详情 控件,继承自 StatefulWidget
class MovieDetail extends StatefulWidget {
// 构造函数,初始化当前组件必须的 id 属性
MovieDetail({Key key, @required this.id}) : super(key: key);
// 电影的Id值
final String id;
// StatefulWidget 控件必须实现 createState 函数
// 在 createState 函数中,必须返回一个继承自 State<T> 状态类的对象
// 这里的 _MovieDetailState 就继承自 State<T>
_MovieDetailState createState() => new _MovieDetailState();
}
定义继承自 State<T> 的状态类
// 这个继承自 State<T> 的类,专门用来定义有状态控件的 业务逻辑 和 私有数据
class _MovieDetailState extends State<MovieDetail> {
// build 函数是必须的,用来渲染当前有状态控件对应的 UI 结构
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 注意:在这个 _MovieDetailState 状态类中,可以使用 widget 对象访问到 StatefulWidget 控件中的数据并直接使用
// 例如:widget.id
return Text('MovieDetail --' + widget.id);
}
}
定义和修改私有数据
// 这个继承自 State<T> 的类,专门用来定义有状态控件的 业务逻辑 和 私有数据
class _MovieDetailState extends State<MovieDetail> {
// 1. 定义私有状态数据【以 _ 开头的数据,是当前类的私有数据】
int _count;
// 2. 通过 initState 生命周期函数,来初始化私有数据
@override
void initState() {
super.initState();
// 2.1 把 _count 的值初始化为 0
_count = 0;
}
// build 函数是必须的,用来渲染当前有状态控件对应的 UI 结构
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 注意:在这个 _MovieDetailState 状态类中,可以使用 widget 对象访问到 StatefulWidget 控件中的数据并直接使用
// 例如:widget.id
return Column(
children: <Widget>[
Text('MovieDetail --' + widget.id + ' --- ' + _count.toString()),
RaisedButton(
child: Icon(Icons.add),
// 3. 指定点击事件的处理函数为 _add
onPressed: _add,
)
],
);
}
// 4. 定义 _count 自增的函数【以 _ 开头的函数,是私有函数】
void _add() {
// 如果要为私有数据重新赋值,必须调用 setState() 函数
setState(() {
// 让私有数据 _count 自增 +1
_count++;
});
}
}