BK.AnimatedSprite 帧动画
父类:BK.Sprite
帧动画
成员变量
变量 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
delayUnits | number | 每一帧持续时间 | 每一帧持续时间,以秒为单位。默认1/30秒 |
paused | boolean | 暂停 | true暂停,false运行 |
方法
构造函数 new BK.AnimatedSprite(textureInfoArr)
参数:
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
textureInfoArr | Array | 纹理对象信息数组 |
例子:
var texPath = "GameRes://texture/spritesheet/fighter.png";
var jsonPath = "GameRes://texture/spritesheet/fighter.json";
BK.SpriteSheetCache.loadSheet(jsonPath, texPath);
var textureInfoArr = new Array();
for (var i = 0; i < 30; i++) {
var val = i < 10 ? '0' + i : i;
var textureInfo = BK.SpriteSheetCache.getTextureFrameInfoByFileName('rollSequence00' + val + '.png');
textureInfoArr.push(textureInfo);
}
var aniSp = new BK.AnimatedSprite(textureInfoArr);
play(beginFrameIdx,repeatCount)
开始播放
参数:
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
beginFrameIdx | number | 开始播放的帧数(选填,默认为0) | |
repeatCount | number | 播放次数(选填,默认-1,代表无限循环) |
返回值:无
例子:无
stop(frameIdx)
结束播放
参数:
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
frameIdx | number | 停止时显示的帧(选填,默认为-1,随机选取一帧最后显示) |
例子:无
setCompleteCallback(callback)
设置每次播放完毕的回调
参数:
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
callback | function | 每播完一次的回调 | 具体参数如例子 |
例子:
//播放完一次的回调。其中ani为BK.AnimatedSprite对象,count为当前播放的次数
aniSp.setCompleteCallback(function (ani,count) {
BK.Script.log(0,0,"setCompleteCallback count:"+count);
// aniSp.paused = true;
});
setEndCallback(callback)
设置全部播放完的回调
参数:
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
callback | function | 全部播放完的回调 | 具体参数如例子 |
例子:
//全部播放完的回调。其中ani为BK.AnimatedSprite对象,count为当前播放的次数
aniSp.setEndCallback(function (ani,count) {
BK.Script.log(0,0,"setEndCallback count:"+count);
});
例子
查看 script/demo/render/animatedSprite_demo.js
原文: https://hudong.qq.com/docs/engine/api/BK.AnimatedSprite.html